ការកំសាន្ត និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ៖ របាយការណ៍និន្នាការឆ្នាំ 2024, Quantumrun Foresight
បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) និងការពិតនិម្មិត (VR) កំពុងផ្លាស់ប្តូរផ្នែកកម្សាន្ត និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ដោយផ្តល់ជូនអ្នកប្រើប្រាស់នូវបទពិសោធន៍ថ្មីៗ និងសម្បូរបែប។ ភាពជឿនលឿនក្នុងការពិតចម្រុះក៏បានអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកបង្កើតមាតិកាផលិត និងចែកចាយមាតិកាអន្តរកម្មកាន់តែច្រើន និងមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនផងដែរ។ ជាការពិត ការរួមបញ្ចូលនៃការពិតបន្ថែម (XR) ទៅក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗនៃការកម្សាន្ត ដូចជាហ្គេម ភាពយន្ត និងតន្ត្រី ធ្វើឱ្យបន្ទាត់រវាងការពិត និងការស្រមើស្រមៃ និងផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវបទពិសោធន៍គួរឱ្យចងចាំបន្ថែមទៀត។
ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកបង្កើតមាតិកាកំពុងប្រើប្រាស់ AI កាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងការផលិតរបស់ពួកគេ ដោយចោទជាសំណួរអំពីសីលធម៌លើកម្មសិទ្ធិបញ្ញា និងរបៀបដែលមាតិកាដែលបង្កើតដោយ AI គួរតែត្រូវបានគ្រប់គ្រង។ ផ្នែករបាយការណ៍នេះនឹងគ្របដណ្តប់ការកម្សាន្ត និងនិន្នាការប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែល Quantumrun Foresight កំពុងផ្តោតលើនៅឆ្នាំ 2024 ។
សូមចុចទីនេះ ដើម្បីស្វែងរកការយល់ដឹងអំពីប្រភេទបន្ថែមទៀតពីរបាយការណ៍និន្នាការឆ្នាំ 2024 របស់ Quantumrun Foresight ។
បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) និងការពិតនិម្មិត (VR) កំពុងផ្លាស់ប្តូរផ្នែកកម្សាន្ត និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ដោយផ្តល់ជូនអ្នកប្រើប្រាស់នូវបទពិសោធន៍ថ្មីៗ និងសម្បូរបែប។ ភាពជឿនលឿនក្នុងការពិតចម្រុះក៏បានអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកបង្កើតមាតិកាផលិត និងចែកចាយមាតិកាអន្តរកម្មកាន់តែច្រើន និងមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនផងដែរ។ ជាការពិត ការរួមបញ្ចូលនៃការពិតបន្ថែម (XR) ទៅក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗនៃការកម្សាន្ត ដូចជាហ្គេម ភាពយន្ត និងតន្ត្រី ធ្វើឱ្យបន្ទាត់រវាងការពិត និងការស្រមើស្រមៃ និងផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវបទពិសោធន៍គួរឱ្យចងចាំបន្ថែមទៀត។
ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកបង្កើតមាតិកាកំពុងប្រើប្រាស់ AI កាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងការផលិតរបស់ពួកគេ ដោយចោទជាសំណួរអំពីសីលធម៌លើកម្មសិទ្ធិបញ្ញា និងរបៀបដែលមាតិកាដែលបង្កើតដោយ AI គួរតែត្រូវបានគ្រប់គ្រង។ ផ្នែករបាយការណ៍នេះនឹងគ្របដណ្តប់ការកម្សាន្ត និងនិន្នាការប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែល Quantumrun Foresight កំពុងផ្តោតលើនៅឆ្នាំ 2024 ។
សូមចុចទីនេះ ដើម្បីស្វែងរកការយល់ដឹងអំពីប្រភេទបន្ថែមទៀតពីរបាយការណ៍និន្នាការឆ្នាំ 2024 របស់ Quantumrun Foresight ។