Öppet spel: Från högpoängare till hög komfort

BILDKREDIT:
Bild kredit
iStock

Öppet spel: Från högpoängare till hög komfort

BYGGT FÖR MORGONENS FRAMTIDIST

Quantumrun Trends Platform ger dig insikter, verktyg och community för att utforska och utvecklas utifrån framtida trender.

SPECIALERBJUDANDE

5 USD PER MÅNAD

Öppet spel: Från högpoängare till hög komfort

Underrubrik text
Spel med öppet spel omformar det digitala landskapet och förvandlar pixlar till avslappningspiller och kontroller till nycklar till lugn.
    • Författare:
    • författarnamn
      Quantumrun Framsyn
    • Februari 27, 2024

    Insiktshöjdpunkter

    Öppet spel, en genre som värdesätter frihet och spelardrivna upplevelser, förändrar spellandskapet genom att betona utforskning och kreativitet framför strukturerade mål. Denna förändring mot avslappningsfokuserat spelande, exemplifierat av uppkomsten av mysigt spelande, omformar spelarupplevelser och påverkar marknadstrender, utbildningsmetoder och strategier för mental hälsa. Denna trends bredare samhälleliga och ekonomiska effekter kan inkludera förändringar i konsumentbeteende, pedagogiska läroplaner och den potentiella integrationen av dessa spel i hälsoprogram och folkhälsoinitiativ.

    Öppen spelkontext

    Spel med öppet eller sandlådespel är en uppslukande videospelsgenre fokuserad på utforskning, kreativitet och experimenterande i en virtuell miljö. Kärnan i sandlådespel är frihet - spelare uppmuntras att utforska spelvärlden i sin egen takt, engagera sig i dess element i valfri ordning och upptäcka olika interaktioner utan begränsningen av en definitiv slutpunkt eller vinstvillkor. Denna öppna natur främjar en spelardriven upplevelse, där resan och interaktionen är viktigare än att nå ett visst mål.

    Spelare kan avsevärt förändra spelmiljön och skapa nytt innehåll. Dessa spel kan ha storylines, men dessa ger vanligtvis sammanhang snarare än styr spelet. Utmaningar i sandlådespel kommer naturligt från arkitekturen och spelarnas handlingar. Däremot vägleder linjära spel spelare genom en fördefinierad väg med specifika mål och begränsade miljöinteraktioner eller kreativitetsmöjligheter. Typer av sandlådespel inkluderar samarbete, simulering, rollspel och kreativitet, var och en erbjuder unika upplevelser och inlärningsmöjligheter.

    Öppna spel jämförs ofta med spel med öppen värld. Även om båda genrerna ger utforskningsmöjligheter, skiljer de sig åt i narrativa struktur. Öppen världsspel guidar spelare genom en strukturerad berättelse inom en fri att utforska värld, medan sandlådespel inte har en strukturerad berättelse. Vissa spel blandar element från båda genrerna och erbjuder en öppen världsutforskning med sandlådeliknande anpassning och spelarval.

    Störande inverkan

    En undergenre av spel med öppet spel är mysiga spel, som ökade i popularitet under covid-19-pandemin. Framväxten av denna genre, kännetecknad av spel som Animal Crossing och Stardew Valley, innebär en förändring i spelkulturen mot avkoppling och komfort. Denna trend speglar en bredare samhällelig preferens för fritidsaktiviteter som lindrar stress och främjar psykiskt välbefinnande. Som ett resultat kan utvecklare och utgivare flytta sitt fokus mot att skapa innehåll som prioriterar lugnande och icke-konkurrenskraftigt spel. 

    Ur ett ekonomiskt perspektiv ger mysigt spelande nya möjligheter för företag i närliggande branscher. Eftersom spelare försöker förbättra sin spelatmosfär med bekväma inställningar och tillbehör finns det en potentiell tillväxt på marknader för spelvänliga möbler, omgivande belysning och andra relaterade produkter. Denna trend öppnar också vägar för samarbeten med branscher som heminredning och aromaterapi. 

    Regeringar och utbildningsinstitutioner skulle kunna utnyttja öppna spel för terapeutiska och pedagogiska ändamål. Genom att inse de lugnande effekterna av sådana spel skulle de kunna införlivas i strategier för mental hälsa och erbjuda en tillgänglig form av digital terapi. I akademiska miljöer kan dessa spel skapa engagerande, stressfria inlärningsmiljöer, särskilt i ämnen där simulering och rollspel kan underlätta förståelsen. 

    Konsekvenser av öppet spel

    Vidare konsekvenser av spel med öppet spel kan inkludera: 

    • Utbildningsinstitutioner införlivar öppna spel i läroplanerna och använder dessa spel som verktyg för stresslindring och interaktivt lärande.
    • Strategier för mental hälsa som använder mysigt spelande som en form av digital terapi, utökar utbudet av icke-farmakologiska behandlingar för stress och ångest.
    • En förändring av konsumtionsutgifterna mot speltillbehör och miljöer som främjar komfort, vilket potentiellt ökar industrier relaterade till inredning och ergonomiska möbler.
    • Minskat intresse för högintensiva, konkurrenskraftiga spel, som påverkar den traditionella videospelsmarknaden och e-sport.
    • En bredare demografisk dragningskraft för videospel, med spel med öppet spel som lockar otraditionell publik, inklusive äldre generationer och de utan spelupplevelse.
    • Potential för mysiga spel att påverka arbetsmetoder, med företag som införlivar spel i anställdas hälsoprogram för att minska stressen på arbetsplatsen.
    • Regeringar som erkänner värdet av öppet spel i folkhälsoinitiativ, vilket kan leda till finansiering och stöd för forskning inom spel och välbefinnande.
    • Marknadsföringsstrategier för videospel utvecklas för att betona de avkopplande och terapeutiska aspekterna av spel, vilket potentiellt förändrar allmänhetens uppfattning om videospel från att vara enbart underhållningsfokuserade till välbefinnande.

    Frågor att överväga

    • Om du spelar öppna spel, vilka är dina favoriter?
    • Vilka är de andra potentiella användningsfallen för dessa avkopplande spel? 

    Insiktsreferenser

    Följande populära och institutionella länkar hänvisades till för denna insikt: