Viitorul Grupul Luxottica
CATEGORII
- Performanța activelor
- Active de inovare și conductă
- Vulnerabilitatea la perturbare
- Titlurile companiei
- Perspectivele de viitor ale companiei
ACCES LA DATE
Luxottica Group S.p.A. is an Italian eyewear company. Based in Milan, Italy, it is the biggest eyewear company in the globe. As a vertically integrated company, Luxottica produces, retails, designs, and distributes its eyewear brands, including Apex by Sunglass, HutApex by Sunglass Hut, Sears Optical, Eyemed vision care plan, LensCrafters, Sunglass Hut, Pearle Vision, Target Optical, and Glasses.com. Its popular brands are Persol, Oakley, and Ray-Ban. Luxottica also manufactures sunglasses and prescription frames for designer brands such as Prada, Burberry, Dolce and Gabbana, DKNY, Chanel, Giorgio Armani, Versace, Miu Miu, and Tory Burch. In January 2017 it declared a merger with Essilor to be concluded by mid-2017, resulting in combined market capitalization.
Active de inovare și Pipeline
Toate datele companiei colectate din raportul său anual 2016 și din alte surse publice. Acuratețea acestor date și concluziile derivate din acestea depind de aceste date accesibile publicului. Dacă se descoperă că un punct de date enumerat mai sus este inexact, Quantumrun va face corecțiile necesare acestei pagini live.
VULNERABILITATE LA PERRUPTĂ
Apartenența la sectorul industrial înseamnă că această companie va fi afectată direct și indirect de o serie de oportunități și provocări perturbatoare în următoarele decenii. Deși sunt descrise în detaliu în rapoartele speciale ale lui Quantumrun, aceste tendințe perturbatoare pot fi rezumate în următoarele puncte generale:
*În primul rând, progresele în nanotehnologie și științe ale materialelor vor avea ca rezultat o gamă de materiale care sunt mai puternice, mai ușoare, rezistente la căldură și la impact, schimbări de formă, printre alte proprietăți exotice. Aceste noi materiale vor permite posibilități semnificative de proiectare și inginerie, care vor avea un impact asupra producției unei game vaste de produse actuale și viitoare.
*Scăderea costului și creșterea funcționalității roboticii avansate de producție vor duce la automatizarea în continuare a liniilor de asamblare din fabrică, îmbunătățind astfel calitatea și costurile de producție.
*Imprimarea 3D (producție aditivă) va funcționa din ce în ce mai mult în tandem cu viitoarele fabrici de producție automatizate care vor reduce și mai mult costurile de producție până la începutul anilor 2030.
*Pe măsură ce căștile de realitate augmentată devin populare până la sfârșitul anilor 2020, consumatorii vor începe să înlocuiască anumite tipuri de bunuri fizice cu bunuri digitale ieftine până la gratuite, reducând astfel nivelurile generale de consum și veniturile per consumator.
*În rândul milenialilor și generației Z, tendința culturală în creștere spre mai puțin consumerism, spre investirea banilor în experiențe în defavoarea bunurilor fizice, va duce, de asemenea, la o reducere minoră a nivelurilor generale de consum și a veniturilor, per consumator. Cu toate acestea, o populație globală în creștere și națiunile din ce în ce mai bogate din Africa și Asia vor compensa acest deficit de venituri.