360-grada video kaj VR en turismo: Ĉu virtuala realeca turneoj estas la estonteco de vojaĝado?

BILDA KREDITO:
Bildo kredito
iStock

360-grada video kaj VR en turismo: Ĉu virtuala realeca turneoj estas la estonteco de vojaĝado?

360-grada video kaj VR en turismo: Ĉu virtuala realeca turneoj estas la estonteco de vojaĝado?

Subtitolo teksto
Inter pandemioj kaj la malkresko de komercaj vojaĝoj, la vojaĝado kaj gastama industrio luktas por alporti komercon al la hejmoj de klientoj.
    • Aŭtoro:
    • Aŭtora nomo
      Quantumrun Foresight
    • Novembro 3, 2021

    Virtuala realeco (VR) revoluciis industriojn preter videoludado, precipe nemoveblaĵoj kaj turismo, ofertante mergajn 360-gradajn spertojn. La teknologio transformis kiel konsumantoj planas siajn vojaĝojn kaj librovojaĝojn. Tamen, la pliiĝo de VR-turismo ankaŭ alportas defiojn, inkluzive de ebla dungomovo en tradiciaj turismaj roloj, novaj reguligaj zorgoj, kaj la bezono de retrejnado kaj altkapablo de la laborantaro.

    360 video kaj VR en turisma kunteksto

    Virtuala realeco jam establis fortan piedtenejon en la distra sektoro antaŭ la COVID-19-pandemio. Ĉi tiu tendenco estis precipe evidenta ene de la videoludadkomunumo, kie kompanioj kontinue klopodas krei ĉiam pli mergiĝajn spertojn por siaj ludantoj. La allogo de VR kuŝas en ĝia kapablo provizi pli grandan senton de realismo kaj engaĝiĝo, trajto kiu ne estis nerimarkita de industrioj preter videoludado. Sektoroj kiel nemoveblaĵoj kaj turismo komencis utiligi la potencialon de VR, integrante ĝin en siajn komercajn modelojn por plibonigi klientajn spertojn kaj simpligi operaciojn.

    Unu el la plej rimarkindaj aplikoj de VR estas la uzo de specialigitaj fotiloj kaj programaro por krei 360-gradan vidon de loko aŭ posedaĵo. Ĉi tiu funkcio fariĝis ĉiam pli ĝenerala en hotelaj kaj nemoveblaĵoj retejoj, ofertante al eblaj klientoj la ŝancon praktike esplori spacon antaŭ fari rezervon aŭ aĉeton. En 2020, ekzemple, nemoveblaĵoj kiel Zillow kaj Redfin komencis oferti virtualajn hejmajn ekskursojn, ebligante eblajn aĉetantojn esplori nemoveblaĵojn de la komforto de siaj propraj hejmoj meze de pandemi-rilataj restriktoj.

    La 360-gradaj VR-spertoj povas esti larĝe kategoriigitaj en du tipojn: unuskopaj kaj stereoskopaj. Monoskopaj VR-vidbendoj, kiuj povas esti spektitaj sur normaj aparatoj kiel poŝtelefonoj kaj komputiloj, ofertas ununuran kanalan vidon de la medio. Stereoskopaj VR-videoj postulas VR-aŭdilon por spektado kaj provizas pli mergan sperton prezentante du iomete malsamajn angulojn de la sceno al ĉiu okulo, simulante profundon.

    Disrompa efiko

    En 2017, transportteknologia firmao Navitaire prezentis la unuan virtualan rezervan sperton uzante VR-aŭdilon, kiu inkludis ne nur rezervi aviadilajn biletojn sed ankaŭ aranĝi aŭtoluojn. Ĉi tiu pionira aliro al rezervado povus ŝanĝi kiel konsumantoj planas siajn vojaĝojn, proponante pli mergan kaj interagan sperton, kiu iras preter la tradicia interreta rezerva procezo. Plie, la uzo de VR por simuli plenajn vojaĝajn spertojn, kiel pruvite de First Airlines, bazita en Tokio, povus havi signifajn implicojn por la estonteco de turismo. 

    Proponante kompletan vojaĝan sperton - de suriro en aviadilo kun reala kabana ŝipanaro kaj bongusta manĝaĵo ĝis virtuala turneo de la cellokoj de la pasaĝeroj - First Airlines efike alportis la vojaĝan sperton al la komforto de la hejmoj de la pasaĝeroj. Ĉi tiu tendenco povus malfermi novajn vojojn por turismo, precipe por tiuj, kiuj ne povas vojaĝi pro financaj, sanaj aŭ aliaj limoj. La pandemio akcelis ĉi tiun tendencon, kun kompanioj kiel Ascape proponante virtualajn turneojn de popularaj cellokoj, provizante vivŝnuron al la turisma industrio dum tempoj de vojaĝaj limigoj.

    La eblaj aplikoj de VR etendiĝas preter la sferoj de vojaĝado kaj turismo. En Kanado, ciferecaj turneoj estas utiligitaj por konservi kaj antaŭenigi la indiĝenan turisman industrion, ofertante virtualajn turneojn de indiĝenaj kulturaj ejoj kaj spertoj. Simile, helpataj instalaĵoj utiligas VR por plibonigi la vivokvaliton de siaj loĝantoj. Maljunaj individuoj povas preskaŭ viziti famaĵojn, siajn antaŭajn hejmojn, aŭ eĉ aliri familiajn videoregistraĵojn, provizante senton de rilato kaj nostalgio.

    Implicoj de 360-grada video kaj VR en turismo

    Pli larĝaj implicoj de 360-grada video kaj VR en turismo povas inkluzivi:

    • Klientoj preferantaj virtualan ekskursgvidanton. Alternative, virtualaj turneoj povas funkcii kiel manĝprovaĵoj aŭ programaraj senpagaj provoj, kiuj povas stimuli pli grandan personan turismon ĉe pli postaj datoj.
    • Vidproduktaj kompanioj vidas gravan postulon de konsumantoj kaj urbaj vojaĝreklamoj pri VR-turismo-bazita enhavo.
    • Aviadkompanioj ofertantaj virtualajn rezervajn spertojn kaj turneojn de siaj aviadiloj kiel hibrida formo de komerco kaj distro.
    • Ŝanĝo al virtuala turismo kondukanta al signifa redukto en karbonemisioj asociitaj kun vojaĝado, kontribuante al daŭrigeblaj turismaj praktikoj.
    • La pliiĝo de VR-turismo stimulanta laborkreadon en la teknologia sektoro, ĉar la postulo de VR-enhavkreintoj, programistoj kaj aparatarproduktantoj pliiĝas.
    • La integriĝo de VR en turismo kondukanta al ŝanĝoj en labormerkata dinamiko, kun tradiciaj turismaj laborpostenoj eble estas delokigitaj de teknologi-orientitaj roloj, postulante retrejnadon kaj altkapablon de la laborantaro.
    • Ŝanĝoj en demografiaj vojaĝpadronoj, kun pli maljunaj populacioj kiuj povas esti malpli moveblaj povantaj "vojaĝi" kaj esplori la mondon praktike.
    • Novaj reguligaj defioj kaj zorgoj pri privateco, ĉar registaroj kaj reguligaj korpoj luktas kun problemoj ligitaj al datumsekureco, enhavreguligo kaj intelektapropraĵaj rajtoj en la virtuala spaco.

    Demandoj por komenti

    • Ĉu vi pretus provi tiajn ciferecajn ekskursojn anstataŭe de reala vojaĝo? Kial aŭ kial ne?
    • Kiel virtuala turismo povus influi la postulon de homoj je vojaĝado?

    Enrigardaj referencoj

    La sekvaj popularaj kaj instituciaj ligiloj estis referenceitaj por ĉi tiu kompreno:

    Mergado VR VR por turismo