профил на компанијата
#
Рангира
438
| Quantumrun Global 1000

Tencent Holdings Limited е кинеска инвестициска холдинг-компанија чии подружници нудат услуги за забава, платежни системи, медиуми, интернет и мобилни телефони со услуги со додадена вредност и спроведува услуги за онлајн рекламирање во Кина. Седиштето на компанијата е во округот Наншан, Шенжен. Tencent е една од најпознатите интернет компании, како и најголемата компанија за игри во светот. Нејзините многу услуги вклучуваат веб-портали, мобилни игри, социјална мрежа, е-трговија и онлајн игри со повеќе играчи. Понудите во Кина го вклучуваат популарниот инстант-месинџер Tencent QQ и еден од најголемите веб-портали, QQ.com. Услугата за мобилни разговори WeChat го олесни континуираното проширување на Tencent во услугите за паметни телефони.

Домашна земја:
Индустрија:
технологија
Веб-страница:
Основана:
1998
Глобален број на вработени:
38775
Број на домашни вработени:
Број на домашни локации:
13

Финансиско здравје

Приход:
$152000000000 Деценија
3 години просечен приход:
$111310666667 Деценија
Оперативни трошоци:
$28382000000 Деценија
3 години просечни трошоци:
$22168000000 Деценија
Средства во резерва:
$43438000000 Деценија
Пазарна земја
Приходи од земјата
0.94

Изведба на средства

  1. Производ/Услуга/Одд. име
    VAS
    Приход од производи/услуги
    107810000000
  2. Производ/Услуга/Одд. име
    Онлајн рекламирање
    Приход од производи/услуги
    26970000000
  3. Производ/Услуга/Одд. име
    други, пак,
    Приход од производи/услуги
    17158000000

Иновативни средства и гасовод

Глобален ранг на брендот:
122
Инвестиции во истражување и развој:
Вкупно чувани патенти:
1545
Број на поле за патенти минатата година:
554

Сите податоци на компанијата собрани од нејзиниот годишен извештај за 2016 година и други јавни извори. Точноста на овие податоци и заклучоците изведени од нив зависат од овие јавно достапни податоци. Доколку се открие дека точката на податоци наведена погоре е неточна, Quantumrun ќе ги направи потребните корекции на оваа страница во живо. 

РАНЛИВОСТ НА ПРЕКУПУВАЊЕ

Припаѓањето на технолошкиот сектор значи дека оваа компанија ќе биде директно и индиректно погодена од голем број на немирни можности и предизвици во наредните децении. Иако детално се опишани во специјалните извештаи на Quantumrun, овие нарушувачки трендови може да се сумираат во следните општи точки:

*Прво, пенетрацијата на интернет ќе порасне од 50 проценти во 2015 година на над 80 проценти до крајот на 2020-тите, дозволувајќи им на регионите низ Африка, Јужна Америка, Блискиот Исток и делови од Азија да ја доживеат својата прва интернет револуција. Овие региони ќе претставуваат најголеми можности за раст за технолошките компании во следните две децении.
*Слично на точката погоре, воведувањето на брзини на 5G интернет во развиениот свет до средината на 2020-тите ќе овозможи низа нови технологии конечно да постигнат масовна комерцијализација, од проширена реалност до автономни возила до паметни градови.
* Gen-Zs и Millennials треба да доминираат со глобалното население до крајот на 2020-тите. Оваа технолошки писмена и технолошка демографија ќе поттикне усвојување на уште поголема интеграција на технологијата во секој аспект од човечкиот живот.
*Намалувањето на трошоците и зголемувањето на пресметковниот капацитет на системите за вештачка интелигенција (ВИ) ќе доведат до негова поголема употреба во голем број апликации во технолошкиот сектор. Сите распоредени или кодифицирани задачи и професии ќе имаат поголема автоматизација, што ќе доведе до драстично намалени оперативни трошоци и значителни отпуштања на вработените во бела и сина јака.
*Едно истакнување од точката погоре, сите технолошки компании кои користат прилагоден софтвер во нивните операции сè повеќе ќе почнат да прифаќаат системи за вештачка интелигенција (повеќе од луѓето) за да го напишат нивниот софтвер. Ова на крајот ќе резултира со софтвер кој содржи помалку грешки и пропусти и подобра интеграција со утрешниот се помоќен хардвер.
*Законот на Мур ќе продолжи да го унапредува пресметковниот капацитет и складирањето податоци на електронскиот хардвер, додека виртуелизацијата на пресметувањето (благодарение на подемот на „облакот“) ќе продолжи да ги демократизира компјутерските апликации за широките маси.
*Во средината на 2020-тите ќе има значителни откритија во квантното пресметување што ќе овозможат пресметковни способности за менување на играта применливи за повеќето понуди од компании од технолошкиот сектор.
*Намалените трошоци и зголемената функционалност на напредната производствена роботика ќе доведат до понатамошна автоматизација на фабричките склопувачки линии, а со тоа ќе го подобри квалитетот на производството и трошоците поврзани со хардверот за потрошувачи изграден од технолошки компании.
*Како што општата популација станува сè позависна од понудите на технолошките компании, нивното влијание ќе стане закана за владите кои ќе настојуваат сè повеќе да ги регулираат во поднесување. Овие игри на законодавна моќ ќе се разликуваат во нивниот успех во зависност од големината на целната технолошка компанија.

ИДНИ ПРОСПЕКТИ НА КОМПАНИЈАТА

Наслови на компанијата