Jūsų priklausomybę sukeliantis, magiškas, išplėstas gyvenimas: interneto ateitis P6

VAIZDO KREDITAS: Quantumrun

Jūsų priklausomybę sukeliantis, magiškas, išplėstas gyvenimas: interneto ateitis P6

    Paprastas žmogus turi vartoti psichoaktyvius vaistus, tokius kaip LSD, psilocibinas ar meskalinas, kad patirtų haliucinogeninį įvykį. Ateityje jums reikės tik poros papildytos realybės akinių (ir jie bus visiškai legalūs).

    Vis dėlto, kas yra papildyta realybė?

    Pagrindiniu lygmeniu papildyta realybė (AR) yra technologijų naudojimas siekiant skaitmeniniu būdu modifikuoti arba pagerinti jūsų suvokimą apie realų pasaulį. To nereikia painioti su virtualia realybe (VR), kur realų pasaulį pakeičia imituotas pasaulis. Naudodami AR matysime mus supantį pasaulį per skirtingus filtrus ir sluoksnius, kuriuose gausu kontekstinės informacijos, kuri padės geriau naršyti po pasaulį realiuoju laiku ir (be abejonės) praturtins mūsų tikrovę.

    Vis dar sutrikęs? Mes tavęs nekaltiname. AR gali būti sudėtinga apibūdinti, ypač todėl, kad tai iš esmės yra vaizdinė priemonė. Tikimės, kad du toliau pateikti vaizdo įrašai suteiks jums šiek tiek supratimo apie AR ateitį.

    Norėdami pradėti, pažvelkime į reklaminį „Google Glass“ vaizdo įrašą. Nors įrenginys nepritraukė visuomenės, ši ankstyvoji AR technologijos versija yra geras atspirties taškas norint suprasti, kokia naudinga AR gali tapti naršant mūsų kasdieniame gyvenime.

     

    Šis kitas vaizdo įrašas arba trumpas filmas yra išgalvota interpretacija, kaip pažangi AR technologija atrodys 2030 m. pabaigoje – 2040 m. pradžioje. Tai gerai išryškina galimą teigiamą ir neigiamą AR technologijos poveikį mūsų ateities visuomenei.

     

    Kaip veikia papildyta realybė ir kodėl ją naudosite

    Deja, nesigilinsime į veržles ir varžtus, kaip tiksliai veikia AR technologija. Jei norite sužinoti daugiau apie tai, peržiūrėkite nuorodas šio straipsnio apačioje. Aptarsime, kaip AR technologija atrodys kasdieniam žmogui ir kaip jis galėtų ja naudotis.

    Ankstesniuose straipsniuose apie Daiktų internetas ir nešiojamieji drabužiai, taip pat visoje mūsų Kompiuterių ateitis serijoje aptarėme, kaip mus supantys fiziniai objektai taps įgalinti žiniatinklyje, o tai reiškia, kad jie pradės kurti ir dalytis duomenimis apie savo būseną ir naudojimą žiniatinklyje. Taip pat paminėjome, kaip mus supančius stalus ir sienas pamažu padengs išmanieji paviršiai, panašūs į šiandieninius jutiklinius ekranus, kurie taip pat projektuoja hologramas, su kuriomis galėsite bendrauti. Galima teigti, kad abi šios naujovės yra primityvios papildytos realybės formos, nes jos labai apčiuopiamu būdu uždeda skaitmeninį pasaulį virš fizinio pasaulio.

    AR technologija, į kurią daugiausia dėmesio skirsime, yra nešiojamasis drabužis, kurį nešiojate ant akių. Ir galbūt vieną dieną net jūsų akyse. 

    Vaizdo pašalintas.

    Kaip ir nešiojamos apyrankės, apie kurias aprašėme paskutiniame straipsnyje, papildytos realybės akiniai leis bendrauti su žiniatinkliu ir valdyti aplinkinius objektus bei aplinką vis sklandžiau. Tačiau skirtingai nei šios apyrankės, žiniatinklis, kurį esame įpratę patirti per ekraną, bus uždėtas ant mūsų įprasto regėjimo.

    Nešiojant AR akinius, regėjimas pagerės daugiau nei 20/20, jie leis mums matyti pro sienas ir naršyti internete taip, lyg žiūrėtume į ore plūduriuojantį ekraną. Tarsi būtume burtininkai, šie akiniai leis akies mirksniu užburti skaitmeninius 3D nešiojamuosius kompiuterius ir klaviatūras; jie leis mums automatiškai išversti rašytinį tekstą ir net gestų kalbą iš kurčiųjų; jie netgi parodys mums virtualias rodykles (kelionės nurodymus), kai eisime ir važiuosime į savo kasdienius susitikimus. Tai tik keli daugelio AR programų pavyzdžiai.

    (O, ir tos nešiojamos apyrankės, kurias praleidome visą skyrių aprašydami paskutinėje serijos „Ateitis internete“ dalyje? Šie AR akiniai leis jums pamatyti skaitmeninę 3D apyrankę kiekvieną kartą, kai pažvelgsite į savo ranką. žinoma, ir mes prie to pakalbėsime pabaigoje.) 

    Kaip papildyta realybė paveiks kultūrą?

    Dėl akivaizdžių priežasčių itin galingas tikrovės suvokimas turės įtakos kultūrai įvairiais būdais.

    Mūsų asmeniniame gyvenime AR turės įtakos mūsų bendravimui su nepažįstamais žmonėmis ir savo artimaisiais.

    • Pavyzdžiui, jei dalyvaujate tinklo renginyje, jūsų AR akiniai (kartu su virtualiuoju asistentu) virš galvų rodys ne tik visų aplinkinių nepažįstamų žmonių vardus, bet ir trumpą kiekvieno asmens biografiją. paskatinti jus užmegzti ryšius su tais žmonėmis, kurie galėtų labiausiai padėti jūsų karjerai.
    • Kaip parodyta aukščiau esančiame vaizdo įraše, išėję į pasimatymą pamatysite įvairią viešą informaciją apie pasimatymą, kurią galėsite panaudoti norėdami laimėti pokalbio pradininkus.
    • Kai būsimas sūnus ar dukra grįš namo iš mokyklos, virš jų galvos pamatysite virtualų mokytojo raštelį, pranešantį, kad jūsų vaikas gavo prastą kodavimo testo pažymį ir kad turėtumėte apie tai pasikalbėti su vaiku.

    Profesionalioje aplinkoje AR turės vienodai didelę įtaką jūsų produktyvumui ir bendram efektyvumui. 

    • Pavyzdžiui, jei kalbatės su potencialiu klientu per labai svarbų pardavimo susitikimą, jūsų AR akiniai parodys jūsų bendravimo su šiuo asmeniu santrauką, taip pat viešai praneštą informaciją apie jo įmonės veiklą ir veiklą, kurią galėsite naudoti. norėdami geriau pristatyti savo produktą ar paslaugą ir parduoti.
    • Jei esate saugos inspektorius, galėsite pereiti per savo gamyklą, apžvelgti įvairius vamzdžius ir mašinas ir gauti kiekvienos prekės našumo statistiką, palyginti su įprasta, todėl prieš tai pastebėsite technines problemas ar pavojus. jie atsitinka.
    • Jei esate policijos pareigūnas, ką tik sustabdęs greitį viršijantį vairuotoją, pažvelgęs į vairuotojo numerio ženklą su AR akiniais, jis paskatins nedelsiant parodyti asmens vairuotojo pažymėjimą ir atitinkamą teistumą virš jo automobilio, kad galėtumėte priimti labiau pagrįstą sprendimą kaip prieiti prie šio neapdairaus vairuotojo.

    Kultūriniu požiūriu AR turės stulbinantį poveikį mūsų kolektyvinei sąmonei ir popkultūrai. 

    • Vaizdo žaidimai yra išskirtinis pavyzdys, nes AR žaidimai leidžia patirti svaiginančią aplinką realiame jus supančio pasaulio viršuje, sukuriant magiško realizmo pojūtį. Įsivaizduokite žaidimus ir programėles, kuriose žmonės, kuriuos matote lauke, atrodo kaip zombiai, kuriems reikia pabėgti, arba žaidimą „Bejeweled“, kuris dengia dangų virš jūsų, arba net ne žaidimo programą, leidžiančią matyti džiunglių gyvūnus, klaidžiojančius gatvėmis. praeiti.
    • Neturite pakankamai pinigų tam tikro tipo baldams ir namų dekoracijoms? Ne problema su AR. Galėsite papuošti savo namus ir biurą skaitmeniniais daiktais, kuriuos galima matyti ir kuriais galima manipuliuoti tik naudojant AR viziją.
    • Bijote lėktuvų ar neturite atostogų dienų egzotiškoms kelionėms? Naudodami pažangų AR galėsite virtualiai aplankyti tolimas vietas. (Tiesą sakant, virtualioji realybė tai padarys geriau, bet apie tai pakalbėsime kitame skyriuje.)
    • Jaučiuosi vienišas? Na, derinkite savo virtualųjį padėjėją (VA) su AR ir turėsite virtualų kompanioną, kuris visada palaikys jums kompaniją – tarsi įsivaizduojamas draugas, kurį iš tikrųjų galite pamatyti ir bendrauti – bent jau tada, kai dėvite. akiniai.
    • Žinoma, atsižvelgiant į visas šias AR galimybes, nebūtų lengva pastebėti ir ryškų priklausomybės nuo AR augimą, dėl kurio atsiras rimtų realybės atsiejimo epizodų, kai AR vartotojai praranda suvokimą, kuri realybė yra tikra, o kuri ne. Ši sąlyga greičiausiai labiausiai paveiks sudėtingus vaizdo žaidimų grotuvus.

    Tai tik keletas scenarijų, kuriuos įgyvendins AR. Aukštesniu lygmeniu daugelis iššūkių, kuriuos pateiks AR, yra labai panašūs į iššūkius ir kritiką, sukeltą pastaraisiais metais išmaniesiems telefonams.

    Pavyzdžiui, prastai vykdomas AR gali dar labiau pabloginti mūsų sąveikos kokybę ir izoliuoti mus savo skaitmeniniuose burbuluose. Šis pavojus taps akivaizdesnis, kai atsižvelgsite į tai, kad tie, kurie naudoja AR įrenginį bendraudami su asmeniu, neturinčiu AR įrenginio, turės didelį pranašumą prieš mažiau prisijungusį asmenį – pranašumą, kurį galima panaudoti manipuliavimo tikslais. Be to, iškils didelių su privatumu susijusių problemų, panašiai kaip matėme naudojant „Google Glass“, nes AR akinius nešiojantys žmonės iš esmės vaikščios vaizdo kameromis, įrašinėjančiomis viską, ką mato.

    Didelis verslas už papildytos realybės

    Kalbant apie AR technologijų verslą, visi požymiai rodo, kad vieną dieną ji taps kelių trilijonų dolerių pramone. Ir kodėl gi ne? AR taikomųjų programų yra daug: nuo švietimo ir mokymo iki pramogų ir reklamos, mankštos, sveikatos priežiūros ir daug daugiau.

    Įmonės, kurios gaus didžiausią naudą iš AR augimo, bus tos, kurios gamina gatavus AR įrenginius, tiekia jų komponentus ir jutiklius bei kuria programines programas (ypač AR socialinę žiniasklaidą). Tačiau nors AR technologija sparčiai vystosi, yra jėgų, kurios greičiausiai atidės jos platų pritaikymą.

    Kada papildyta realybė taps realybe?

    Kalbant apie tai, kad AR bus visiškai įprastas, liūdna realybė yra ta, kad tai neįvyks ilgą laiką. AR tikrai ras ribotą naudojimą eksperimentinėje reklamoje, būsimose žaidimų pultuose, taip pat kai kuriose labai praktiškose srityse švietime ir pramonėje.

    Tai reiškia, kad yra daug veiksnių, trukdančių plačiai naudoti AR, kai kurie techniniai ir kai kurie kultūriniai. Pirmiausia pažvelkime į technines kliūtis:

    • Pirma, kad AR iš tikrųjų išpopuliarėtų tarp masių, interneto ryšys turi pasiekti aukštą skverbties lygį daugumoje gyventojų centrų. Žiniatinklio srautas labai padidės, nes AR įrenginiai nuolat keisis didžiuliais duomenų kiekiais su aplinka, kad vartotojams pasiūlytų kontekstui svarbią, realiojo laiko vaizdinę informaciją.
    • Su interneto ryšiu susijęs tai, kas vadinama srauto pralaidumu. Didžioji mūsų interneto infrastruktūros dalis buvo sukurta duomenims iš žiniatinklio atsisiųsti. Kalbant apie duomenų įkėlimą į internetą, esama infrastruktūra yra daug lėtesnė. Tai yra AR problema, nes norint, kad jis veiktų, reikia ne tik nuolat identifikuotis ir bendrauti su aplinkiniais objektais ir žmonėmis, bet ir dalytis tais duomenimis su žiniatinkliu, kad būtų generuojamas naudingas ir kontekstinis grįžtamasis ryšys, kuris vartotojui bus naudingas. .
    • Taip pat yra delsos problema: iš esmės, kaip greitai veiks AR. Jei yra per daug delsos tarp to, kur jūsų akys žvilgčioja, ir vaizdo duomenų, kuriuos jums pateikia įrenginys, AR ne tik pradės jaustis kaip vargas naudojant, bet ir gali sukelti galvos skausmą ir svaigimą. 
    • Galiausiai, yra galios klausimas. Daugeliui nusivylimas gali virsti beveik smurtiniu, kai išmanieji telefonai miršta įpusėjus dienai, ypač kai jie nėra aktyviai naudojami. Kad AR akiniai būtų naudingi, jie turi veikti be perstojo visą dieną.

    Be infrastruktūros ir techninių trūkumų, AR technologija taip pat susidurs su daugybe kultūrinių kliūčių, kurias jai reikės įveikti, kad ji būtų plačiai pripažinta.

    • Pirmoji kultūrinė kliūtis prieš pagrindinį AR yra patys akiniai. Realybė yra tokia, kad dauguma žmonių iš tikrųjų nemėgsta nešioti akinius 24 valandas per parą, 7 dienas per savaitę. Jiems gali būti patogu trumpam nešioti akinius nuo saulės lauke, tačiau akinius nešioti (nepriklausomai nuo to, kokie madingi jie taptų) daugumai vartotojų nereikės. Štai kodėl, kad AR technologija iš tikrųjų įsibėgėtų, ji turi susitraukti iki kontaktinių lęšių dydžio (panašiai kaip vaizdo įraše, kurį matėme anksčiau). Nors įmanoma, naujovės, reikalingos, kad AR objektyvai taptų realybe, dar liko dešimtmečiais.
    • Kita didelė kliūtis bus privatumas. Tai aptarėme anksčiau, tačiau verta pakartoti: privatumo problemos naudojant AR akinius ar lęšius bus didelės.
    • Didžiausia kultūrinė kliūtis prieš AR greičiausiai bus kartų atitrūkimas. AR akinių / lęšių naudojimas ir jų sukurtos galimybės daugeliui visuomenės jausis svetimi. Lygiai taip pat, kaip vyresnio amžiaus žmonės kartais kovoja su internetu ir naudojant išmaniuosius telefonus, taip ir dabartinės kartos išmaniųjų telefonų naudotojams, turintiems didelio ryšio, AR technologijos naudojimas bus pernelyg painus ir sudėtingas. Tikėtina, kad jų vaikai tikrai jausis kaip namuose naudodami šią technologiją, o tai reiškia, kad ji bus pradėta naudoti tik nuo 2030-ųjų pabaigos iki 2040-ųjų vidurio. 

     Atsižvelgiant į visus šiuos iššūkius, tikėtina, kad plačiai paplitęs AR bus priimtas tik praėjus dešimtmečiui po nešiojami įrenginiai pakeičia išmaniuosius telefonus. Tačiau kai AR pagaliau prasiskverbs į masinę rinką, atsiskleis galutinis ilgalaikis poveikis. AR paruoš žmoniją galutiniam interneto žaidimui.

    Matote, per AR būsimi interneto vartotojai bus išmokyti apdoroti didžiulius žiniatinklio duomenų kiekius vizualiai ir intuityviai; jie bus mokomi žiūrėti į tikrąjį ir virtualųjį pasaulius ir su jais bendrauti kaip į vieną vieningą realybę; jie bus išmokyti suprasti metafizinį dalyką ir susitaikyti su juo. Tai svarbu, nes tai, kas ateina po AR, gali pakeisti tai, ką reiškia būti žmogumi. Ir, kaip įprasta, turėsite perskaityti kitą skyrių, kad sužinotumėte, kas tai yra.

    Interneto serialo ateitis

    Mobilusis internetas pasiekia skurdžiausią milijardą: interneto ateitis P1

    Kitas socialinis tinklas prieš dieviškus paieškos variklius: interneto ateitis P2

    Didžiųjų duomenų valdomų virtualių asistentų atsiradimas: interneto ateitis P3

    Jūsų ateitis daiktų internete: interneto ateitis P4

    Dienos nešiojami aparatai pakeičia išmaniuosius telefonus: interneto ateitis P5

    Virtuali realybė ir pasaulinis avilio protas: interneto ateitis P7

    Žmonėms neleidžiama. Tik AI tinklas: interneto ateitis P8

    Nesusijusio interneto geopolitika: interneto ateitis P9

    Kitas suplanuotas šios prognozės atnaujinimas

    2021-12-25

    Prognozės nuorodos

    Šioje prognozėje buvo nurodytos šios populiarios ir institucinės nuorodos:

    Papildyta realybė
    „Pew Research“ interneto projektas
    Vice - pagrindinė plokštė
    Search Engine Watch

    Šioje prognozėje buvo nurodytos šios Quantumrun nuorodos: