Jestlər, holoqramlar və matris üslublu ağıl yükləmə

ŞƏKİL KREDİTİ: Quantumrun

Jestlər, holoqramlar və matris üslublu ağıl yükləmə

    Əvvəlcə bu, perfokartlar, sonra simvolik siçan və klaviatura idi. Kompüterlərlə işləmək üçün istifadə etdiyimiz alətlər və sistemlər bizə ətrafımızdakı dünyanı əcdadlarımızın təsəvvür edə bilməyəcəyi şəkildə idarə etməyə və qurmağa imkan verir. Əmin olmaq üçün uzun bir yol qət etdik, lakin istifadəçi interfeysi sahəsinə (UI və ya kompüter sistemləri ilə qarşılıqlı əlaqədə olduğumuz vasitələr) gəldikdə, biz hələ heç nə görməmişik.

    "Kompüterlərin Gələcəyi" seriyamızın son iki hissəsində biz gələcək innovasiyaların təvazökarlığı necə dəyişdirəcəyini araşdırdıq. mikroçipdisk sürücüsü öz növbəsində biznes və cəmiyyətdə qlobal inqilablara start verəcək. Lakin bu yeniliklər hazırda bütün dünyada elmi laboratoriyalarda və qarajlarda sınaqdan keçirilən UI nailiyyətləri ilə müqayisədə solğun olacaq.

    Bəşəriyyət hər dəfə yeni ünsiyyət formasını - nitq, yazılı söz, mətbəə, telefon, internet ixtira etdikdə bizim kollektiv cəmiyyətimiz yeni ideyalar, yeni icma formaları və tamamilə yeni sənayelərlə çiçəkləndi. Qarşıdan gələn onillik növbəti təkamülü, kommunikasiya və qarşılıqlı əlaqədə növbəti kvant sıçrayışını görəcək... və bu, sadəcə olaraq insan olmağın nə demək olduğunu yenidən formalaşdıra bilər.

    Yaxşı istifadəçi interfeysi nədir?

    İstədiyimizi yerinə yetirmək üçün kompüterləri döymək, çimdikləmək və sürüşdürmək dövrü on il əvvəl başladı. Çoxları üçün iPod ilə başladı. Bir vaxtlar bizim iradəmizi maşınlara çatdırmaq üçün möhkəm düymələri basmağa, yazmağa və basmağa öyrəşdiyimiz yerdə iPod dinləmək istədiyiniz musiqini seçmək üçün dairədə sola və ya sağa sürüşdürmə konsepsiyasını populyarlaşdırdı.

    Toxunma ekranlı smartfonlar da o vaxtlar bazara daxil olmağa başladılar və bir sıra digər toxunma əmrləri təqdim etdilər, soxmaq (düyməni basmağı təqlid etmək üçün), çimdikləmək (böyütmək və kiçiltmək üçün), basmaq, basıb saxlamaq və çəkmək (atlamaq üçün) proqramlar arasında, adətən). Bu toxunma əmrləri bir sıra səbəblərə görə ictimaiyyət arasında tez bir zamanda cazibə qazandı: Onlar yeni idi. Bütün sərin (məşhur) uşaqlar bunu edirdi. Toxunma texnologiyası ucuz və əsas oldu. Ancaq ən çox hərəkətlər təbii, intuitiv hiss olunurdu.

    Yaxşı kompüter istifadəçi interfeysi budur: Proqram təminatı və cihazlarla əlaqə qurmağın daha təbii və intuitiv yollarının yaradılması. Bu, öyrənmək istədiyiniz gələcək UI cihazlarını istiqamətləndirəcək əsas prinsipdir.

    Poking, çimdik və havaya sürüşdürmək

    2015-ci ildən etibarən dünyanın əksər inkişaf etmiş ölkələrində smartfonlar standart mobil telefonları əvəz edib. Bu o deməkdir ki, dünyanın böyük bir hissəsi indi yuxarıda qeyd olunan müxtəlif toxunma əmrləri ilə tanışdır. Proqramlar və oyunlar vasitəsilə smartfon istifadəçiləri ciblərindəki superkompüterləri idarə etmək üçün müxtəlif mücərrəd bacarıqlar öyrəndilər.

    Məhz bu bacarıqlar istehlakçıları növbəti cihazlar dalğasına — rəqəmsal dünyanı real dünya mühitlərimizlə daha asan birləşdirməyə imkan verəcək cihazlara hazırlayacaq. Beləliklə, gələcək dünyamızı idarə etmək üçün istifadə edəcəyimiz bəzi vasitələrə nəzər salaq.

    Açıq hava jestinə nəzarət. 2015-ci ildən etibarən biz hələ də toxunma nəzarətinin mikro əsrindəyik. Biz hələ də mobil həyatımızı soxuruq, çimdikləyir və sürüşdürürük. Lakin bu toxunma nəzarəti yavaş-yavaş yerini açıq hava jestinə nəzarət formasına verir. Orada olan oyunçular üçün bununla ilk qarşılıqlı əlaqəniz həddindən artıq aktiv Nintendo Wii oyunları və ya ən son Xbox Kinect oyunlarını oynamaq ola bilər - hər iki konsol oyunçu hərəkətlərini oyun avatarları ilə uyğunlaşdırmaq üçün qabaqcıl hərəkət tutma texnologiyasından istifadə edir.

    Yaxşı, bu texnologiya yalnız video oyunlar və yaşıl ekran filmləri ilə məhdudlaşmır; Tezliklə daha geniş istehlakçı elektronikası bazarına daxil olacaq. Bunun necə görünə biləcəyinə parlaq nümunələrdən biri Project Soli adlı Google şirkətidir (onun heyrətamiz və qısa demo videosuna baxın) burada). Bu layihənin tərtibatçıları əlinizin və barmaqlarınızın incə hərəkətlərini izləmək üçün miniatür radardan istifadə edərək ekrana qarşı deyil, açıq havada soxmaq, çimdikləmək və sürüşdürmək üçün simulyasiya edir. Bu, geyilə bilən cihazların istifadəsini asanlaşdırmağa və bununla da daha geniş auditoriya üçün daha cəlbedici olmağa kömək edəcək texnologiya növüdür.

    Üç ölçülü interfeys. 2020-ci illərin ortalarında bu açıq hava jestinə nəzarəti daha da təbii inkişaf yolu ilə götürsək, biz ənənəvi masa üstü interfeysinin – etibarlı klaviatura və siçanın – yavaş-yavaş jest interfeysi ilə əvəz olunduğunu, Azlıq filmi ilə məşhurlaşdığını görə bilərik. Hesabat. Əslində, Con Underkoffler, UI tədqiqatçısı, elmi məsləhətçi və Minority Report-dan holoqrafik jest interfeysi səhnələrinin ixtiraçısı hazırda real həyat versiyası— insan-maşın interfeysi məkan əməliyyat mühiti kimi istinad etdiyi texnologiya.

    Bu texnologiyadan istifadə edərək, siz bir gün böyük ekranın qarşısında oturacaq və ya dayanacaqsınız və kompüterinizə əmr vermək üçün müxtəlif əl jestlərindən istifadə edəcəksiniz. Bu, həqiqətən gözəl görünür (yuxarıdakı linkə baxın), lakin təxmin etdiyiniz kimi, əl jestləri televiziya kanallarını atlamaq, linkləri göstərmək/klikləmək və ya üçölçülü modelləri tərtib etmək üçün əla ola bilər, lakin uzun müddət yazarkən o qədər də yaxşı işləməyəcəklər. esselər. Buna görə də açıq hava jest texnologiyası getdikcə daha çox istehlakçı elektronikasına daxil edildiyi üçün, ona təkmil səs əmri və iris izləmə texnologiyası kimi tamamlayıcı UI xüsusiyyətləri də qoşulacaq.

    Bəli, təvazökar, fiziki klaviatura hələ 2020-ci illərdə yaşaya bilər... ən azı bu növbəti iki yenilik onu həmin onilliyin sonuna qədər tam rəqəmsallaşdırana qədər.

    Haptik holoqramlar. Hamımızın şəxsən və ya filmlərdə gördüyümüz holoqramlar adətən havada uçan obyektləri və ya insanları göstərən işığın 2D və ya 3D proyeksiyaları olur. Bu proqnozların hamısının ortaq cəhəti odur ki, onları tutmaq üçün əlinizi uzatsanız, yalnız bir ovuc hava alacaqsınız. Daha uzun müddət belə olmayacaq.

    Yeni texnologiyalar (nümunələrə bax: biriki) toxuna biləcəyiniz holoqramlar yaratmaq üçün hazırlanır (yaxud heç olmasa toxunma hissini, yəni haptikləri təqlid edir). İstifadə olunan texnikadan asılı olaraq, istər ultrasəs dalğaları, istərsə də plazma proyeksiyası olsun, haptik holoqramlar real dünyada istifadə oluna bilən rəqəmsal məhsulların tamamilə yeni sənayesini açacaq.

    Fikirləşin, fiziki klaviatura əvəzinə, otağın hər yerində durmağınızdan asılı olmayaraq sizə fiziki yazmaq hissi verə biləcək holoqrafik klaviaturaya sahib ola bilərsiniz. Bu texnologiyanın əsas istiqaməti olacaq Azlıqların Hesabatı açıq hava interfeysi və ənənəvi masaüstünün yaşını bitirin.

    Təsəvvür edin: Həcmli bir noutbuk daşımaq əvəzinə, bir gün toxuna bilən ekran və klaviaturanı əks etdirəcək kiçik kvadrat vafli (bəlkə də CD qutusu ölçüsündə) daşıya bilərsiniz. Bir addım irəli gedərək, yalnız masası və stulundan ibarət bir ofis təsəvvür edin, sonra sadə səs əmri ilə bütöv bir ofis özünü ətrafınızda proyeksiya edir — holoqrafik iş stansiyası, divar bəzəkləri, bitkilər və s. Gələcəkdə mebel və ya bəzək üçün alış-veriş Ikea ziyarəti ilə yanaşı, tətbiq mağazasına baş çəkməyi də əhatə edə bilər.

    Virtual və genişlənən reallıq. Yuxarıda izah edilən haptik holoqramlara bənzər şəkildə, virtual və artırılmış reallıq 2020-ci illərin UI-də oxşar rol oynayacaq. Onları tam izah etmək üçün hər birinin öz məqalələri olacaq, lakin bu məqalənin məqsədi üçün aşağıdakıları bilmək faydalıdır: Virtual reallıq əsasən növbəti onillik üçün qabaqcıl oyunlar, təlim simulyasiyaları və mücərrəd məlumatların vizuallaşdırılması ilə məhdudlaşacaq.

    Bununla yanaşı, artırılmış reallıq daha geniş kommersiya cəlbediciliyinə malik olacaq, çünki o, rəqəmsal məlumatı real dünya üzərində yerləşdirəcək; Əgər siz heç Google Glass üçün promo videoya baxmısınızsa (video), onda siz bu texnologiyanın 2020-ci illərin ortalarında yetkinləşdikdən sonra nə qədər faydalı ola biləcəyini anlayacaqsınız.

    Virtual köməkçiniz

    Gələcək kompüterlərimizi və elektronikamızı ələ keçirmək üçün istifadəçi interfeysinin toxunma və hərəkət formalarını əhatə etdik. İndi daha təbii və intuitiv hiss edə biləcək başqa bir UI formasını araşdırmağın vaxtıdır: nitq.

    Ən son smartfon modellərinə sahib olanlar çox güman ki, iPhone-un Siri, Android-in Google Now və ya Windows Cortana formasında nitqin tanınmasını artıq təcrübədən keçiriblər. Bu xidmətlər, sadəcə olaraq, bu “virtual köməkçilərə” istədiyinizi şifahi şəkildə bildirməklə, telefonunuzla əlaqə saxlamağa və internetin məlumat bankına daxil olmağa imkan vermək üçün nəzərdə tutulub.

    Bu, heyrətamiz bir mühəndislik bacarığıdır, lakin o da mükəmməl deyil. Bu xidmətlərlə oynayan hər kəs bilir ki, onlar tez-tez nitqinizi səhv şərh edirlər (xüsusilə də qalın vurğuya malik olan insanlar üçün) və onlar bəzən sizə axtarmadığınız cavabı verirlər.

    Xoşbəxtlikdən, bu uğursuzluqlar daha uzun sürməyəcək. Google elan 2015-ci ilin may ayında onun nitq tanıma texnologiyasının indi yalnız səkkiz faiz səhv nisbətinə sahib olduğunu və azaldığını bildirdi. Bu azalan səhv nisbətini mikroçiplər və bulud hesablamaları ilə baş verən nəhəng yeniliklərlə birləşdirsəniz, virtual köməkçilərin 2020-ci ilə qədər qorxulu dərəcədə dəqiq olacağını gözləyə bilərik.

    Bu videonu izləyin nəyin mümkün olduğuna və bir neçə qısa ildən sonra nəyin ictimaiyyətə açıqlanacağına dair nümunə üçün.

    Bunu başa düşmək şok edici ola bilər, lakin hazırda yaradılan virtual köməkçilər nəinki nitqinizi mükəmməl başa düşəcək, həm də verdiyiniz sualların arxasındakı konteksti başa düşəcəklər; onlar sizin səs tonunuzdan ötürülən dolayı siqnalları tanıyacaqlar; hətta sizinlə uzun-uzadı söhbətlər aparacaqlar, Öz-stil.

    Ümumilikdə, səsin tanınmasına əsaslanan virtual köməkçilər gündəlik məlumat ehtiyaclarımız üçün internetə daxil olmağımızın əsas yolu olacaq. Eyni zamanda, əvvəllər araşdırılmış UI-nin fiziki formaları, çox güman ki, bizim asudə vaxt və işə yönəlmiş rəqəmsal fəaliyyətlərimizdə üstünlük təşkil edəcək. Ancaq bu, UI səyahətimizin sonu deyil, ondan uzaqdır.

    Beyin Kompüter İnterfeysi ilə Matrisi daxil edin

    Siz hər şeyi əhatə etdiyimizi düşündüyünüz zaman, maşınları idarə etməyə gəldikdə toxunma, hərəkət və nitqdən daha intuitiv və təbii olan başqa bir ünsiyyət forması var: düşüncənin özü.

    Bu elm Beyin-Kompüter İnterfeysi (BCI) adlanan bioelektronika sahəsidir. Bu, beyin dalğalarınızı izləmək və onları kompüter tərəfindən idarə olunan hər şeyi idarə etmək üçün əmrlərlə əlaqələndirmək üçün implant və ya beyin skan edən cihazdan istifadə etməyi əhatə edir.

    Əslində, siz bunu dərk etməmiş ola bilərsiniz, lakin BCI-nin ilk günləri artıq başlayıb. Amputentlər indi robot əzalarının sınaqdan keçirilməsi istifadəçinin kötüyünə bərkidilmiş sensorlar vasitəsilə deyil, birbaşa ağıl tərəfindən idarə olunur. Eyni şəkildə, indi ağır əlilliyi olan insanlar (məsələn, quadriplegics) var motorlu əlil arabalarını idarə etmək üçün BCI-dən istifadə edir və robot qolları manipulyasiya edin. Lakin amputasiya edilmiş şəxslərə və əlillərə daha müstəqil həyat sürmələrinə kömək etmək BCI-nin bacara biləcəyi ölçü deyil. Hazırda aparılan təcrübələrin qısa siyahısı:

    Şeylərə nəzarət etmək. Tədqiqatçılar BCI-nin istifadəçilərə məişət funksiyalarını (işıqlandırma, pərdələr, temperatur), eləcə də bir sıra digər cihazlar və nəqliyyat vasitələrini idarə etməyə necə imkan verdiyini uğurla nümayiş etdiriblər. Bax nümayiş videosu.

    Heyvanlara nəzarət. Laboratoriya BCI təcrübəsini müvəffəqiyyətlə sınaqdan keçirdi, burada bir insan a laboratoriya siçovulu quyruğunu hərəkət etdirir yalnız öz düşüncələrindən istifadə edir.

    Beyindən mətnə. Komandalar USAlmaniya beyin dalğalarını (fikirləri) mətnə ​​çevirən sistem hazırlayırlar. İlkin təcrübələr özünü doğrultdu və ümid edirlər ki, bu texnologiya nəinki adi insana kömək edəcək, həm də ciddi əlilliyi olan insanlara (məşhur fizik Stiven Hokinq kimi) dünya ilə daha asan ünsiyyət qurmaq imkanı verəcək.

    Beyindən beyinə. Beynəlxalq alimlər qrupu bacardı təqlid telepatiya Hindistandan bir nəfərin "salam" sözünü düşünməsi ilə və BCI vasitəsilə bu söz beyin dalğalarından binar koda çevrildi, sonra Fransaya e-poçt göndərildi, burada ikili kod qəbul edən şəxs tərəfindən qəbul olunmaq üçün yenidən beyin dalğalarına çevrildi. . Beyin-beyin əlaqəsi, insanlar!

    Xəyalların və xatirələrin yazılması. Kaliforniyanın Berkli şəhərində tədqiqatçılar konvertasiyada inanılmaz irəliləyiş əldə ediblər beyin dalğaları şəkillərə çevrilir. Test subyektlərinə BCI sensorlarına qoşulduqda bir sıra şəkillər təqdim edildi. Həmin görüntülər daha sonra kompüter ekranında yenidən quruldu. Yenidən qurulmuş şəkillər çox zərif idi, lakin təxminən onillik inkişaf müddətini nəzərə alsaq, konsepsiyanın bu sübutu bir gün GoPro kameramızdan imtina etməyə və ya hətta xəyallarımızı yazmağa imkan verəcəkdir.

    Biz Sehrbazlar Olacağıq, Deyirsiniz?

    Düzdür, hamı, 2030-cu illərə qədər və 2040-cı illərin sonlarına qədər insanlar bir-biri ilə və heyvanlarla ünsiyyət qurmağa, kompüter və elektronikaya nəzarət etməyə, xatirələri və xəyalları bölüşməyə və internetdə naviqasiya etməyə başlayacaqlar.

    Nə düşündüyünü bilirəm: Bəli, bu, tez bir zamanda artdı. Amma bütün bunlar nə deməkdir? Bu UI texnologiyaları ortaq cəmiyyətimizi necə yenidən formalaşdıracaq? Yaxşı, güman edirəm ki, bunu öyrənmək üçün sadəcə olaraq “Kompüterlərin Gələcəyi” seriyamızın son hissəsini oxumalı olacaqsınız.

    KOMPUTER SERİYALARININ GƏLƏCƏKLƏRİ

    Moores Lawun bit, bayt və cubitlərə olan iştahını yavaşlatması: Kompüterlərin gələcəyi P1

    Rəqəmsal yaddaş inqilabı: kompüterlərin gələcəyi P2

    Cəmiyyət və Hibrid Nəsil: Kompüterlərin Gələcəyi S4

    Bu proqnoz üçün növbəti planlaşdırılmış yeniləmə

    2023-01-26

    Proqnoz istinadları

    Bu proqnoz üçün aşağıdakı məşhur və institusional bağlantılara istinad edilmişdir:

    Bu proqnoz üçün aşağıdakı Quantumrun keçidlərinə istinad edilmişdir: