Metaverse ieviešanas izaicinājumi: vai potenciālie lietotāji zaudē interesi?

ATTĒLA KREDĪTS:
Attēls kredīts
iStock

Metaverse ieviešanas izaicinājumi: vai potenciālie lietotāji zaudē interesi?

Metaverse ieviešanas izaicinājumi: vai potenciālie lietotāji zaudē interesi?

Apakšvirsraksta teksts
Sabiedrības pārliecināšana pieņemt metaversu var būt sarežģīta cīņa.
    • Autors:
    • Autors nosaukums
      Quantumrun Foresight
    • Februāris 1, 2024

    Ieskata kopsavilkums

    Uzņēmumiem, iespējams, būs jāpārskata savas stratēģijas un jāpiešķir resursi novatoriskām komunikācijas metodēm, kuru mērķis ir veicināt metaversu pārņemšanu plašākā iedzīvotāju vidū. Šī stratēģija var ietvert saistoša un sakarīga satura izveidi, kas izceļ metaversuma priekšrocības un iespējamos lietošanas gadījumus, vienlaikus novēršot visas bažas vai nepareizus priekšstatus. Turklāt partnerattiecību veidošana ar ietekmīgām personām un organizācijām var palīdzēt uzlabot tehnoloģijas uzticamību un pievilcību.

    Metaverse adopcija izaicina kontekstu

    Viens no galvenajiem šķēršļiem metaversuma popularizēšanā ir potenciālo lietotāju pārliecināšana, ka tas attiecas ne tikai uz bērniem un spēļu entuziastiem. Saskaņā ar Roblox — metaversas spēļu platformas — galvenā biznesa direktora teikto, digitālie vietējie iedzīvotāji, piemēram, tie, kas pieder Z paaudzei, vieglāk izprot virtuālās realitātes (VR) mijiedarbību. Tomēr vecāku paaudžu vilināšana piedalīties metaversā var prasīt vairāk nekā tikai izklaides vērtības piedāvāšanu.

    Uzņēmumi tirgo metaversu kā nākotnes darba vietu, lai padarītu to pievilcīgāku. Piemēram, Microsoft 2022. gadā ieviesa Mesh for Microsoft Teams — jauktas realitātes platformu, kas nodrošina sadarbību metaversā, izmantojot hologrammas un iemiesojumus. Uzsverot tehnoloģiju potenciālo profesionālo pielietojumu, metaversas uzņēmumi var piesaistīt plašāku lietotāju loku.

    Neskatoties uz šiem centieniem, daži kritiķi uzskata, ka vairāk cilvēku pārliecināt pievienoties metaversam varētu būt veltīgi. Epic Games ģenerāldirektors komentēja, ka interese par tehnoloģiju jau samazinās. Biznesa izlūkošanas firmas Morning Consult 2022. gadā veiktajā aptaujā atklājās, ka tikai 36 procenti ASV respondentu interesējas par metaversu. Turklāt tikai 28 procenti interesentu ir sievietes. Citā tirgus izpētes firmas Ipsos 2022. gada aptaujā dažas valstis ar augstu ienākumu līmeni pat neapzinās metaversu. Piemēram, Francijā un Beļģijā par tehnoloģiju zina mazāk nekā 30 procenti. Tikmēr valstis ar visaugstāko informētību ir Turcija (86 procenti), Indija (80 procenti) un Ķīna (73 procenti).

    Traucējoša ietekme

    Galvenais intereses samazināšanās iemesls ir tas, ka daudzas metaversas platformas, piemēram, Meta's Horizon Worlds, cieš no tehniskām problēmām, piemēram, kļūmēm, ierobežojumiem un zemākas grafikas. Lai risinātu šīs problēmas un veicinātu plašāku metaversu ieviešanu, uzņēmumiem jākoncentrējas uz vispārējās lietotāju pieredzes uzlabošanu, uzlabojot grafiku, samazinot tehniskās problēmas un paplašinot lietojumprogrammu klāstu. Metaverse kopienas varētu izvērsties par specializētām pieredzēm, kas galvenokārt paredzētas jaunākajām paaudzēm, piemēram, Gen Z un Gen Alpha. Šos lietotājus bieži vien vairāk piesaista savu iemiesojumu pielāgošana un piedalīšanās tiešraides pasākumos virtuālajās telpās, jo viņi ir uzauguši ar augstāku komforta līmeni un pārzina digitālās tehnoloģijas. 

    Lai piesaistītu vecākas paaudzes, daži zīmoli var koncentrēties uz interešu grupu izveidi, kas pielāgotas viņu īpašajām vēlmēm un vajadzībām. Tomēr VR/AR austiņu augstās izmaksas var būt šķērslis daudziem potenciālajiem lietotājiem šajās vecuma grupās, kas var būt mazāk sliecas ieguldīt šādās ierīcēs. Uzņēmumi, kas pāriet uz metaversu balstītām darbavietām, varētu saskarties ar Gen Xers un Baby Boomers pretestību, kas, iespējams, jau saskaras ar tehnoloģiju nogurumu. Šīs paaudzes, kuras visu mūžu ir piedzīvojušas strauju tehnoloģisko progresu, var būt skeptiskākas vai nomāktas ar pilnībā ieskaujošu virtuālo darba vidi. Lai risinātu šīs problēmas, uzņēmumi varētu apsvērt iespēju izstrādāt zemu izmaksu ierīces vai integrēt paplašinātās realitātes (XR) funkcijas tīmekļa pārlūkprogrammās. 

    Metaversās adopcijas izaicinājumu sekas

    Plašākas metaversas adopcijas izaicinājumu sekas var ietvert: 

    • Uzlaboto tehnoloģiju, piemēram, haptic atgriezeniskās saites un virtuālās un paplašinātās realitātes attīstības palēninājums, jo uzņēmumiem būtu mazāks stimuls ieguldīt pētniecībā un attīstībā.
    • Izglītības iestādes var palaist garām priekšrocības, ko sniedz virtuālās mācību vides integrēšana un attālinātās mācīšanās iespējas globāliem studentiem.
    • Zema metaversā ieviešana ierobežo attālinātā darba paplašināšanos, jo mazāk uzņēmumu izmanto tehnoloģiju virtuālām sapulcēm un sadarbībai.
    • Intereses trūkums par metaversu, kas izraisa digitālās plaisas problēmas, un marginalizētās kopienas, iespējams, zaudē šīs tehnoloģijas priekšrocības ierobežotās piekļuves dēļ.
    • Iespējamie ieguvumi videi, ko rada samazināts ceļošanas apjoms, energoefektīvi virtuālie biroji un digitālās konferences, var netikt realizēti, kas varētu veicināt oglekļa emisiju un resursu izmantošanas palielināšanos.
    • Zema metaversuma pārņemšana, kas ietekmē darba tirgu, ierobežojot attālināto un elastīgo darba iespēju skaitu, tādējādi kavējot darbinieku spēju pielāgoties mainīgajiem ekonomiskajiem apstākļiem un mazinot kopējo darba tirgus elastību.
    • Metaverse izstrādātāji rada pieejamākas platformas un ierīces, lai palielinātu pieņemšanas līmeni.

    Jautājumi, kas jāapsver

    • Vai jūs interesē metaversuma potenciāla izpēte?
    • Kādi ir citi veidi, kā uzņēmumi var padarīt metaversu noderīgāku un pieejamāku plašākai sabiedrībai?