Konpainiaren profila

Ren etorkizuna Microsoft

#
Maila
7
| Quantumrun Global 1000

Microsoft Corporation AEBetako mundu mailako teknologia-enpresa bat da, Redmond-en (Washington) duen egoitza. Kontsumorako elektronika, zerbitzuak, software informatikoa eta ordenagailu pertsonalak fabrikatzen, onartzen, garatu, lizentziatu eta saltzen ditu. Bere software produktu ezagunak Microsoft Office suitea, Internet Explorer eta Edge web arakatzaileak eta Microsoft Windows sistema eragileen lerroa dira. Bere hardware produktu nagusiak Microsoft Surface tableten gama eta Xbox bideo-kontsolak dira. Munduko enpresarik baliotsuenetako bat da eta 2016ko diru-sarreren arabera software-ekoizle handiena da. Microsoft sortu zuten Bill Gates eta Paul Allen-ek 4eko apirilaren 1975an, Altair 8800-rako BASIC interpreteak garatzeko eta saltzeko. Hasi zen. 1980ko hamarkadaren erdialdean ordenagailu pertsonalen sistema eragileen merkatua gobernatzeko MS-DOSekin, Microsoft Windows-ek ordezkatu zuen.

Jatorrizko herrialdea:
sektorea:
Industria:
Computer Software
webgunean:
Sorrera:
1975
Langileen kopurua globala:
114000
Etxeko langileen kopurua:
63000
Etxeko kokapen kopurua:
106

Finantza Osasuna

Diru-sarrerak:
$85320000000 USD
3 urteko batez besteko diru-sarrerak:
$88577666667 USD
Funtzionamendu gastuak:
$32358000000 USD
3 urteko batez besteko gastuak:
$35578333333 USD
Erreserbako fondoak:
$6510000000 USD
Merkatuko herrialdea
Herrialdearen diru-sarrerak
0.48
Herrialdearen diru-sarrerak
0.52

Aktiboen errendimendua

  1. Produktua/Zerbitzua/Dept. izena
    Produktibitatea eta negozio-prozesuak
    Produktu/Zerbitzuaren diru-sarrerak
    26487000000
  2. Produktua/Zerbitzua/Dept. izena
    Hodei adimenduna
    Produktu/Zerbitzuaren diru-sarrerak
    25042000000
  3. Produktua/Zerbitzua/Dept. izena
    Informatika pertsonalagoa
    Produktu/Zerbitzuaren diru-sarrerak
    4046000000

Berrikuntza-aktiboak eta Pipeline

Markaren sailkapen globala:
5
I+Grako inbertsioa:
$12000000000 USD
Patenteak guztira:
34956
Iaz patenteen eremu kopurua:
355

2016ko urteko txostenetik eta beste iturri publikoetatik jasotako konpainiaren datu guztiak. Datu horien zehaztasuna eta horietatik ateratako ondorioak publikoki eskuragarri dauden datu horien araberakoak dira. Goian zerrendatutako datu-puntu bat zehaztugabea dela antzematen bada, Quantumrunek zuzeneko orrialde honetan beharrezko zuzenketak egingo ditu. 

ERABAKETA-CHULNERATASUNA

Teknologiaren sektorean egoteak esan nahi du datozen hamarkadetan enpresa honek zuzenean eta zeharka eragingo diola hainbat aukera eta erronkak. Quantumrun-en txosten berezietan zehatz-mehatz deskribatzen den arren, joera disruptibo hauek puntu zabal hauetan labur daitezke:

*Lehenik eta behin, Interneten sartzea ehuneko 50etik 2015ko hamarkadaren amaierarako ehuneko 80etik 2020ko hamarkadaren amaierarako haziko da, Afrikako, Hego Amerikako, Ekialde Hurbileko eta Asiako zatietako eskualdeek Interneten lehen iraultza bizi dezaten. Eskualde hauek teknologia-enpresentzako hazkunde-aukera handienak izango dira datozen bi hamarkadetan.
*Aurreko puntuaren antzera, 5ko hamarkadaren erdialderako mundu garatuan 2020G Interneteko abiadura sartzeak teknologia berri sorta bat ahalbidetuko du azkenean merkaturatze masiboa lortzeko, errealitate areagotutik hasi eta ibilgailu autonomoetaraino hiri adimendunetaraino.
*Gen-Z eta Millennials munduko biztanleria nagusituko da 2020ko hamarkadaren amaierarako. Teknologia-alfabetatu eta teknologia-laguntzaile demografiko honek teknologia gero eta integrazio handiagoa hartzea sustatuko du giza bizitzaren alderdi guztietan.
* Adimen artifizialaren (AI) sistemen kostu txikitzeak eta gaitasun konputazionalaren gehikuntzak erabilera handiagoa ekarriko du teknologiaren sektoreko hainbat aplikaziotan. Zeregin eta lanbide erregimentatu edo kodifikatu guztiek automatizazio handiagoa izango dute, eta horrek funtzionamendu-kostuak izugarri murriztuko ditu eta lepoko zuri eta urdineko langileen kaleratze handiak ekarriko ditu.
* Goiko puntutik nabarmentzen dena, beren operazioetan software pertsonalizatua erabiltzen duten teknologia-enpresa guztiek gero eta gehiago hasiko dira AI sistemak hartzen (gizakiak baino gehiago) beren softwarea idazteko. Horrek akats eta ahultasun gutxiago dituen softwarea lortuko du, eta etorkizuneko hardware gero eta indartsuagoarekin integrazio hobea izango da.
*Mooreren legeak hardware elektronikoaren konputazio-gaitasuna eta datu-biltegiratzea aurreratzen jarraituko du, konputazioaren birtualizazioak («hodeiaren» gorakadari esker) masen konputazio-aplikazioak demokratizatzen jarraituko du.
*2020ko hamarkadaren erdialdean aurrerapen garrantzitsuak izango dira konputazio kuantikoan, teknologia-sektoreko enpresen eskaintza gehienetarako aplikagarriak diren joko-ahalmen konputazionalak ahalbidetuko dituztenak.
* Fabrikazio aurreratuko robotikaren kostu txikitzeak eta funtzionaltasunak gero eta handiagoak fabrikako muntaketa-lerroen automatizazio gehiago ekarriko du, eta, horrela, fabrikazio-kalitatea eta teknologia-enpresek eraikitako kontsumo-hardwarearekin lotutako kostuak hobetuko dira.
*Biztanleria orokorra teknologia-enpresen eskaintzaren menpe dagoen heinean, haien eragina mehatxu bihurtuko da gero eta gehiago erregulatzen saiatuko diren gobernuentzat. Botere legegile hauek arrakasta aldatuko dute xede den enpresa teknologikoaren tamainaren arabera.

ENPRESAREN ETORKIZUNAREN IKUSPEGIA

Enpresaren Tituluak