Virtuali realybė ir pasaulinis avilio protas: interneto ateitis P7

VAIZDO KREDITAS: Quantumrun

Virtuali realybė ir pasaulinis avilio protas: interneto ateitis P7

    Interneto galutinis žaidimas – jo paskutinė evoliucinė forma. Svaiginantis dalykas, aš žinau.  

    Kalbėdami apie tai užsiminėme Papildytosios realybės (AR). Toliau aprašę virtualios realybės (VR) ateitį, pagaliau atskleisime, kaip atrodys mūsų ateities internetas. Užuomina: tai AR ir VR derinys ir dar viena technikos dalis, kuri gali atrodyti kaip mokslinė fantastika. 

    Ir iš tikrųjų visa tai yra mokslinė fantastika – kol kas. Tačiau žinokite, kad viskas, ką ketinate perskaityti, jau kuriama, o mokslas jau įrodytas. Sujungus minėtas technologijas, atsiskleis galutinė interneto forma.

    Ir tai amžiams pakeis žmogaus būklę.

    Virtualios realybės kilimas

    Iš esmės virtuali realybė (VR) yra technologijų naudojimas siekiant skaitmeniniu būdu sukurti svaiginančią ir įtikinamą audiovizualinę tikrovės iliuziją. To nereikia painioti su papildyta realybe (AR), kuri prideda kontekstinės skaitmeninės informacijos virš realaus pasaulio, kaip aptarėme paskutinėje šios serijos dalyje. Naudojant VR, tikslas yra pakeisti realų pasaulį realistišku virtualiu pasauliu.

    Ir skirtingai nei AR, kuri patirs daug įvairių technologinių ir socialinių kliūčių, kol bus priimta į masinę rinką, VR populiariojoje kultūroje gyvuoja dešimtmečius. Mes matėme tai daugelyje į ateitį orientuotų filmų ir televizijos laidų. Daugelis iš mūsų netgi išbandė primityvias VR versijas senose arkadose ir į žaidimus orientuotose konferencijose bei parodose.

    Šį kartą skiriasi tai, kad netrukus bus išleista VR technologija. Iki 2020 m. galingos įmonės, tokios kaip „Facebook“, „Sony“ ir „Google“, išleis įperkamas VR ausines, kurios suteiks tikroviškų ir patogių virtualių pasaulių masėms. Tai yra visiškai naujos masinės rinkos terpės, kuri pritrauks tūkstančius programinės ir techninės įrangos kūrėjų, pradžia. Tiesą sakant, 2020-ųjų pabaigoje VR programos ir žaidimai gali pradėti generuoti daugiau atsisiuntimų nei tradicinės programos mobiliesiems. 

    Švietimas, įdarbinimo mokymai, verslo susitikimai, virtualus turizmas, žaidimai ir pramogos – tai tik keletas programų, kurias pigi, patogi ir tikroviška VR gali ir sutrikdys. Tačiau skirtingai nuo to, ką galbūt matėte filmuose ar pramonės naujienose, kelias, kuriuo VR taps įprasta, gali jus nustebinti. 

    Virtualios realybės kelias į pagrindinę srovę

    Svarbu paaiškinti, ką VR prasme reiškia „mainstream“. Nors tie, kurie eksperimentavo su naujausiomis VR ausinėmis (Oculus Rifto, "HTC Viveir „Sony“ projektas „Morpheus“.) patiko, žmonės vis dar renkasi realų pasaulį, o ne virtualų pasaulį. Masėms VR ilgainiui įsitvirtins kaip populiarus namų pramogų įrenginys, taip pat bus ribotas naudojimas švietimo ir pramonės / biuro mokymo srityse.

    „Quantumrun“ vis dar mano, kad AR ilgainiui taps visuomenės pasirinkta realybę lenkiančia priemone, tačiau pastaruoju metu sparčiai vystantis VR, ji taps trumpalaike realybę lenkimo priemone. (Tiesą sakant, tolimoje ateityje AR ir VR technologijos taps beveik identiškos.) Viena iš priežasčių yra ta, kad VR gaus didelį postūmį dėl dviejų jau populiarių technologijų: išmaniųjų telefonų ir interneto.

    Išmaniojo telefono VR. Tikimasi, kad VR ausinės, apie kurias minėjome anksčiau, kainuos apie 1,000 2016 USD, kai jos bus išleistos 2017–XNUMX m., ir gali prireikti brangios aukščiausios klasės stalinio kompiuterio aparatinės įrangos. Tiesą sakant, ši kainų etiketė daugeliui asmenų nepasiekiama ir gali užbaigti VR revoliuciją jai dar neprasidėjus, apribojant jos poveikį ankstyviesiems naudotojams ir užkietėjusiems žaidėjams.

    Laimei, šioms aukščiausios klasės ausinėms yra alternatyvų. Vienas ankstyvas pavyzdys yra "Google kartonas. Už 20 USD galite nusipirkti origami kartono juostelę, kuri susilanksto į ausines. Šios ausinės turi angą, kurią galite įdėti į išmanųjį telefoną, kuri veikia kaip vaizdinis ekranas ir efektyviai paverčia jūsų išmanųjį telefoną pigiomis VR ausinėmis.

    Nors „Cardboard“ skiriamoji geba gali būti ne tokia pati, kaip aukščiau esantys aukštesnės klasės ausinių modeliai, tai, kad dauguma žmonių jau turi išmaniuosius telefonus, sumažina VR patirtį nuo maždaug 1,000 20 USD iki 2016 USD. Tai taip pat reiškia, kad daugelis ankstyvųjų nepriklausomų VR kūrėjų bus skatinami kurti VR mobiliąsias programas, kurias galima atsisiųsti iš tradicinių programų parduotuvių, o ne programas, skirtas aukščiausios klasės ausinėms. Šie du punktai rodo, kad pradinis VR augimas atsitrauks nuo išmaniųjų telefonų visur. (Atnaujinimas: XNUMX m. spalio mėn. „Google“ išleido „Google“. "Daydream" vaizdas, aukštesnės klasės „Cardboard“ versija.)

    Interneto VR. Remiantis šiuo išmaniųjų telefonų augimo įsilaužimu, VR taip pat turės naudos iš atvirojo žiniatinklio.

    Šiuo metu VR lyderiai, tokie kaip „Facebook“, „Sony“ ir „Google“, tikisi, kad būsimi VR vartotojai pirks brangesnes ausines ir išleis pinigus VR žaidimams ir programoms iš savo tinklų. Tačiau ilgalaikėje perspektyvoje tai nėra geriausias atsitiktinio VR naudotojo interesas. Pagalvokite apie tai – norėdami pasiekti VR, turėsite atsisiųsti ir įdiegti programą arba žaidimą; tada, jei norite pasidalinti VR patirtimi su kuo nors kitu, turėsite įsitikinti, kad jie naudoja tas pačias ausines arba VR tinklą, kurį naudojate jūs.

    Daug paprastesnis sprendimas yra tiesiog dėvėti VR ausines, prisijungti prie interneto, įvesti VR optimizuotą URL ir iškart patekti į VR pasaulį taip pat, kaip patektumėte į svetainę. Tokiu būdu jūsų VR patirtis niekada neapsiribos viena programa, ausinių prekės ženklu ar VR teikėju.

    „Firefox“ kūrėja „Mozilla“ jau kuria šią atviros žiniatinklio VR patirties viziją. Jie paleido an pradžios WebVR API, taip pat internetinį VR pasaulį, kurį galite tyrinėti naudodami „Google Cardboard“ ausines adresu mozvr.com

    Žmogaus proto susiliejimas: smegenų ir kompiuterio sąsaja

    Visoms mūsų kalboms apie VR ir daugybę jo taikomųjų programų, yra keletas šios technologijos savybių, kurios gali labai gerai paruošti žmoniją galutiniam interneto būsenui (galutinis žaidimas, kurį minėjome anksčiau).

    Norėdami patekti į VR pasaulį, turite jaustis patogiai:

    • Nešioti ausines, ypač tas, kurios apgaubia galvą, ausis ir akis;
    • Įėjimas ir egzistavimas virtualiame pasaulyje;
    • Ir bendravimas bei bendravimas su žmonėmis ir mašinomis (netrukus – dirbtinis intelektas) virtualioje aplinkoje.

    Nuo 2018 iki 2040 m. didelė dalis žmonių bus patyrę patekimą į VR pasaulį. Didelė dalis šios populiacijos (ypač Z kartos ir vėlesnės) bus pakankamai kartų patyrę VR, kad jaustųsi puikiai naršydami virtualiuose pasauliuose. Šis patogumas, ši virtuali patirtis leis šiai populiacijai jaustis užtikrintai bendraudama su nauja komunikacijos forma, tokia, kuri iki 2040-ųjų vidurio bus paruošta įprastam naudojimui: smegenų ir kompiuterių sąsaja (BCI).

    Padengtas mūsų Kompiuterių ateitis serija, BCI apima implanto arba smegenų nuskaitymo įrenginio naudojimą, kad būtų galima stebėti jūsų smegenų bangas ir susieti jas su kalba / komandomis valdyti viską, kas paleidžiama kompiuteryje. Teisingai, BCI leis valdyti mašinas ir kompiuterius tiesiog mintimis.

    Tiesą sakant, galbūt jūs to nesuvokėte, bet pirmosios BCI dienos jau prasidėjo. Dabar yra amputuoti robotų galūnių testavimas valdomas tiesiogiai protu, o ne per jutiklius, pritvirtintus prie naudotojo kelmo. Taip pat dabar yra žmonės su sunkia negalia (pavyzdžiui, keturkampiai). naudojant BCI vairuoti savo motorinius vežimėlius ir manipuliuoti robotų rankomis. Tačiau padėti amputuotiems asmenims ir neįgaliesiems gyventi savarankiškesnį gyvenimą nėra tiek, kiek BCI sugebės. Ne iš toli. Štai trumpas šiuo metu vykdomų eksperimentų sąrašas:

    Daiktų valdymas. Tyrėjai sėkmingai įrodė, kaip BCI gali leisti vartotojams valdyti namų ūkio funkcijas (apšvietimą, užuolaidas, temperatūrą), taip pat daugybę kitų prietaisų ir transporto priemonių. Žiūrėti a parodomasis vaizdo įrašas.

    Gyvūnų kontrolė. Laboratorija sėkmingai atliko BCI eksperimentą, kurio metu žmogus sugebėjo padaryti a laboratorinė žiurkė judina uodegą naudodamasis tik savo mintimis. Galbūt vieną dieną tai leis jums bendrauti su savo augintiniu.

    Iš smegenų į tekstą. Komandos US ir Vokietija kuria sistemą, kuri iššifruoja smegenų bangas (minčius) į tekstą. Pirmieji eksperimentai pasiteisino, ir jie tikisi, kad ši technologija ne tik padės paprastam žmogui, bet ir suteiks žmonėms su sunkia negalia (pvz., žinomam fizikui Stephenui Hawkingui) galimybę lengviau bendrauti su pasauliu.

    Smegenys į smegenis. Tarptautinė mokslininkų komanda sugebėjo imituoja telepatiją. Vienam žmogui Indijoje buvo liepta galvoti žodį „labas“. BCI konvertavo šį žodį iš smegenų bangų į dvejetainį kodą, o tada išsiuntė jį el. paštu į Prancūziją, kur dvejetainis kodas buvo paverstas atgal į smegenų bangas, kad ją suvoktų gaunantis asmuo. Bendravimas tarp smegenų į smegenis, žmonės! 

    Svajonių ir prisiminimų įrašymas. Berklio (Kalifornija) mokslininkai padarė neįtikėtiną pažangą, kad atsivertų smegenų bangos virsta vaizdais. Bandomiesiems asmenims buvo pateikta vaizdų serija, kai jie buvo prijungti prie BCI jutiklių. Tie patys vaizdai vėliau buvo atkurti kompiuterio ekrane. Rekonstruoti vaizdai buvo labai grūdėti, tačiau atsižvelgiant į maždaug dešimtmetį ar du kūrimo laiką, šis koncepcijos įrodymas vieną dieną leis mums atsisakyti „GoPro“ fotoaparato ar net įrašyti savo svajones.

     

    Bet kaip tiksliai VR (ir AR) dera kartu su BCI? Kam juos sujungti į vieną straipsnį?

    Dalijimasis mintimis, svajonėmis, emocijomis

    BCI augimas iš pradžių bus lėtas, bet vyks po to paties augimo sprogimo socialinėje žiniasklaidoje, kaip ir 2000-aisiais. Štai kaip tai gali atrodyti: 

    • Iš pradžių BCI ausinės bus įperkamos tik nedaugeliui – tai naujovė turtingiesiems ir turintiems gerų ryšių, kurie aktyviai reklamuos jas savo socialinėje žiniasklaidoje, veikdami kaip ankstyvieji naudotojai ir įtakos kūrėjai, skleisdami jų vertę masėms.
    • Laikui bėgant BCI ausinės taps pakankamai įperkamos, kad jas galėtų išbandyti dauguma žmonių, o tai greičiausiai taps atostogų sezono įtaisu, kurį būtina įsigyti.
    • Ausinės bus labai panašios į VR ausines, prie kurių visi yra pripratę. Ankstyvieji modeliai leis BCI nešiotojams bendrauti vieniems su kitais telepatiškai, užmegzti gilesnį ryšį, nepaisant kalbos barjerų. Šie ankstyvieji modeliai taip pat galės įrašyti mintis, prisiminimus, svajones ir galiausiai net sudėtingas emocijas.
    • Interneto srautas sprogs, kai žmonės pradės dalytis savo mintimis, prisiminimais, svajonėmis ir emocijomis tarp šeimos narių, draugų ir meilužių.
    • Laikui bėgant BCI taps nauja komunikacijos priemone, kuri tam tikrais atžvilgiais pagerina arba pakeičia tradicinę kalbą (panašiai, kaip šiandien daugėja šypsenėlių ir memų). Aistringi BCI vartotojai (tikriausiai jauniausia to meto karta) pradės pakeisti tradicinę kalbą, dalindamiesi prisiminimais, emocijų kupinais vaizdais ir minties sukurtais vaizdais bei metaforomis. (Iš esmės įsivaizduokite, kad užuot sakę žodžius „aš tave myliu“, galite perduoti šią žinią dalindamiesi emocijomis, sumaišytais su vaizdais, vaizduojančiais jūsų meilę.) Tai yra gilesnė, galbūt tikslesnė ir daug autentiškesnė bendravimo forma. lyginant su kalba ir žodžiais, nuo kurių priklausėme tūkstantmečius.
    • Verslininkai pasinaudos šia komunikacijos revoliucija. Programinės įrangos verslininkai sukurs naujas socialinės žiniasklaidos ir tinklaraščių platformas, kurių specializacija bus dalijimasis mintimis, prisiminimais, svajonėmis ir emocijomis begalinėje nišoje. Jie sukurs naujas transliavimo priemones, kuriose pramogos ir naujienos bus dalinamos tiesiogiai norintiems vartotojams, taip pat reklamos paslaugas, kurios nukreipia skelbimus pagal jūsų dabartines mintis ir emocijas. Apgalvotas autentifikavimas, dalijimasis failais, žiniatinklio sąsaja ir dar daugiau klestės aplink pagrindines BCI technologijas.
    • Tuo tarpu aparatūros verslininkai gamins BCI palaikančius produktus ir gyvenamąsias patalpas, todėl fizinis pasaulis vykdys BCI vartotojo komandas. Kaip jau galėjote atspėti, tai bus pratęsimas Daiktų internetas aptarėme anksčiau šioje serijoje.
    • Šias dvi grupes sujungs verslininkai, kurie specializuojasi AR ir VR. Pavyzdžiui, integravus BCI technologiją į esamus AR akinius ir kontaktinius lęšius, AR taps daug intuityvesnis, o jūsų realus gyvenimas taps lengvesnis ir sklandesnis, jau nekalbant apie stebuklingo tikroviškumo, kurį mėgaujatės pramoginėmis AR programomis, didinimą.
    • BCI technologijų integravimas į VR gali būti dar gilesnis, nes tai leis bet kuriam BCI vartotojui savo nuožiūra susikurti savo virtualų pasaulį – panašiai kaip filme. Veiklos, kur pabundi sapne ir pamatai, kad gali sulenkti realybę ir daryti ką nori. Sujungus BCI ir VR, žmonės galės įgyti daugiau nuosavybės į virtualią patirtį, kurioje jie gyvena, sukuriant realistiškus pasaulius, sukurtus iš jų prisiminimų, minčių ir vaizduotės derinio. Žinoma, šiais pasauliais bus lengva dalytis su kitais, o tai padidins VR būsimą priklausomybę.

    Pasaulinis avilio protas

    Ir dabar pasiekiame galutinę interneto būseną – jo pabaigą, kiek tai susiję su žmonėmis (atminkite šiuos žodžius kitame šios serijos skyriuje). Kadangi vis daugiau žmonių pradeda naudoti BCI ir VR, norėdami giliau bendrauti ir kurti sudėtingus virtualius pasaulius, netrukus atsiras nauji interneto protokolai, skirti sujungti internetą su VR.

    Kadangi BCI veikia paverčiant mintis duomenimis, žmogaus mintys ir duomenys natūraliai taps keičiami. Nebereikės atskirti žmogaus proto ir interneto. 

    Iki to laiko (apie 2060 m.) žmonėms nebereikės sudėtingų ausinių, kad galėtų naudoti BCI ar patekti į VR pasaulį, daugelis pasirinks šią technologiją įdiegti į savo smegenis. Dėl to telepatija taps sklandi ir leis asmenims patekti į savo VR pasaulius tiesiog užmerkus akis. (Tokie implantai – greičiausiai naujovė nanotechnologijos– taip pat leis belaidžiu būdu akimirksniu pasiekti visas žiniatinklyje saugomas žinias.)

    Dėl šių implantų žmonės pradės praleisti tiek laiko, ką dabar vadinsime metaversas, kaip jie miega. Ir kodėl gi ne? Šioje virtualioje sferoje galėsite pasiekti didžiąją dalį pramogų ir bendrauti su draugais bei šeima, ypač tais, kurie gyvena toli nuo jūsų. Jei dirbate ar lankote mokyklą nuotoliniu būdu, jūsų laikas metaversumoje gali išaugti iki 10–12 valandų per dieną.

    Amžiaus pabaigoje kai kurie žmonės gali užsiregistruoti specializuotuose žiemos miego centruose, kur moka gyventi Matricos tipo ankštyje, kuri rūpinasi jų kūno fiziniais poreikiais ilgą laiką – savaites, mėnesius, galiausiai metus, kad ir kas tuo metu yra teisėta, kad jie galėtų gyventi šioje metaversoje 24 valandas per parą, 7 dienas per savaitę. Tai gali skambėti ekstremaliai, bet tiems, kurie nusprendžia atidėti ar atmesti tėvystę, ilgesnis buvimas metaversumoje gali būti ekonomiškas.

    Gyvendami, dirbdami ir miegodami metaverse, galite išvengti tradicinių pragyvenimo išlaidų – nuomos, komunalinių paslaugų, transporto, maisto ir t. t., užuot mokėję tik už laiko nuomą mažame žiemos miego namelyje. Visuomeniniu lygmeniu didelių gyventojų gabalų žiemos miegas gali sumažinti įtampą būsto, energijos, maisto ir transporto sektoriuose, ypač kai pasaulio gyventojų skaičius išauga iki beveik Iki 10 m. 2060 mlrd.

    Nors kalbant apie filmą „Matrica“, ši ateitis gali nuskambėti grėsmingai, realybė yra tokia, kad žmonės, o ne agentas Smitas, valdys kolektyvinę metaversą. Be to, tai bus toks pat turtingas ir įvairus skaitmeninis pasaulis, kaip ir milijardų su juo bendraujančių žmonių kolektyvinė vaizduotė. Iš esmės tai bus skaitmeninis rojus Žemėje, vieta, kur gali būti įgyvendinami mūsų norai, svajonės ir viltys.

    Tačiau, kaip galėjote numanyti iš užuominų, apie kurias užsiminiau aukščiau, žmonės nebus vieninteliai, kurie dalinsis šia metaversa.

    Interneto serialo ateitis

    Mobilusis internetas pasiekia skurdžiausią milijardą: interneto ateitis P1

    Kitas socialinis tinklas prieš dieviškus paieškos variklius: interneto ateitis P2

    Didžiųjų duomenų valdomų virtualių asistentų atsiradimas: interneto ateitis P3

    Jūsų ateitis daiktų internete: interneto ateitis P4

    Dienos nešiojami aparatai pakeičia išmaniuosius telefonus: interneto ateitis P5

    Jūsų priklausomybę sukeliantis, magiškas, išplėstas gyvenimas: interneto ateitis P6

    Žmonėms neleidžiama. Tik AI tinklas: interneto ateitis P8

    Nesusijusio interneto geopolitika: interneto ateitis P9

    Kitas suplanuotas šios prognozės atnaujinimas

    2023-12-24

    Prognozės nuorodos

    Šioje prognozėje buvo nurodytos šios populiarios ir institucinės nuorodos:

    VICE – pagrindinė plokštė

    Šioje prognozėje buvo nurodytos šios Quantumrun nuorodos: