Ապագան Microsoft
Կարգեր
- Ակտիվների կատարողականը
- Նորարարության ակտիվներ և խողովակաշար
- Խափանումների խոցելիություն
- Ընկերության վերնագրերը
- Ընկերության ապագա հեռանկարները
ՏՎՅԱԼՆԵՐԻ ՄՈՒՏՔ
Microsoft Corporation-ը ԱՄՆ-ի համաշխարհային տեխնոլոգիական ընկերություն է, որի կենտրոնակայանը գտնվում է Վաշինգտոնի Ռեդմոնդ քաղաքում: Այն արտադրում, աջակցում, մշակում, լիցենզավորում և վաճառում է սպառողական էլեկտրոնիկա, ծառայություններ, համակարգչային ծրագրեր և անհատական համակարգիչներ: Նրա հայտնի ծրագրային արտադրանքներն են Microsoft Office փաթեթը, Internet Explorer և Edge վեբ բրաուզերները և Microsoft Windows օպերացիոն համակարգերի շարքը: Նրա առաջատար ապարատային արտադրանքներն են Microsoft Surface պլանշետների շարքը և Xbox տեսախաղի կոնսուլները: Այն աշխարհի ամենաթանկ ընկերություններից մեկն է և ծրագրային ապահովման ամենամեծ արտադրողը 2016 թվականի դրությամբ: Microsoft-ը հիմնադրվել է Բիլ Գեյթսի և Փոլ Ալենի կողմից 4 թվականի ապրիլի 1975-ին՝ Altair 8800-ի համար BASIC թարգմանիչներ մշակելու և վաճառելու նպատակով: Այն սկսեց կառավարել անհատական համակարգիչների օպերացիոն համակարգերի շուկան MS-DOS-ով Microsoft-ի միջոցով 1980-ի կեսերին:
Ֆինանսական առողջություն
Ակտիվների կատարողականը
- Ապրանք/Ծառայություն/Գր. ԱնունԱրտադրողականություն և բիզնես գործընթացներԱրտադրանքի/ծառայության եկամուտ26487000000
- Ապրանք/Ծառայություն/Գր. ԱնունԽելացի ամպԱրտադրանքի/ծառայության եկամուտ25042000000
- Ապրանք/Ծառայություն/Գր. ԱնունԱվելի անձնական հաշվարկԱրտադրանքի/ծառայության եկամուտ4046000000
Նորարարության ակտիվներ և խողովակաշար
Ընկերության բոլոր տվյալները հավաքագրվել են իր 2016 թվականի տարեկան հաշվետվությունից և հանրային այլ աղբյուրներից: Այս տվյալների ճշգրտությունը և դրանցից ստացված եզրակացությունները կախված են այս հանրությանը հասանելի տվյալներից: Եթե վերը թվարկված տվյալների կետը հայտնաբերվի, որ ճշգրիտ չէ, Quantumrun-ը անհրաժեշտ ուղղումներ կկատարի այս ուղիղ էջին:
ԽԱԽՏԵԼՈՒ Խոցելիություն
Տեխնոլոգիական ոլորտին պատկանելը նշանակում է, որ առաջիկա տասնամյակների ընթացքում այս ընկերության վրա ուղղակի և անուղղակի ազդեցություն կունենան մի շարք խանգարող հնարավորություններ և մարտահրավերներ: Թեև մանրամասն նկարագրված են Quantumrun-ի հատուկ զեկույցներում, այս խանգարող միտումները կարող են ամփոփվել հետևյալ լայն կետերի շուրջ.
*Նախ, ինտերնետի ներթափանցումը 50-ին կաճի 2015 տոկոսից մինչև 80-ականների վերջը ավելի քան 2020 տոկոս՝ թույլ տալով Աֆրիկայի, Հարավային Ամերիկայի, Մերձավոր Արևելքի և Ասիայի որոշ շրջաններին զգալ իրենց առաջին ինտերնետային հեղափոխությունը: Այս տարածաշրջանները կներկայացնեն տեխնոլոգիական ընկերությունների աճի ամենամեծ հնարավորությունները առաջիկա երկու տասնամյակների ընթացքում:
*Ինչպես վերը նշված կետը, մինչև 5-ականների կեսերը զարգացած աշխարհում 2020G ինտերնետի արագության ներդրումը հնարավորություն կտա մի շարք նոր տեխնոլոգիաների վերջապես հասնել զանգվածային առևտրայնացման՝ ընդլայնված իրականությունից մինչև ինքնավար մեքենաներ և խելացի քաղաքներ:
*Gen-Z-ները և Millennials-ը պատրաստվում են գերիշխել համաշխարհային բնակչության վրա մինչև 2020-ականների վերջը: Տեխնոլոգիապես գրագետ և տեխնոլոգիական աջակցող այս ժողովրդագրությունը կխթանի տեխնոլոգիայի ավելի մեծ ինտեգրումը մարդկային կյանքի բոլոր ոլորտներում:
*Արհեստական ինտելեկտի (AI) համակարգերի ծախսերի կրճատումը և հաշվողական հզորությունների աճը կհանգեցնեն դրա ավելի մեծ օգտագործմանը տեխնոլոգիական ոլորտում մի շարք հավելվածներում: Բոլոր կարգավորված կամ կոդավորված առաջադրանքները և մասնագիտությունները կտեսնեն ավելի մեծ ավտոմատացում, ինչը կհանգեցնի գործառնական ծախսերի կտրուկ նվազմանը և սպիտակամորթ և կապույտ օձիքի աշխատակիցների զգալի կրճատմանը:
*Վերոնշյալ կետից մեկ կարևոր կետ՝ բոլոր տեխնոլոգիական ընկերությունները, որոնք օգտագործում են հատուկ ծրագրակազմ իրենց գործունեության մեջ, գնալով կսկսեն ընդունել AI համակարգեր (ավելի շատ, քան մարդիկ)՝ իրենց ծրագրաշարը գրելու համար: Սա, ի վերջո, կհանգեցնի ծրագրային ապահովման, որը պարունակում է ավելի քիչ սխալներ և խոցելիություններ, և ավելի լավ ինտեգրում վաղվա ավելի հզոր ապարատային:
*Մուրի օրենքը կշարունակի զարգացնել էլեկտրոնային սարքավորումների հաշվողական հզորությունը և տվյալների պահպանումը, մինչդեռ հաշվարկների վիրտուալացումը («ամպի» բարձրացման շնորհիվ) կշարունակի ժողովրդավարացնել հաշվողական կիրառությունները զանգվածների համար:
*2020-ականների կեսերին զգալի առաջընթացներ կլինեն քվանտային հաշվարկներում, որոնք հնարավորություն կտան խաղը փոխելու հաշվողական կարողությունները կիրառելի տեխնոլոգիական ոլորտի ընկերությունների առաջարկների մեծ մասի համար:
*Ընդլայնված արտադրական ռոբոտաշինության ծախսերի կրճատումը և ֆունկցիոնալության աճը կհանգեցնեն գործարանների հավաքման գծերի հետագա ավտոմատացմանը՝ դրանով իսկ բարելավելով արտադրության որակը և տեխնոլոգիական ընկերությունների կողմից կառուցված սպառողական սարքավորումների հետ կապված ծախսերը:
*Քանի որ ընդհանուր բնակչությունն ավելի ու ավելի է կախված տեխնոլոգիական ընկերությունների առաջարկներից, նրանց ազդեցությունը սպառնալիք կդառնա կառավարությունների համար, որոնք կձգտեն ավելի ու ավելի կարգավորել դրանք, որպեսզի ենթարկվեն: Այս օրենսդրական իշխանության խաղերը տարբեր կլինեն իրենց հաջողությամբ՝ կախված թիրախավորված տեխնոլոգիական ընկերության չափից: