Åpen spilling: Fra høyscorere til høy komfort

BILDEKREDITT:
Bilde kreditt
iStock

Åpen spilling: Fra høyscorere til høy komfort

BYGGET FOR MORGENdagens FREMTIDIG

Quantumrun Trends Platform vil gi deg innsikt, verktøy og fellesskap for å utforske og trives fra fremtidige trender.

SPESIALTILBUD

$5 PER MÅNED

Åpen spilling: Fra høyscorere til høy komfort

Underoverskriftstekst
Åpen spilling omformer det digitale landskapet, og gjør piksler til avspenningspiller og kontrollere til nøkler til ro.
    • Forfatter:
    • forfatternavn
      Quantumrun Foresight
    • Februar 27, 2024

    Innsiktshøydepunkter

    Åpen spilling, en sjanger som verdsetter frihet og spillerdrevne opplevelser, transformerer spilllandskapet ved å vektlegge utforskning og kreativitet fremfor strukturerte mål. Dette skiftet mot avspenningsfokusert spill, eksemplifisert ved fremveksten av koselig spilling, omformer spilleropplevelser og påvirker markedstrender, pedagogiske metoder og strategier for mental helse. Denne trendens bredere samfunnsmessige og økonomiske konsekvenser kan inkludere endringer i forbrukeratferd, pedagogiske læreplaner og den potensielle integreringen av disse spillene i velværeprogrammer og folkehelseinitiativer.

    Åpen spillkontekst

    Åpen spilling eller sandkassespill er en oppslukende videospillsjanger fokusert på utforskning, kreativitet og eksperimentering i et virtuelt miljø. Essensen av sandkassespilling er frihet - spillere oppfordres til å utforske spillverdenen i sitt eget tempo, engasjere seg med elementene i hvilken som helst rekkefølge og oppdage ulike interaksjoner uten begrensninger av et definitivt endepunkt eller vinnerbetingelse. Denne åpne naturen fremmer en spillerdrevet opplevelse, der reisen og interaksjonen er viktigere enn å nå et bestemt mål.

    Spillere kan endre spillmiljøet betydelig og lage nytt innhold. Disse spillene kan ha historielinjer, men disse gir vanligvis kontekst i stedet for å dirigere spillingen. Utfordringer i sandkassespill kommer naturlig fra arkitekturen og spillerhandlingene. Derimot guider lineære spill spillere gjennom en forhåndsdefinert vei med spesifikke mål og begrenset miljøinteraksjon eller kreativitetsmuligheter. Typer sandkassespill inkluderer samarbeid, simulering, rollespill og kreative, som hver tilbyr unike opplevelser og læringsmuligheter.

    Åpne spill sammenlignes ofte med spill i åpen verden. Mens begge sjangrene gir utforskningsmuligheter, er de forskjellige i narrativ struktur. Åpen verden-spill guider spillere gjennom en strukturert fortelling i en verden som er fritt for å utforske, mens sandkassespill ikke har en strukturert fortelling. Noen spill blander elementer fra begge sjangrene, og tilbyr en åpen verden med sandkasselignende tilpasning og spillervalg.

    Forstyrrende påvirkning

    En undersjanger av åpent spill er koselig spill, som økte i popularitet under COVID-19-pandemien. Fremveksten av denne sjangeren, preget av spill som Animal Crossing og Stardew Valley, betyr et skifte i spillkulturen mot avslapning og komfort. Denne trenden reflekterer en bredere samfunnspreferanse for fritidsaktiviteter som lindrer stress og fremmer psykisk velvære. Som et resultat kan utviklere og utgivere flytte fokuset mot å lage innhold som prioriterer beroligende og ikke-konkurransedyktig spilling. 

    Fra et økonomisk perspektiv gir koselig spill nye muligheter for selskaper i relaterte bransjer. Ettersom spillere forsøker å forbedre spillatmosfæren med komfortable innstillinger og tilbehør, er det potensiell vekst i markeder for spillvennlige møbler, ambient belysning og andre relaterte produkter. Denne trenden åpner også muligheter for samarbeid med bransjer som hjemmeinnredning og aromaterapi. 

    Myndigheter og utdanningsinstitusjoner kan utnytte åpne spill for terapeutiske og pedagogiske formål. Ved å erkjenne de beroligende effektene av slike spill, kan de inkorporeres i mentale helsestrategier, og tilby en tilgjengelig form for digital terapi. I akademiske omgivelser kan disse spillene skape engasjerende, stressfrie læringsmiljøer, spesielt i fag der simulering og rollespill kan hjelpe forståelsen. 

    Implikasjoner av åpent spill

    Større implikasjoner av åpent spill kan omfatte: 

    • Utdanningsinstitusjoner innlemmer åpent spill i læreplanene, og bruker disse spillene som verktøy for stressavlastning og interaktiv læring.
    • Strategier for mental helse som tar i bruk koselig spill som en form for digital terapi, utvider utvalget av ikke-farmakologiske behandlinger tilgjengelig for stress og angst.
    • Et skifte i forbruksutgifter mot spilltilbehør og miljøer som fremmer komfort, og potensielt øker bransjer relatert til interiørdesign og ergonomiske møbler.
    • Redusert interesse for høyintensive, konkurransedyktige spill, som påvirker det tradisjonelle videospillmarkedet og e-sport.
    • En bredere demografisk appell for videospill, med åpne spill som tiltrekker seg utradisjonelle publikummere, inkludert eldre generasjoner og de uten spillopplevelse.
    • Potensial for koselig spill for å påvirke arbeidspraksis, med selskaper som inkluderer spill i ansattes velværeprogrammer for å redusere stress på arbeidsplassen.
    • Regjeringer som anerkjenner verdien av åpent spill i folkehelseinitiativer, som potensielt kan føre til finansiering og støtte til forskning innen spill og velvære.
    • Markedsføringsstrategier for videospill utvikler seg for å understreke de avslappende og terapeutiske aspektene ved spill, og potensielt endrer den offentlige oppfatningen av videospill fra å være utelukkende underholdningsfokusert til velværeorientert.

    Spørsmål å vurdere

    • Hvis du spiller åpne spill, hvilke er din favoritt?
    • Hva er de andre potensielle brukstilfellene av disse avslappende spillene? 

    Innsiktsreferanser

    Følgende populære og institusjonelle lenker ble referert for denne innsikten: