Metabertsoaren diseinua: teknologia-enpresek metabertsoaren diseinua aurreratzen dute

IRUDIAREN KREDITUA:
Irudiaren kreditu
iStock

Metabertsoaren diseinua: teknologia-enpresek metabertsoaren diseinua aurreratzen dute

Metabertsoaren diseinua: teknologia-enpresek metabertsoaren diseinua aurreratzen dute

Azpitituluaren testua
Hainbat teknologia-enpresa metabertsoaren itxura eta funtzioetan laguntzen duten garapenak egiten ari dira.
    • Egilea:
    • Egilearen izena
      Quantumrun Prospektiba
    • Otsailaren 20, 2023

    Metabertsoa mundu digitalaren osotasuna barne hartzen duen sareko ingurune guztiz gauzatua izan nahi du. Enpresa teknologikoak garai batean zientzia-fikziozko kontzeptua zena eguneroko errealitatera ekartzen saiatzen ari dira, neurri batean, diseinu diziplina anitzen aplikazio sortzailearen bidez.

    Metabertsoaren diseinuaren testuingurua

    Lan esanguratsua geratzen da metabertsoa zientzia-fikzioan deskribatu den moduan bizi ahal izateko. Sektore teknologikoa lantzen duten analista askok metabertsoa azkenean teknologia, entretenimendu eta lineako zerbitzuen etorkizunerako plataforma zentrala bihurtuko dela aurreikusten dute. Ikuspegi hori ahalbidetzeko, hainbat enpresa teknologikoak apustu egiten dute simulazio birtualen errealistak garatzea funtsezko eragilea izango dela metabertso plataformak eta teknologien (errealitate birtualeko entzungailuak, esaterako) adopzio publikoa hobetzeko. 

    2021ean, Epic Games garatzaileak 1 milioi dolar bildu zituen metabertsoa eraikitzeko ahaleginak laguntzeko finantzaketa txanda berri batean. Finantzaketa txanda honek Sonyren 200 milioi dolarreko inbertsio estrategikoa barne hartzen du, bi enpresen arteko harreman estua eta teknologia, entretenimendua eta sare sozialki konektatutako zerbitzuak aurreratzeko dituzten helburuak indartuz. 

    Bien bitartean, Nvidia teknologia-enpresak Omniverse Enterprise aurkeztu zuen, 3D diseinatzaileentzako harpidetza software plataforma bat elkarlanean aritzeko eta lan egiteko. Plataformari esker, diseinatzaileek mundu birtualean aldi berean lan egin dezakete edozein gailutatik. Omniverse Enterprise-k Adobe, Autodesk, Epic Games, Blender, Bentley Systems eta ESRI aplikazioekin konektoreak ditu, eta diseinatzaileek hainbat formatutan lan egin dezakete. 2020an beta abiarazi zuenetik, Nvidiak ia 17,000 erabiltzaile ikusi ditu eta 400 enpresarekin lan egin du.

    Eragin disruptiboa

    Enpresa teknologikoak metabertsoa hartzen ari dira erabiltzailearen esperientzia murgilgarriak eta interaktiboak sortzeko. Esaterako, sare sozialen plataformek errealitate birtualeko elementuak barneratzen dituzte, erabiltzaileek espazio birtualak elkarrekin bisitatu eta arakatu ahal izateko. Merkataritza elektronikoko enpresek metabertsoari begira daude erakusleiho birtualak eta erosketa esperientziak sortzeko.

    Metabertsorako plataformak diseinatzearen abantaila nagusietako bat erabiltzailearen esperientzia bereziak sortzeko gaitasuna da. Mundu birtualean ez dago muga fisikorik, beraz, enpresek imajina dezaketen ia edozein gauza diseinatu eta eraiki dezakete. Metabertsoaren beste abantaila bat lankidetza eta komunikazioa areagotzeko ahalmena da. Ingurune birtualean, mundu osoko jendeak proiektuetan lan egin dezake edo bilerak egin ditzake denbora errealean, kokapena edozein dela ere. Ezaugarri hau erabilgarria izan daiteke urruneko taldeak dituzten enpresentzat edo beren irismen globala zabaldu nahi dutenentzat. 

    Hala ere, teknologia-enpresek metabertsorako plataformak diseinatzerakoan kontuan hartu behar dituzten erronkak ere badaude. Eragozpen handienetako bat Interneteko konexio egonkorrak eta kalitate handikoak izatea da, eta hori erronka izan daiteke sare-azpiegitura eskasak dituzten eremuetan. Gainera, metabertsoan segurtasunaren eta pribatutasunaren inguruko kezkak daude. Jendeak espazio birtualetan gero eta denbora gehiago pasatzen duen heinean, informazio pertsonala arriskuan jarri edo gaizki erabili daiteke. Beste erronka bat erabiltzaile-interfaze eta diseinu atseginen beharra da. Metabertsoa konplexua eta nahasia izan daiteke, batez ere belaunaldi zaharragoentzat, beraz, teknologia-enpresek beren plataformetako interfazeak intuitiboak eta erabiltzeko erraza direla ziurtatu behar dute.

    Metabertsoaren diseinuaren inplikazioak

    Metabertsoaren diseinuaren ondorio zabalagoak izan daitezke:

    • Teknologia-enpresek eta startup-ek gero eta plataforma intuitiboagoak kaleratzen dituzte, diseinatzaileei mundu birtualak eta avatarrak oso errealistak sortzeko aukera ematen dietenak.
    • Gaur egungo eta etorkizuneko metabertso inguruneetan diseinatutako erabiltzaile-interfazeetan oinarritutako gizarte-arau eta elkarrekintza berriak garatzea.
    • Ikasgela birtualak eta lineako ikaskuntza-plataformak elementu murgiltzaile eta interaktiboekin hobetzen ari dira, ikaskuntza-esperientzia erakargarri eta interaktiboagoa bihurtuz.
    • Osasun-hornitzaileekin lankidetzan aritzen diren enpresa teknologikoak VR terapia, telemedikuntzako kontsultak eta urruneko monitorizazioa eskaintzeko, pazienteen arreta eta zerbitzu medikoetarako sarbidea hobetzeko.
    • Erakusleiho birtualak eta erosketa-esperientzia, enpresei publiko zabalago batera iristeko eta erosketa-esperientzia eta ekitaldi paregabeak eskaintzeko.
    • Bisita birtualak helmuga berriak esploratu eta bizitzeko aukera ematen diete fisikoki bidaiatu gabe, eta, baliteke, turismoaren ingurumen-inpaktua murriztea.

    Iruzkintzeko galderak

    • Erabiltzaile-esperientzian edo erabiltzailearen interfazeen diseinuan lan egiten baduzu, nola optimizatzen ari da zure enpresa metabertsorako?
    • Nola berma dezakete teknologia-enpresek beren metabertsoaren diseinuek desgaitasuna duten pertsonei irisgarritasun handiagoa ematea?