Disenyo sa Metaverse: Ang mga kompanya sa teknolohiya nag-uswag sa disenyo sa metaverse

IMAHE CREDIT:
Kredito sa litrato
iStock

Disenyo sa Metaverse: Ang mga kompanya sa teknolohiya nag-uswag sa disenyo sa metaverse

Disenyo sa Metaverse: Ang mga kompanya sa teknolohiya nag-uswag sa disenyo sa metaverse

Subheading nga teksto
Ang lainlaing mga kompanya sa teknolohiya naghimo og mga kalamboan nga nakatampo sa hitsura ug mga gimbuhaton sa metaverse.
    • Author:
    • Ngalan sa tagsulat
      Quantumrun Foresight
    • Pebrero 20, 2023

    Ang metaverse gituyo aron mahimong usa ka hingpit nga pagkaamgo sa online nga palibot nga naglangkob sa kinatibuk-an sa digital nga kalibutan. Ang mga kompanya sa teknolohiya naningkamot nga madala ang kaniadto usa ka konsepto sa science fiction sa usa ka adlaw-adlaw nga realidad, sa bahin, pinaagi sa paglalang nga aplikasyon sa daghang mga disiplina sa disenyo.

    Metaverse nga konteksto sa disenyo

    Mahinungdanon nga trabaho ang nahabilin sa wala pa ang metaverse mabuhi kung giunsa kini gihulagway sa fiction sa siyensya. Daghang mga analista nga naglangkob sa sektor sa teknolohiya nagtagna nga ang metaverse sa kadugayan mahimong sentro nga plataporma alang sa kaugmaon sa teknolohiya, kalingawan, ug mga serbisyo sa online. Aron mahimo kini nga panan-awon, daghang mga kompanya sa teknolohiya ang nagpusta nga ang pagpalambo sa realistiko nga virtual nga mga simulation mahimong usa ka hinungdan nga drayber aron mapaayo ang publiko nga pagsagop sa mga metaverse nga mga plataporma ug mga teknolohiya (sama sa mga virtual reality headset). 

    Kaniadtong 2021, ang developer nga Epic Games nakakuha ug $1 bilyon nga USD sa usa ka bag-ong hugna sa pondo aron suportahan ang mga paningkamot niini sa pagtukod sa metaverse. Kini nga hugna sa pagpondo naglakip sa $200 milyon nga estratehikong pagpamuhunan gikan sa Sony, nga nagpalig-on sa suod nga relasyon tali sa duha ka mga kompanya ug sa ilang mga katuyoan sa pagpauswag sa teknolohiya, kalingawan, ug mga serbisyo sa online nga konektado sa sosyal. 

    Samtang, ang tech firm nga Nvidia nag-abli sa Omniverse Enterprise, usa ka plataporma sa software sa suskrisyon alang sa mga tigdesinyo sa 3D aron magtinabangay ug magtrabaho. Gitugotan sa plataporma ang mga tigdesinyo sa pagtrabaho nga dungan sa usa ka virtual nga kalibutan gikan sa bisan unsang aparato. Ang Omniverse Enterprise adunay mga koneksyon nga adunay mga aplikasyon gikan sa Adobe, Autodesk, Epic Games, Blender, Bentley Systems, ug ESRI, nga nagtugot sa mga tigdesinyo sa pagtrabaho sa daghang mga format. Sukad sa paglansad sa beta kaniadtong 2020, ang Nvidia nakakita hapit 17,000 nga tiggamit ug nagtrabaho kauban ang 400 nga mga kompanya.

    Makasamok nga epekto

    Gidawat sa mga tech nga kompanya ang metaverse aron makamugna ang immersive ug interactive nga mga kasinatian sa tiggamit. Pananglitan, ang mga platform sa social media naglakip sa virtual reality (VR) nga mga elemento aron tugotan ang mga tiggamit sa pagbisita ug pagsuhid sa mga virtual nga wanang nga magkauban. Ang mga kompanya sa e-commerce nangita usab sa metaverse aron makahimo mga virtual nga storefront ug mga kasinatian sa pagpamalit.

    Usa sa mga dagkong bentaha sa pagdesinyo sa mga plataporma alang sa metaverse mao ang abilidad sa paghimo og talagsaon nga mga kasinatian sa tiggamit. Walay pisikal nga mga limitasyon sa virtual nga kalibutan, mao nga ang mga kompanya makahimo sa pagdesinyo ug pagtukod sa halos bisan unsa nga ilang mahunahuna. Ang laing bentaha sa metaverse mao ang potensyal alang sa dugang nga kolaborasyon ug komunikasyon. Sa usa ka virtual nga palibot, ang mga tawo gikan sa tibuuk kalibutan mahimong magtrabaho sa mga proyekto o maghimo mga miting sa tinuud nga oras, bisan unsa pa ang lokasyon. Kini nga bahin mahimong magamit alang sa mga kompanya nga adunay hilit nga mga koponan o kadtong nagtinguha nga mapalapad ang ilang global nga pagkab-ot. 

    Bisan pa, adunay mga hagit usab nga kinahanglan nga tagdon sa mga tech nga kompanya sa pagdesinyo sa ilang mga plataporma alang sa metaverse. Usa sa pinakadako nga mga babag sa dalan mao ang panginahanglan alang sa taas nga kalidad ug lig-on nga koneksyon sa internet, nga mahimong mahagit sa mga lugar nga adunay dili maayo nga mga imprastraktura sa network. Dugang pa, adunay mga kabalaka bahin sa seguridad ug pagkapribado sa metaverse. Samtang nagkadaghan ang mga tawo nga naggugol ug daghang oras sa mga virtual nga wanang, ang personal nga kasayuran mahimong makompromiso o maabuso. Ang laing hagit mao ang panginahanglan alang sa user-friendly interface ug disenyo. Ang metaverse mahimong komplikado ug makalibog, labi na sa mga tigulang nga henerasyon, mao nga ang mga tech nga kompanya kinahanglan nga masiguro nga ang mga interface sa ilang mga platform intuitive ug dali gamiton.

    Mga implikasyon sa disenyo sa metaverse

    Ang mas lapad nga mga implikasyon sa metaverse nga disenyo mahimong maglakip sa:

    • Ang mga tech nga kompanya ug mga startup nga nagpagawas sa labi ka intuitive nga mga platform nga nagtugot sa mga tigdesinyo sa paghimo ug labi ka realistiko nga mga virtual nga kalibutan ug mga avatar.
    • Ang pag-uswag sa mga bag-ong sosyal nga pamatasan ug mga interaksyon base sa mga interface sa gumagamit nga gidisenyo sa karon ug umaabot nga metaverse nga mga palibot.
    • Ang mga virtual nga klasrom ug online nga mga platform sa pagkat-on gipauswag sa mga immersive ug interactive nga mga elemento, nga naghimo sa kasinatian sa pagkat-on nga labi ka madanihon ug interactive.
    • Ang mga tech firm nga nakigtambayayong sa mga healthcare providers aron magtanyag og VR therapy, telemedicine consultations, ug remote monitoring aron mapalambo ang pag-atiman sa pasyente ug pag-access sa mga serbisyong medikal.
    • Ang mga virtual storefront ug mga kasinatian sa pagpamalit nga nagtugot sa mga kompanya sa pagkab-ot sa usa ka mas lapad nga mamiminaw ug nagtanyag talagsaon nga mga kasinatian sa pagpamalit ug mga panghitabo.
    • Ang mga virtual nga paglibot nga makapahimo sa mga tawo nga makasuhid ug makasinati og bag-ong mga destinasyon nga wala’y pisikal nga pagbiyahe, nga mahimo’g magdala sa pagkunhod sa epekto sa turismo sa kinaiyahan.

    Mga pangutana nga ikomento

    • Kung nagtrabaho ka sa kasinatian sa gumagamit o disenyo sa interface sa gumagamit, giunsa ang pag-optimize sa imong kompanya alang sa metaverse?
    • Sa unsang paagi maseguro sa mga tech firm nga ang ilang metaverse nga mga disenyo makahatag ug mas dako nga accessibility alang sa mga tawo nga adunay mga kakulangan?