ការកំសាន្ត និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ៖ របាយការណ៍និន្នាការឆ្នាំ 2024, Quantumrun Foresight

ការកំសាន្ត និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ៖ របាយការណ៍និន្នាការឆ្នាំ 2024, Quantumrun Foresight

បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) និងការពិតនិម្មិត (VR) កំពុងផ្លាស់ប្តូរផ្នែកកម្សាន្ត និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ដោយផ្តល់ជូនអ្នកប្រើប្រាស់នូវបទពិសោធន៍ថ្មីៗ និងសម្បូរបែប។ ភាពជឿនលឿនក្នុងការពិតចម្រុះក៏បានអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកបង្កើតមាតិកាផលិត និងចែកចាយមាតិកាអន្តរកម្មកាន់តែច្រើន និងមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនផងដែរ។ ជាការពិត ការរួមបញ្ចូលនៃការពិតបន្ថែម (XR) ទៅក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗនៃការកម្សាន្ត ដូចជាហ្គេម ភាពយន្ត និងតន្ត្រី ធ្វើឱ្យបន្ទាត់រវាងការពិត និងការស្រមើស្រមៃ និងផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវបទពិសោធន៍គួរឱ្យចងចាំបន្ថែមទៀត។ 

ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកបង្កើតមាតិកាកំពុងប្រើប្រាស់ AI កាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងការផលិតរបស់ពួកគេ ដោយចោទជាសំណួរអំពីសីលធម៌លើកម្មសិទ្ធិបញ្ញា និងរបៀបដែលមាតិកាដែលបង្កើតដោយ AI គួរតែត្រូវបានគ្រប់គ្រង។ ផ្នែករបាយការណ៍នេះនឹងគ្របដណ្តប់ការកម្សាន្ត និងនិន្នាការប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែល Quantumrun Foresight កំពុងផ្តោតលើនៅឆ្នាំ 2024 ។

សូមចុច​ទីនេះ ដើម្បីស្វែងរកការយល់ដឹងអំពីប្រភេទបន្ថែមទៀតពីរបាយការណ៍និន្នាការឆ្នាំ 2024 របស់ Quantumrun Foresight ។

 

បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) និងការពិតនិម្មិត (VR) កំពុងផ្លាស់ប្តូរផ្នែកកម្សាន្ត និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ដោយផ្តល់ជូនអ្នកប្រើប្រាស់នូវបទពិសោធន៍ថ្មីៗ និងសម្បូរបែប។ ភាពជឿនលឿនក្នុងការពិតចម្រុះក៏បានអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកបង្កើតមាតិកាផលិត និងចែកចាយមាតិកាអន្តរកម្មកាន់តែច្រើន និងមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនផងដែរ។ ជាការពិត ការរួមបញ្ចូលនៃការពិតបន្ថែម (XR) ទៅក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗនៃការកម្សាន្ត ដូចជាហ្គេម ភាពយន្ត និងតន្ត្រី ធ្វើឱ្យបន្ទាត់រវាងការពិត និងការស្រមើស្រមៃ និងផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវបទពិសោធន៍គួរឱ្យចងចាំបន្ថែមទៀត។ 

ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកបង្កើតមាតិកាកំពុងប្រើប្រាស់ AI កាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងការផលិតរបស់ពួកគេ ដោយចោទជាសំណួរអំពីសីលធម៌លើកម្មសិទ្ធិបញ្ញា និងរបៀបដែលមាតិកាដែលបង្កើតដោយ AI គួរតែត្រូវបានគ្រប់គ្រង។ ផ្នែករបាយការណ៍នេះនឹងគ្របដណ្តប់ការកម្សាន្ត និងនិន្នាការប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែល Quantumrun Foresight កំពុងផ្តោតលើនៅឆ្នាំ 2024 ។

សូមចុច​ទីនេះ ដើម្បីស្វែងរកការយល់ដឹងអំពីប្រភេទបន្ថែមទៀតពីរបាយការណ៍និន្នាការឆ្នាំ 2024 របស់ Quantumrun Foresight ។

 

រៀបចំដោយ

  • Quantumrun-TR

អាប់ដេត​ចុងក្រោយ៖ 15 ធ្នូ 2023

  • | តំណភ្ជាប់ចំណាំ៖ ១៥
ប្រកាសការយល់ដឹង
ការពង្រឹងអំណាចរបស់អ្នកបង្កើត៖ ការគិតឡើងវិញនូវប្រាក់ចំណូលសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត
ការទស្សន៍ទាយ Quantumrun
វេទិកាឌីជីថលកំពុងបាត់បង់ការកាន់កាប់យ៉ាងរឹងមាំរបស់ពួកគេលើអ្នកបង្កើតរបស់ពួកគេ ដោយសារជម្រើសនៃការរកប្រាក់កើនឡើង។
ប្រកាសការយល់ដឹង
ការលក់ និងការប៉ះពាល់ដោយមេរោគ៖ ការចូលចិត្ត និងខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់កើនឡើង
ការទស្សន៍ទាយ Quantumrun
ការប៉ះពាល់នឹងមេរោគហាក់ដូចជាអត្ថប្រយោជន៍មិនគួរឱ្យជឿសម្រាប់ម៉ាកយីហោ ប៉ុន្តែវាអាចនឹងត្រលប់មកវិញយ៉ាងឆាប់រហ័ស ប្រសិនបើអាជីវកម្មមិនបានរៀបចំទុកជាមុន។
ប្រកាសការយល់ដឹង
ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមកម្មវិធី៖ តើការស្លាប់នៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មគោលដៅជិតមកដល់ហើយឬនៅ?
ការទស្សន៍ទាយ Quantumrun
ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមកម្មវិធីបានក្លាយជាស្តង់ដារមាសសម្រាប់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមឌីជីថល ប៉ុន្តែអនាគតដែលគ្មានខូគីគំរាមកំហែងដល់ការរស់រានមានជីវិតរបស់វា។
ប្រកាសការយល់ដឹង
ការកើនឡើងនៃការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ e-commerce៖ ជំហានបន្ទាប់ក្នុងការកសាងភាពស្មោះត្រង់របស់អតិថិជន
ការទស្សន៍ទាយ Quantumrun
ការលេចចេញនៃការទិញទំនិញបន្តផ្ទាល់គឺរួមបញ្ចូលគ្នាដោយជោគជ័យនូវប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក។
ប្រកាសការយល់ដឹង
ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមកន្លែងនិម្មិត៖ ក្រោយការផលិតកំពុងក្លាយជាកន្លែងលេងថ្មីរបស់អ្នកផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម
ការទស្សន៍ទាយ Quantumrun
ការដាក់ផលិតផលឌីជីថលអនុញ្ញាតឱ្យម៉ាកបង្ហាញផលិតផលជាច្រើននៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្សេងៗគ្នា។
ប្រកាសការយល់ដឹង
អ្នកមានឥទ្ធិពលខ្នាតតូច៖ ហេតុអ្វីបានជាការបែងចែកអ្នកមានឥទ្ធិពលមានសារៈសំខាន់
ការទស្សន៍ទាយ Quantumrun
អ្នកតាមដានកាន់តែច្រើន មិនចាំបាច់មានន័យថា មានការចូលរួមកាន់តែច្រើននោះទេ។
ប្រកាសការយល់ដឹង
ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម VR៖ ព្រំដែនបន្ទាប់សម្រាប់ទីផ្សារម៉ាក
ការទស្សន៍ទាយ Quantumrun
ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមការពិតនិម្មិតកំពុងក្លាយជាការរំពឹងទុកជំនួសឱ្យភាពថ្មីថ្មោង។
ប្រកាសការយល់ដឹង
Deepfakes សម្រាប់ការសប្បាយ៖ នៅពេលដែលការក្លែងបន្លំជ្រៅក្លាយជាការកម្សាន្ត
ការទស្សន៍ទាយ Quantumrun
Deepfakes មានកេរ្តិ៍ឈ្មោះមិនល្អចំពោះមនុស្សបំភាន់ ប៉ុន្តែបុគ្គល និងសិល្បករកាន់តែច្រើនកំពុងប្រើបច្ចេកវិទ្យានេះដើម្បីបង្កើតមាតិកាអនឡាញ។
ប្រកាសការយល់ដឹង
កូនភ្លោះឌីជីថលផ្ទាល់ខ្លួន៖ អាយុនៃរូបតំណាងតាមអ៊ីនធឺណិត
ការទស្សន៍ទាយ Quantumrun
នៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យារីកចម្រើន វានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតក្លូនឌីជីថលសម្រាប់ខ្លួនយើង ដើម្បីតំណាងឱ្យយើងនៅក្នុងការពិតនិម្មិត និងបរិស្ថានឌីជីថលផ្សេងទៀត។
ប្រកាសការយល់ដឹង
ជំនួយការច្នៃប្រឌិត៖ តើ AI អាចបង្កើនភាពច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្សបានទេ?
ការទស្សន៍ទាយ Quantumrun
ការរៀនម៉ាស៊ីនត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលដើម្បីផ្តល់យោបល់ដើម្បីកែលម្អទិន្នផលមនុស្ស ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាវិញ ប្រសិនបើបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត (AI) អាចក្លាយជាសិល្បករខ្លួនឯងបាន?