Profil Syarikat

Masa Depan Tencent

#
Kedudukan
438
| Quantumrun Global 1000

Tencent Holdings Limited ialah syarikat pemegangan pelaburan China yang anak syarikatnya menawarkan hiburan, sistem pembayaran, media, internet dan perkhidmatan tambah nilai telefon mudah alih serta menjalankan perkhidmatan pengiklanan dalam talian di China. Syarikat ini beribu pejabat di Daerah Nanshan, Shenzhen. Tencent ialah salah satu syarikat Internet b, serta syarikat perjudian terbesar di dunia. Banyak perkhidmatannya termasuk portal web, permainan mudah alih, rangkaian sosial, e-dagang dan permainan dalam talian berbilang pemain. Tawaran di China termasuk penghantar segera popular Tencent QQ dan salah satu portal web terbesar, QQ.com. Perkhidmatan sembang mudah alih WeChat telah memudahkan pengembangan berterusan Tencent ke dalam perkhidmatan telefon pintar.

Negara asal:
Sektor:
Industri:
Teknologi
laman web:
ditubuhkan:
1998
Kiraan pekerja global:
38775
Kiraan pekerja domestik:
Bilangan lokasi domestik:
13

Kesihatan Kewangan

Pendapatan:
$152000000000 CNY
hasil purata 3y:
$111310666667 CNY
Perbelanjaan operasi:
$28382000000 CNY
Perbelanjaan purata 3 tahun:
$22168000000 CNY
Dana dalam simpanan:
$43438000000 CNY
Negara pasaran
Hasil daripada negara
0.94

Prestasi Aset

  1. Produk/Perkhidmatan/Jabatan. nama
    VAS
    Hasil Produk/Perkhidmatan
    107810000000
  2. Produk/Perkhidmatan/Jabatan. nama
    Pengiklanan dalam talian
    Hasil Produk/Perkhidmatan
    26970000000
  3. Produk/Perkhidmatan/Jabatan. nama
    Sebagainya
    Hasil Produk/Perkhidmatan
    17158000000

Aset inovasi dan Saluran Paip

Kedudukan jenama global:
122
Pelaburan dalam R&D:
$32000000 CNY
Jumlah paten yang dipegang:
1545
Bilangan bidang paten tahun lepas:
554

Semua data syarikat yang dikumpul daripada laporan tahunan 2016 dan sumber awam lain. Ketepatan data ini dan kesimpulan yang diperoleh daripadanya bergantung pada data yang boleh diakses secara umum ini. Jika titik data yang disenaraikan di atas didapati tidak tepat, Quantumrun akan membuat pembetulan yang diperlukan pada halaman langsung ini. 

KERENDAHAN GANGGUAN

Kepunyaan sektor teknologi bermakna syarikat ini akan terjejas secara langsung dan tidak langsung oleh beberapa peluang dan cabaran yang mengganggu sepanjang dekad akan datang. Walaupun diterangkan secara terperinci dalam laporan khas Quantumrun, aliran mengganggu ini boleh diringkaskan di sepanjang perkara umum berikut:

*Pertama sekali, penembusan internet akan berkembang daripada 50 peratus pada 2015 kepada lebih 80 peratus menjelang akhir 2020-an, membolehkan wilayah di seluruh Afrika, Amerika Selatan, Timur Tengah dan sebahagian Asia mengalami revolusi Internet pertama mereka. Wilayah ini akan mewakili peluang pertumbuhan terbesar untuk syarikat teknologi dalam tempoh dua dekad akan datang.
*Sama seperti perkara di atas, pengenalan kelajuan internet 5G di dunia maju menjelang pertengahan 2020-an akan membolehkan rangkaian teknologi baharu akhirnya mencapai pengkomersilan besar-besaran, daripada realiti tambahan kepada kenderaan autonomi kepada bandar pintar.
*Gen-Z dan Milenium ditetapkan untuk mendominasi populasi global menjelang akhir 2020-an. Demografi celik teknologi dan sokongan teknologi ini akan menyemarakkan penggunaan integrasi teknologi yang lebih hebat ke dalam setiap aspek kehidupan manusia.
*Kos yang semakin berkurangan dan peningkatan kapasiti pengiraan sistem kecerdasan buatan (AI) akan membawa kepada penggunaannya yang lebih besar merentas beberapa aplikasi dalam sektor teknologi. Semua tugas dan profesion yang direjimen atau dikodkan akan menyaksikan automasi yang lebih besar, yang membawa kepada pengurangan kos operasi secara mendadak dan pemberhentian pekerja kolar putih dan biru yang besar.
*Satu sorotan daripada perkara di atas, semua syarikat teknologi yang menggunakan perisian tersuai dalam operasi mereka akan semakin mula menggunakan sistem AI (lebih daripada manusia) untuk menulis perisian mereka. Ini akhirnya akan menghasilkan perisian yang mengandungi lebih sedikit ralat dan kelemahan, dan penyepaduan yang lebih baik dengan perkakasan yang semakin berkuasa masa depan.
*Undang-undang Moore akan terus memajukan kapasiti pengiraan dan penyimpanan data perkakasan elektronik, manakala virtualisasi pengiraan (berkat kebangkitan 'awan') akan terus mendemokrasikan aplikasi pengiraan untuk orang ramai.
*Pertengahan 2020-an akan menyaksikan kejayaan ketara dalam pengkomputeran kuantum yang akan membolehkan kebolehan pengiraan mengubah permainan yang boleh digunakan untuk kebanyakan tawaran daripada syarikat sektor teknologi.
*Kos yang semakin berkurangan dan peningkatan kefungsian robotik pembuatan termaju akan membawa kepada automasi selanjutnya bagi barisan pemasangan kilang, dengan itu meningkatkan kualiti pembuatan dan kos yang berkaitan dengan perkakasan pengguna yang dibina oleh syarikat teknologi.
*Memandangkan populasi umum semakin bergantung kepada tawaran syarikat teknologi, pengaruh mereka akan menjadi ancaman kepada kerajaan yang akan berusaha untuk semakin mengawal selia mereka supaya patuh. Permainan kuasa perundangan ini berbeza-beza dalam kejayaannya bergantung pada saiz syarikat teknologi yang disasarkan.

PROSPEK MASA DEPAN SYARIKAT

Tajuk Syarikat