eSportas kaip karjera: žaidimų pramonė siūlo daug įdomių karjeros galimybių ne žaidėjams

VAIZDO KREDITAS:
Paveikslėlio kredito
iStock

eSportas kaip karjera: žaidimų pramonė siūlo daug įdomių karjeros galimybių ne žaidėjams

eSportas kaip karjera: žaidimų pramonė siūlo daug įdomių karjeros galimybių ne žaidėjams

Paantraštės tekstas
Profesionalūs žaidėjai tampa transliuojančiais influenceriais ir uždirba milijonus
    • Autorius:
    • autoriaus vardas
      Quantumrun Foresight
    • Sausis 22, 2022

    Įžvalgos santrauka

    ESporto pramonė smarkiai išaugo, generuoja milijardus pasaulinių pajamų ir siūlo pelningas karjeros galimybes ne tik laimėjus konkursus. Pramonė apima įvairius vaidmenis – nuo ​​komentatorių ir žurnalistų iki žaidimų bandytojų ir socialinės žiniasklaidos vadybininkų, prisidedančių prie jos sėkmės. Kadangi lošimai įgauna pripažinimą, prilygstamą tradiciniam sportui, jie atveria naujus karjeros kelius, meta iššūkį įprastiems sėkmės standartams ir reikalauja sąžiningos konkurencijos taisyklių. 

    eSportas kaip karjeros kontekstas

    Elektroninio sporto (e. sporto) pramonė, kuri daugiausia dėmesio skiria konkurencingiems vaizdo žaidimams, per pastaruosius kelerius metus smarkiai išaugo. 2019 m. pasaulinės pajamos sudarė maždaug 1.1 mlrd. USD, o tai rodo didėjantį jo populiarumą ir pripažinimą. Šis susidomėjimo padidėjimas buvo naudingas ne tik pramonei, bet ir profesionaliems žaidėjams, kurie dalyvauja šiuose konkursuose. Šie asmenys, panašiai kaip tradicinių sporto šakų sportininkai, gali uždirbti didelių pajamų, o kai kurie net tampa milijonieriais.

    Tačiau svarbu pažymėti, kad pagrindinis šių profesionalių žaidėjų pajamų šaltinis yra ne tik laimėtos varžybos. Vietoj to, jie naudoja savo populiarumą ir įtaką įvairiose internetinėse platformose, tokiose kaip „YouTube“, „Twitch“ ir „Mixer“, kad gautų pajamų. Jie tai daro konvertuodami savo didelę sekėjų bazę į pelningus patvirtinimus, rėmimą ir mokesčius. 

    Nepaisant profesionalių žaidėjų dėmesio, jie yra tik vienas iš įvairių karjeros galimybių eSporto pramonėje aspektų. Yra daug vaidmenų, kurie prisideda prie šio sektoriaus sėkmės ir sklandaus veikimo. Tai yra ratukai, teikiantys žaidimo po žaidimo komentarus, žurnalistai, kurie pasakoja apie pramonę, prodiuseriai, kurie valdo eSporto turnyrus, ir analitikai, studijuojantys žaidimų strategijas. Be to, yra žaidimų testuotojai, kurie užtikrina žaidimų kokybę, teisėjai, kurie laikosi taisyklių varžybų metu, gamybos komandos nariai, kurie tvarko techninius transliavimo aspektus, renginių vadovai, koordinuojantys turnyrus, ir socialinės žiniasklaidos vadybininkai, kurie bendrauja su bendruomene internete.

    Trikdantis poveikis 

    Įsipareigojimas, kurio reikia norint tapti profesionaliu žaidėju, yra didžiulis, dažnai apimantis valandas kasdienės praktikos, kuri gali konkuruoti su tradicinių sportininkų treniruočių tvarkaraščiais. Šis atsidavimas, nors ir būtinas sėkmei konkurencinių žaidimų scenoje, dažnai lemia reikšmingus gyvenimo būdo pokyčius. Pavyzdžiui, kai kurie trokštantys žaidėjai nusprendžia palikti mokyklą ir sutelkti dėmesį į savo įgūdžių tobulinimą. Tačiau spaudimas nesiliauja pasiekus profesionalų lygį, nes norint išlaikyti savo veiklą reikia nuolatinės praktikos. Įdomu tai, kad kai kurie sėkmingi žaidėjai perėjo į tokias platformas kaip „YouTube“ ir „Twitch“, kur gali bendrauti su milijonais sekėjų ir sukurti tvaresnę karjerą.

    Kadangi vis daugiau žmonių pradeda žiūrėti šiuos žaidėjus tokiose platformose kaip „Twitch“ ir „YouTube“, žaidimai vis dažniau vertinami kaip pramoga, panaši į profesionalų sportą. Laikui bėgant įgūdžiai, reikalingi norint tobulėti žaidime, pavyzdžiui, strateginis mąstymas, greitas sprendimų priėmimas ir rankų ir akių koordinavimas, gali būti pripažinti panašiai kaip tradicinių sportininkų fiziniai gabumai. 

    Žaidimų, kaip gerbiamo įgūdžio, augimas gali atverti naujus karjeros kelius ir mokymosi galimybes. Įmonėms, ypač veikiančioms technologijų ir pramogų sektoriuose, gali tekti pritaikyti savo strategijas, kad jos atitiktų šią augančią rinką. Vyriausybėms gali tekti apsvarstyti taisykles, kurios užtikrintų sąžiningą konkurenciją ir apsaugotų žaidėjų teises. Be to, jiems taip pat gali prireikti ištirti, kaip ši tendencija galėtų paveikti tokias sritis kaip švietimas ir darbo jėgos tobulinimas, nes vis daugiau jaunų žmonių gali nuspręsti žaisti žaidimų srityje.

    E-sporto, kaip karjeros, pasekmės

    Platesnės eSporto kaip karjeros pasekmės gali būti:

    • Žaidėjai, uždirbantys daugiau pinigų per ilgą laiką (ir ne tokie varginantys tvarkaraščiai), transliuodami savo žaidimus savo gerbėjams per „YouTube“ arba „Twitch“. 
    • Naujos galimybės rinkodaros profesionalams. Jie gali kurti verslo ir socialinės žiniasklaidos strategijas ir valdyti žaidimams pritaikytas PR rinkodaros kampanijas.
    • Žaidimų influenceriai, kuriems reikia įžymybių vadybininkų ar agentų. Tai gali būti labai pelningas karjeros pasirinkimas kiekvienam, besidominčiam viešaisiais ryšiais.
    • Profesionalų žaidėjų komandos, kurioms reikalingas profesionalus valdymas tiek komandoms apmokyti, tiek verslo galimybėms atskleisti. 
    • Didesnis lošimų, kaip teisėtos karjeros, pripažinimas, metantis iššūkį tradicinėms sėkmės sampratoms ir skatinantis darbo jėgos įvairovę.
    • Taisyklės ir politika, skirta spręsti galimas problemas, susijusias su lošimu, rėmimu ir žaidėjų gerove.
    • Daugiau jaunimo užsiimti žaidimais, darant įtaką demografinėms tendencijoms ir pramogų bei laisvalaikio pramogoms.
    • Žaidimų pramonės naujovės, leidžiančios tobulėti virtualioje realybėje, žaidimuose debesyje ir įtraukiančiose patirties srityse.

    Klausimai, kuriuos reikia apsvarstyti

    • Ar paskatintumėte savo vaiką siekti karjeros eSporto srityje?
    • Kaip vystysis popkultūra, kai žaidėjai vis dažniau taps įtakos milijonams jaunų žmonių? Garsesnis už aktorius ar muzikantus?

    Įžvalgos nuorodos

    Šioje įžvalgoje buvo nurodytos šios populiarios ir institucinės nuorodos: