Futuro de Grupo Luxottica
CATEGORÍAS
- Rendimiento de activos
- Activos de innovación y canalización
- Vulnerabilidad de interrupción
- titulares de la empresa
- Las perspectivas de futuro de la empresa
ACCESO A LOS DATOS
Luxottica Group SpA es una empresa italiana de gafas. Con sede en Milán, Italia, es la empresa de gafas más grande del mundo. Como empresa integrada verticalmente, Luxottica produce, vende al por menor, diseña y distribuye sus marcas de anteojos, incluidas Apex by Sunglass, HutApex by Sunglass Hut, Sears Optical, Eyemed vision care plan, LensCrafters, Sunglass Hut, Pearle Vision, Target Optical y Glasses. .com. Sus marcas populares son Persol, Oakley y Ray-Ban. Luxottica también fabrica gafas de sol y monturas graduadas para marcas de diseñadores como Prada, Burberry, Dolce and Gabbana, DKNY, Chanel, Giorgio Armani, Versace, Miu Miu y Tory Burch. En enero de 2017, declaró una fusión con Essilor que concluirá a mediados de 2017, lo que dará como resultado una capitalización de mercado combinada.
Rendimiento de activos
- Producto/Servicio/Depto. nombreVentas de productosIngresos por productos/servicios8263373000
- Producto/Servicio/Depto. nombrenegocio de cuidado de la vistaIngresos por productos/servicios664641000
- Producto/Servicio/Depto. nombreExamen de la vista y honorarios profesionales relacionadosIngresos por productos/servicios113017000
Activos de innovación y Pipeline
Todos los datos de la empresa recopilados de su informe anual de 2016 y otras fuentes públicas. La exactitud de estos datos y las conclusiones derivadas de ellos dependen de estos datos de acceso público. Si se descubre que un punto de datos mencionado anteriormente es inexacto, Quantumrun hará las correcciones necesarias en esta página en vivo.
VULNERABILIDAD DE INTERRUPCIÓN
Pertenecer al sector industrial significa que esta compañía se verá afectada directa e indirectamente por una serie de oportunidades disruptivas y desafíos en las próximas décadas. Si bien se describen en detalle en los informes especiales de Quantumrun, estas tendencias disruptivas se pueden resumir en los siguientes puntos generales:
*En primer lugar, los avances en nanotecnología y ciencias de los materiales darán como resultado una gama de materiales más fuertes, más livianos, resistentes al calor y a los impactos, que cambian de forma, entre otras propiedades exóticas. Estos nuevos materiales permitirán posibilidades de diseño e ingeniería significativamente novedosas que afectarán la fabricación de una amplia gama de productos actuales y futuros.
*La disminución de los costos y el aumento de la funcionalidad de la robótica de fabricación avanzada conducirán a una mayor automatización de las líneas de montaje de las fábricas, lo que mejorará la calidad y los costos de fabricación.
*La impresión 3D (fabricación aditiva) funcionará cada vez más en conjunto con futuras plantas de fabricación automatizadas que reducirán aún más los costos de producción a principios de la década de 2030.
*A medida que los visores de realidad aumentada se popularicen a fines de la década de 2020, los consumidores comenzarán a reemplazar determinados tipos de bienes físicos con bienes digitales baratos o gratuitos, lo que reducirá los niveles generales de consumo y los ingresos por consumidor.
*Entre los millennials y la Generación Z, la creciente tendencia cultural hacia un menor consumismo, hacia la inversión de dinero en experiencias sobre bienes físicos, también conducirá a una reducción menor en los niveles generales de consumo e ingresos por consumidor. Sin embargo, una población mundial en crecimiento y las naciones africanas y asiáticas cada vez más ricas compensarán este déficit de ingresos.