Mga galaw, hologram, at matrix-style na pag-upload ng isip

CREDIT NG LARAWAN: Quantumrun

Mga galaw, hologram, at matrix-style na pag-upload ng isip

    Una, ito ay mga punch card, pagkatapos ay ang iconic na mouse at keyboard. Ang mga tool at system na ginagamit namin upang makipag-ugnayan sa mga computer ang nagbibigay-daan sa amin na kontrolin at buuin ang mundo sa paligid sa mga paraang hindi maisip ng aming mga ninuno. Malayo na ang narating namin para makasigurado, ngunit pagdating sa larangan ng user interface (UI, o ang paraan kung saan kami nakikipag-ugnayan sa mga computer system), talagang wala pa kaming nakikita.

    Sa huling dalawang yugto ng aming serye ng Future of Computers, ginalugad namin kung paano ang mga darating na inobasyon ay nakatakdang muling hubugin ang mapagpakumbaba microchip at disk drive ay, sa turn, ay maglulunsad ng mga pandaigdigang rebolusyon sa negosyo at lipunan. Ngunit ang mga pagbabagong ito ay mamumutla kumpara sa mga tagumpay sa UI na sinusubok na ngayon sa mga laboratoryo ng agham at mga garahe sa buong mundo.

    Sa bawat oras na ang sangkatauhan ay nag-imbento ng isang bagong paraan ng komunikasyon-maging ito ay pagsasalita, ang nakasulat na salita, ang palimbagan, ang telepono, ang Internet-ang ating sama-samang lipunan ay namumulaklak sa mga bagong ideya, mga bagong anyo ng komunidad, at ganap na bagong mga industriya. Sa darating na dekada ay makikita ang susunod na ebolusyon, ang susunod na quantum leap sa komunikasyon at interconnectivity ... at maaari lamang nitong baguhin ang kahulugan ng pagiging tao.

    Ano ang magandang user interface, gayon pa man?

    Nagsimula ang panahon ng pagsundot, pagkurot, at pag-swipe sa mga computer para magawa nila ang gusto namin isang dekada na ang nakalipas. Para sa marami, nagsimula ito sa iPod. Kung saan sa sandaling nakasanayan na namin ang pag-click, pag-type, at pagpindot sa matitibay na mga pindutan upang ipaalam ang aming mga kalooban sa mga makina, pinasikat ng iPod ang konsepto ng pag-swipe pakaliwa o pakanan sa isang bilog upang pumili ng musikang gusto mong pakinggan.

    Ang mga touchscreen na smartphone ay nagsimulang pumasok sa merkado sa mga oras na iyon, na nagpapakilala ng iba pang mga tactile command prompt tulad ng poke (upang gayahin ang pagpindot sa isang button), ang kurot (upang mag-zoom in at out), ang pagpindot, hawakan at i-drag (upang laktawan sa pagitan ng mga programa, karaniwan). Ang mga tactile command na ito ay mabilis na nakakuha ng traksyon sa publiko para sa ilang mga kadahilanan: Sila ay bago. Ginagawa ito ng lahat ng mga cool (sikat) na bata. Ang teknolohiya ng touchscreen ay naging mura at mainstream. Ngunit higit sa lahat, ang mga paggalaw ay nadama na natural, intuitive.

    Iyan ang ibig sabihin ng magandang computer UI: Pagbuo ng mas natural at madaling maunawaan na mga paraan upang makipag-ugnayan sa software at mga device. At iyon ang pangunahing prinsipyo na gagabay sa hinaharap na mga UI device na matututunan mo.

    Pagsuntok, pagkurot, at pag-swipe sa hangin

    Noong 2015, pinalitan ng mga smartphone ang mga karaniwang mobile phone sa karamihan ng binuong mundo. Nangangahulugan ito na ang isang malaking bahagi ng mundo ay pamilyar na ngayon sa iba't ibang mga tactile command na binanggit sa itaas. Sa pamamagitan ng mga app at sa pamamagitan ng mga laro, natutunan ng mga user ng smartphone ang maraming iba't ibang abstract na kasanayan upang makontrol ang mga supercomputer sa kanilang mga bulsa.

    Ang mga kasanayang ito ang maghahanda sa mga consumer para sa susunod na wave ng mga device—mga device na magbibigay-daan sa amin na mas madaling pagsamahin ang digital world sa aming mga tunay na kapaligiran sa mundo. Kaya tingnan natin ang ilan sa mga tool na gagamitin natin upang i-navigate ang ating mundo sa hinaharap.

    Open-air na kilos na kontrol. Noong 2015, nasa micro-age pa rin tayo ng touch control. Nagsusundot, nagkukurot, at nag-swipe pa rin kami sa aming mga mobile na buhay. Ngunit ang touch control na iyon ay dahan-dahang nagbibigay daan sa isang paraan ng open-air gesture control. Para sa mga manlalaro sa labas, ang iyong unang pakikipag-ugnayan dito ay maaaring naglalaro ng sobrang aktibong mga laro sa Nintendo Wii o ang pinakabagong mga laro sa Xbox Kinect—ang parehong mga console ay gumagamit ng advanced na teknolohiya ng motion-capture upang itugma ang mga paggalaw ng manlalaro sa mga avatar ng laro.

    Well, ang tech na ito ay hindi nananatiling nakakulong sa mga videogame at green screen na paggawa ng pelikula; Malapit na itong pumasok sa mas malawak na merkado ng consumer electronics. Ang isang kapansin-pansing halimbawa ng maaaring hitsura nito ay isang pakikipagsapalaran ng Google na pinangalanang Project Soli (panoorin ang kamangha-manghang at maikling demo na video nito dito). Gumagamit ang mga developer ng proyektong ito ng miniature radar para subaybayan ang magagandang galaw ng iyong kamay at mga daliri para gayahin ang pagsundot, pagkurot, at pag-swipe sa open-air sa halip na sa isang screen. Ito ang uri ng teknolohiyang tutulong na gawing mas madaling gamitin ang mga naisusuot, at sa gayon ay mas kaakit-akit sa mas malawak na madla.

    Tatlong-dimensional na interface. Kung isasaalang-alang ang open-air gesture control na ito sa natural na pag-unlad nito, sa kalagitnaan ng 2020s, maaari nating makita ang tradisyunal na desktop interface—ang mapagkakatiwalaang keyboard at mouse—na dahan-dahang pinapalitan ng gesture interface, sa parehong istilo na pinasikat ng pelikula, Minority. Ulat. Sa katunayan, si John Underkoffler, UI researcher, science advisor, at imbentor ng holographic gesture interface na mga eksena mula sa Minority Report, ay kasalukuyang nagtatrabaho sa bersyon ng totoong buhay—isang teknolohiyang tinutukoy niya bilang spatial operating environment na interface ng tao-machine.

    Gamit ang teknolohiyang ito, isang araw ay uupo o tatayo ka sa harap ng isang malaking display at gagamit ng iba't ibang mga galaw ng kamay upang utusan ang iyong computer. Mukhang talagang cool (tingnan ang link sa itaas), ngunit tulad ng maaari mong hulaan, ang mga galaw ng kamay ay maaaring mahusay para sa paglaktaw sa mga channel sa TV, pagturo/pag-click sa mga link, o pagdidisenyo ng mga three-dimensional na modelo, ngunit hindi ito gagana nang maayos kapag nagsusulat ng mahaba mga sanaysay. Kaya naman habang unti-unting isinasama ang open-air gesture technology sa parami nang parami ng consumer electronics, malamang na samahan ito ng mga pantulong na feature ng UI tulad ng advanced na voice command at iris tracking technology.

    Oo, ang mapagpakumbaba at pisikal na keyboard ay maaari pang mabuhay hanggang sa 2020s ... kahit hanggang sa ang susunod na dalawang pagbabagong ito ay ganap na i-digitize ito sa pagtatapos ng dekada na iyon.

    Haptic holograms. Ang mga hologram na nakita nating lahat nang personal o sa mga pelikula ay malamang na mga 2D o 3D na projection ng liwanag na nagpapakita ng mga bagay o mga tao na umaaligid sa hangin. Ang pagkakapareho ng mga projection na ito ay kung inabot mo ang mga ito upang kunin ang mga ito, kaunti lang ang makukuha mong hangin. Hindi na iyon mangyayari nang mas matagal.

    Mga bagong teknolohiya (tingnan ang mga halimbawa: isa at dalawa) ay binuo upang lumikha ng mga hologram na maaari mong hawakan (o hindi bababa sa gayahin ang sensasyon ng pagpindot, ibig sabihin, haptics). Depende sa technique na ginamit, ito man ay mga ultrasonic wave o plasma projection, ang mga haptic hologram ay magbubukas ng isang ganap na bagong industriya ng mga digital na produkto na maaaring magamit sa totoong mundo.

    Pag-isipan ito, sa halip na isang pisikal na keyboard, maaari kang magkaroon ng isang holographic na maaaring magbigay sa iyo ng pisikal na sensasyon ng pagta-type, saan ka man nakatayo sa isang silid. Ang teknolohiyang ito ay kung ano ang magiging mainstream sa Open-air na interface ng Ulat ng Minorya at tapusin ang edad ng tradisyonal na desktop.

    Isipin ito: Sa halip na magdala ng malaking laptop, maaari kang magdala ng isang maliit na parisukat na wafer (marahil kasing laki ng CD case) na magpapakita ng touchable na display screen at keyboard. Sa isang hakbang pa, isipin ang isang opisina na may lamang desk at upuan, pagkatapos ay may simpleng voice command, ang isang buong opisina ay nag-proyekto sa paligid mo—isang holographic workstation, mga dekorasyon sa dingding, mga halaman, atbp. Namimili ng mga kasangkapan o dekorasyon sa hinaharap maaaring may kasamang pagbisita sa app store kasama ng pagbisita sa Ikea.

    Virtual at pinalaki na katotohanan. Katulad ng mga haptic hologram na ipinaliwanag sa itaas, ang virtual at augmented reality ay gaganap ng katulad na papel sa UI ng 2020s. Ang bawat isa ay magkakaroon ng kani-kanilang mga artikulo upang ipaliwanag ang mga ito nang buo, ngunit para sa layunin ng artikulong ito, kapaki-pakinabang na malaman ang mga sumusunod: Ang virtual reality ay higit na maikukulong sa advanced na paglalaro, mga simulation ng pagsasanay, at abstract data visualization para sa susunod na dekada.

    Samantala, ang augmented reality ay magkakaroon ng mas malawak na komersyal na apela dahil ito ay magpapatong ng digital na impormasyon sa totoong mundo; kung nakita mo na ang promo na video para sa Google glass (video), pagkatapos ay mauunawaan mo kung gaano kapaki-pakinabang ang teknolohiyang ito balang-araw kapag ito ay lumago sa kalagitnaan ng 2020s.

    Ang iyong virtual assistant

    Sinaklaw namin ang mga paraan ng pagpindot at paggalaw ng UI na itinakda upang sakupin ang aming mga computer at electronics sa hinaharap. Ngayon ay oras na upang galugarin ang isa pang anyo ng UI na maaaring maging mas natural at intuitive: pagsasalita.

    Ang mga nagmamay-ari ng pinakabagong modelo ng smartphone ay malamang na nakaranas na ng speech recognition, ito man ay sa anyo ng iPhone's Siri, Android's Google Now, o Windows Cortana. Ang mga serbisyong ito ay idinisenyo upang hayaan kang makipag-interface sa iyong telepono at ma-access ang bangko ng kaalaman ng web sa pamamagitan lamang ng pasalitang pagsasabi sa mga 'virtual assistant' na ito kung ano ang gusto mo.

    Ito ay isang kamangha-manghang gawa ng engineering, ngunit hindi rin ito lubos na perpekto. Alam ng sinumang nakikipaglaro sa mga serbisyong ito na madalas nilang mali ang interpretasyon ng iyong pananalita (lalo na para sa mga taong may makapal na accent) at paminsan-minsan ay binibigyan ka nila ng sagot na hindi mo hinahanap.

    Sa kabutihang palad, ang mga pagkukulang na ito ay hindi magtatagal. Google anunsyado noong Mayo 2015 na ang speech recognition technology nito ay mayroon na lamang walong porsyentong error rate, at lumiliit. Kapag pinagsama mo ang bumabagsak na rate ng error na ito sa napakalaking inobasyon na nangyayari sa microchips at cloud computing, maaari naming asahan na ang mga virtual assistant ay magiging tumpak na nakakatakot sa 2020.

    Panoorin ang video na ito para sa isang halimbawa ng kung ano ang posible at kung ano ang magiging available sa publiko sa loob ng ilang maikling taon.

    Maaaring nakakagulat na mapagtanto, ngunit ang mga virtual na katulong na kasalukuyang ini-engineer ay hindi lamang lubos na mauunawaan ang iyong pananalita, ngunit mauunawaan din nila ang konteksto sa likod ng mga itatanong mo; makikilala nila ang mga di-tuwirang senyales na ibinibigay ng iyong tono ng boses; makikisali pa sila sa mahabang paraan ng pakikipag-usap sa iyo, Kanya-style.

    Sa pangkalahatan, ang mga virtual assistant na nakabatay sa voice recognition ang magiging pangunahing paraan upang ma-access namin ang web para sa aming pang-araw-araw na pangangailangang nagbibigay-kaalaman. Samantala, ang mga pisikal na anyo ng UI na na-explore kanina ay malamang na mangibabaw sa ating paglilibang at mga digital na aktibidad na nakatuon sa trabaho. Ngunit hindi ito ang katapusan ng aming paglalakbay sa UI, malayo mula dito.

    Ipasok ang Matrix na may Brain Computer Interface

    Noong naisip mo lang na saklaw na namin ang lahat, may isa pang paraan ng komunikasyon na mas intuitive at natural kaysa sa pagpindot, paggalaw, at pagsasalita pagdating sa pagkontrol sa mga makina: ang pag-iisip mismo.

    Ang agham na ito ay isang larangan ng bioelectronics na tinatawag na Brain-Computer Interface (BCI). Kabilang dito ang paggamit ng isang implant o isang brain-scanning device upang subaybayan ang iyong mga brainwave at iugnay ang mga ito sa mga utos upang kontrolin ang anumang bagay na pinapatakbo ng isang computer.

    Sa katunayan, maaaring hindi mo ito napagtanto, ngunit ang mga unang araw ng BCI ay nagsimula na. Ang mga ampute ay ngayon pagsubok ng mga robotic limbs direktang kinokontrol ng isip, sa halip na sa pamamagitan ng mga sensor na nakakabit sa tuod ng nagsusuot. Gayundin, ang mga taong may malubhang kapansanan (tulad ng quadriplegics) ay ngayon gamit ang BCI para patnubayan ang kanilang mga de-motor na wheelchair at manipulahin ang mga robotic arm. Ngunit ang pagtulong sa mga naputulan at mga taong may kapansanan na mamuhay ng mas malayang buhay ay hindi ang lawak ng kung ano ang kaya ng BCI. Narito ang isang maikling listahan ng mga eksperimento na ginagawa ngayon:

    Kinokontrol ang mga bagay. Matagumpay na naipakita ng mga mananaliksik kung paano maaaring payagan ng BCI ang mga user na kontrolin ang mga function ng sambahayan (ilaw, kurtina, temperatura), pati na rin ang hanay ng iba pang device at sasakyan. Panoorin video ng demonstrasyon.

    Pagkontrol ng mga hayop. Matagumpay na nasubok ng isang lab ang isang eksperimento sa BCI kung saan ang isang tao ay nakagawa ng isang lab rat ilipat ang buntot nito gamit lamang ang kanyang mga iniisip.

    Brain-to-text. Mga koponan sa US at Alemanya ay bumubuo ng isang sistema na nagde-decode ng mga brain wave (mga kaisipan) sa teksto. Ang mga paunang eksperimento ay napatunayang matagumpay, at umaasa silang ang teknolohiyang ito ay hindi lamang makakatulong sa karaniwang tao, ngunit nagbibigay din sa mga taong may malubhang kapansanan (tulad ng kilalang pisiko, Stephen Hawking) ng kakayahang makipag-usap sa mundo nang mas madali.

    Utak-sa-utak. Nagawa ng isang internasyonal na pangkat ng mga siyentipiko gayahin ang telepathy sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang tao mula sa India na isipin ang salitang "hello," at sa pamamagitan ng BCI, ang salitang iyon ay na-convert mula sa brain waves sa binary code, pagkatapos ay nag-email sa France, kung saan ang binary code na iyon ay na-convert pabalik sa brainwaves, upang maramdaman ng taong tumatanggap . Brain-to-brain communication, mga tao!

    Nagre-record ng mga pangarap at alaala. Ang mga mananaliksik sa Berkeley, California, ay gumawa ng hindi kapani-paniwalang pag-unlad sa pag-convert brain waves sa mga imahe. Ang mga paksa ng pagsubok ay ipinakita ng isang serye ng mga imahe habang nakakonekta sa mga sensor ng BCI. Ang parehong mga imahe ay muling itinayo sa isang screen ng computer. Ang mga reconstructed na imahe ay sobrang butil, ngunit binigyan ng humigit-kumulang isang dekada ng oras ng pag-develop, ang patunay ng konseptong ito ay magbibigay-daan sa amin balang-araw na alisin ang aming GoPro camera o kahit na i-record ang aming mga pangarap.

    Magiging Wizard Na Tayo, Sabi Mo?

    Tama lahat, sa 2030s at mainstream sa huling bahagi ng 2040s, ang mga tao ay magsisimulang makipag-ugnayan sa isa't isa at sa mga hayop, kontrolin ang mga computer at electronics, magbahagi ng mga alaala at pangarap, at mag-navigate sa web, lahat sa pamamagitan ng paggamit ng ating isip.

    Alam ko kung ano ang iniisip mo: Oo, mabilis itong tumaas. Ngunit ano ang ibig sabihin ng lahat ng ito? Paano muling ihuhubog ng mga teknolohiyang ito ng UI ang ating ibinahaging lipunan? Well, sa palagay ko kailangan mo lang basahin ang huling yugto ng aming serye ng Future of Computers upang malaman.

    KINABUKASAN NG COMPUTER SERIES LINKS

    Ang pagbagal ng gana ng Moores Law para sa mga Bits, Bytes, at Cubits: Ang Kinabukasan ng mga Computer P1

    Ang Digital Storage Revolution: The Future of Computers P2

    Lipunan at ang Hybrid Generation: The Future of Computers P4

    Susunod na naka-iskedyul na update para sa hulang ito

    2023-01-26

    Mga sanggunian sa pagtataya

    Ang mga sumusunod na sikat at institusyonal na link ay isinangguni para sa hulang ito:

    Ang mga sumusunod na link ng Quantumrun ay isinangguni para sa hulang ito: