Conception du métaverse : les entreprises technologiques font progresser la conception du métaverse

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Conception du métaverse : les entreprises technologiques font progresser la conception du métaverse

Conception du métaverse : les entreprises technologiques font progresser la conception du métaverse

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Diverses entreprises technologiques réalisent des développements qui contribuent à l'apparence et aux fonctions du métaverse.
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      Prévision quantique
    • 20 février 2023

    Le métaverse est destiné à être un environnement en ligne pleinement réalisé englobant l'intégralité du monde numérique. Les entreprises technologiques s'efforcent d'intégrer ce qui était autrefois un concept de science-fiction dans une réalité quotidienne, en partie grâce à l'application créative de plusieurs disciplines de conception.

    Contexte de conception du métaverse

    Un travail important reste à faire avant que le métaverse ne puisse être à la hauteur de la façon dont il a été décrit dans la science-fiction. De nombreux analystes couvrant le secteur de la technologie prévoient que le métaverse deviendra à terme la plate-forme centrale de l'avenir de la technologie, du divertissement et des services en ligne. Pour permettre cette vision, plusieurs entreprises technologiques parient que le développement de simulations virtuelles réalistes sera un moteur clé pour améliorer l'adoption par le public des plates-formes et technologies métavers (comme les casques de réalité virtuelle). 

    En 2021, le développeur Epic Games a levé 1 milliard de dollars dans le cadre d'un nouveau cycle de financement pour soutenir ses efforts pour construire le métaverse. Ce cycle de financement comprend un investissement stratégique de 200 millions de dollars de Sony, renforçant la relation étroite entre les deux sociétés et leurs objectifs de faire progresser la technologie, le divertissement et les services en ligne socialement connectés. 

    Pendant ce temps, la société technologique Nvidia a dévoilé Omniverse Enterprise, une plate-forme logicielle d'abonnement sur laquelle les concepteurs 3D peuvent collaborer et travailler. La plate-forme permet aux concepteurs de travailler simultanément dans un monde virtuel à partir de n'importe quel appareil. Omniverse Enterprise dispose de connecteurs avec des applications d'Adobe, Autodesk, Epic Games, Blender, Bentley Systems et ESRI, permettant aux concepteurs de travailler sur plusieurs formats. Depuis le lancement de la version bêta en 2020, Nvidia a vu près de 17,000 400 utilisateurs et a travaillé avec XNUMX entreprises.

    Impact perturbateur

    Les entreprises technologiques adoptent le métaverse pour créer des expériences utilisateur immersives et interactives. Par exemple, les plateformes de médias sociaux intègrent des éléments de réalité virtuelle (RV) pour permettre aux utilisateurs de visiter et d'explorer ensemble des espaces virtuels. Les entreprises de commerce électronique se tournent également vers le métaverse pour créer des vitrines virtuelles et des expériences d'achat.

    L'un des principaux avantages de la conception de plates-formes pour le métaverse est la possibilité de créer des expériences utilisateur uniques. Il n'y a pas de limites physiques dans le monde virtuel, les entreprises peuvent donc concevoir et construire pratiquement tout ce qu'elles peuvent imaginer. Un autre avantage du métaverse est le potentiel de collaboration et de communication accrues. Dans un environnement virtuel, des personnes du monde entier peuvent travailler sur des projets ou organiser des réunions en temps réel, quel que soit leur emplacement. Cette fonctionnalité peut être pratique pour les entreprises avec des équipes distantes ou celles qui cherchent à étendre leur portée mondiale. 

    Cependant, il existe également des défis que les entreprises technologiques doivent prendre en compte lors de la conception de leurs plates-formes pour le métaverse. L'un des plus grands obstacles est le besoin de connexions Internet stables et de haute qualité, ce qui peut être difficile dans les zones où les infrastructures réseau sont médiocres. De plus, il existe des préoccupations concernant la sécurité et la confidentialité dans le métaverse. Alors que les gens passent de plus en plus de temps dans des espaces virtuels, les informations personnelles peuvent être compromises ou utilisées à mauvais escient. Un autre défi est le besoin d'interfaces et de conceptions conviviales. Le métaverse peut être complexe et déroutant, en particulier pour les générations plus âgées. Les entreprises technologiques doivent donc s'assurer que les interfaces de leurs plateformes sont intuitives et faciles à utiliser.

    Implications de la conception du métaverse

    Les implications plus larges de la conception du métaverse peuvent inclure :

    • Les entreprises technologiques et les startups lancent des plates-formes de plus en plus intuitives qui permettent aux concepteurs de créer des mondes virtuels et des avatars très réalistes.
    • Le développement de nouvelles normes et interactions sociales basées sur les interfaces utilisateur conçues dans les environnements métavers actuels et futurs.
    • Les salles de classe virtuelles et les plateformes d'apprentissage en ligne sont améliorées avec des éléments immersifs et interactifs, rendant l'expérience d'apprentissage plus attrayante et interactive.
    • Les entreprises technologiques collaborent avec des prestataires de soins de santé pour proposer une thérapie par réalité virtuelle, des consultations de télémédecine et une surveillance à distance afin d'améliorer les soins aux patients et l'accès aux services médicaux.
    • Des vitrines virtuelles et des expériences d'achat permettant aux entreprises d'atteindre un public plus large et d'offrir des expériences d'achat et des événements uniques.
    • Des visites virtuelles permettant aux gens d'explorer et de découvrir de nouvelles destinations sans se déplacer physiquement, ce qui pourrait entraîner une réduction de l'impact environnemental du tourisme.

    Questions à commenter

    • Si vous travaillez dans l'expérience utilisateur ou la conception d'interfaces utilisateur, comment votre entreprise optimise-t-elle pour le métaverse ?
    • Comment les entreprises technologiques peuvent-elles s'assurer que leurs conceptions de métaverse offrent une plus grande accessibilité aux personnes handicapées ?