La kreskanta distra ebleco de AR kaj ĝia socia efiko

La kreskanta distra ebleco de AR kaj ĝia socia efiko
BILDA KREDITO: La kreskanta distra ebleco de AR kaj ĝia socia efiko

La kreskanta distra ebleco de AR kaj ĝia socia efiko

    • aŭtoro Nomo
      Khaleel Haji
    • Aŭtoro Twitter Tenilo
      @Quantumrun

    Plena rakonto (NUR uzu la butonon 'Alglui el Vorto' por sekure kopii kaj alglui tekston de Word-dokumento)

    Ekde la tutmonda kultura sukceso de la ludo de pliigita realeco, Pokémon GO, la mondo atentis la mondon de pliigita realeco (AR). Pokémon GO ne nur profunde influis la manieron kiel ni vidas la ponton inter cifereca kaj reala, sed ĝi ankaŭ kaŭzis homojn moviĝi, aktivaj kaj multfoje tra la procezo de amasa gregado de homoj, kiuj ĉiuj persekutantaj Pokémon kune, resanigis la efikojn de sociaj angoroj kaj depresioj.

    Distro uzanta AR estas evoluanta industrio uzante pli novajn taktikojn ĉiutage por teni nin engaĝitaj. AR-aplikoj bazitaj en distraĵoj estas preparitaj por amasa socia amaskomunikilaro kundivido kaj viraleco, kaj ĝiaj sociaj efikoj havas malproksiman kaj treegan atingon.

    "ĈU" vi ne distris?

    Ŝajnas, ke post-Pokemon GO-furoro, malgrandaj kaj grandaj programistoj, korporacioj kaj entreprenoj komencis rigardi pliigitan realecon por fari sian enhavon pli alloga, amuza kaj dependiga. Magic Leap kompanio, kiu ricevis belan sumon de 542 milionoj da dolaroj de Google por AR-evoluo, anoncis partnerecon kun la studio malantaŭ la filmoj de Stelmilito LucasFilm por eksperimenti en miksa realeca teknologio.

    Prenante 3D-okulvitrojn unu paŝon plu, ili provas revolucii kiel ni spektas kaj interagas kun filmo kaj kun vivecaj projekcioj. Rigardi filmon en via salono, kie via salono transformiĝas en la scenejon de la filmo, estas nova ideo pri kiu vi iam nur povis revi. Fari gazeton havi holografiajn elementojn al ĝi kaj pli da vidaj bildoj aperantaj el la paĝoj povas esti kreitaj per la uzo de holografiaj lensoj kaj AR-okulvitroj.

    La socia efiko

    Reprodukti la efikon de Pokemon GO estas io eksterordinare dezirinda kaj serĉata de ĉiuj sociaj amaskomunikiloj. Utiligante AR, kiu ne estas tiel trudema kiel diru Virtuala Realo aŭ eĉ iuj formoj de miksita realeco, sociaj amaskomunikiloj povas esti spicitaj laŭlonge. Virtualaj butikoj per Facebook-paĝoj povus fari vian interagadan sperton pli ampleksa kaj aŭtentika. Ĝi povas helpi konstrui pli da intereso pri ĉio, kion vi devas vendi en iu ajn platformo.

    Dum Facebook enkondukis 360 Grada video, ĝia ricevo estis plata. AR portas filmeton al pli stereotipa 3D-spekta sperto, kiu estas pli viscera kaj vivsimila.

    La kundividebleco de unika enhavo estas tio, kion celas platformoj de sociaj amaskomunikiloj. Pli da akcioj signifas pli da reklam-enspezo, kaj pli da reklam-enspezo signifas pli altan akcian prezon, ktp. La infrastrukturo malantaŭ AR akcelas nian bezonon dividi kaj uzi la platformon proponante unikan komprenon pri AR.

    En programoj mem, ĝi ankaŭ povas kaŭzi nin iri eksteren pli ofte. Povi supermeti mirindajn estaĵojn kaj amuzajn interagajn ludojn povas konduki al homoj kunlabori kaj interretigi pli efike.