طراحی متاورس: شرکت های فناوری طراحی متاورس را پیش می برند

اعتبار تصویر:
تصویر های اعتباری
iStock

طراحی متاورس: شرکت های فناوری طراحی متاورس را پیش می برند

طراحی متاورس: شرکت های فناوری طراحی متاورس را پیش می برند

متن زیر عنوان
شرکت های فناوری مختلف در حال ایجاد پیشرفت هایی هستند که به ظاهر و عملکرد متاورس کمک می کند.
    • نویسنده:
    • نام نویسنده
      آینده نگاری کوانتوم ران
    • فوریه 20، 2023

    متاورس به عنوان یک محیط آنلاین کاملاً تحقق یافته در نظر گرفته شده است که تمام دنیای دیجیتال را در بر می گیرد. شرکت‌های فناوری تلاش می‌کنند تا آنچه را که زمانی یک مفهوم علمی تخیلی بود، تا حدی از طریق کاربرد خلاقانه رشته‌های طراحی متعدد به واقعیت روزمره وارد کنند.

    زمینه طراحی متاورس

    قبل از اینکه متاوره بتواند به آنچه در داستان های علمی تخیلی توصیف شده است، عمل کند، آثار مهمی باقی مانده است. بسیاری از تحلیلگرانی که بخش فناوری را پوشش می دهند، پیش بینی می کنند که متاورس در نهایت به پلتفرم مرکزی آینده فناوری، سرگرمی و خدمات آنلاین تبدیل خواهد شد. برای فعال کردن این چشم‌انداز، چندین شرکت فناوری شرط‌بندی کرده‌اند که توسعه شبیه‌سازی‌های مجازی واقعی یک محرک کلیدی برای بهبود پذیرش عمومی از پلتفرم‌ها و فناوری‌های متاورس (مانند هدست‌های واقعیت مجازی) خواهد بود. 

    در سال 2021، توسعه دهنده اپیک گیمز یک میلیارد دلار در دور جدیدی از بودجه جمع آوری کرد تا از تلاش های خود برای ساخت متاورس حمایت کند. این دور تأمین مالی شامل یک سرمایه گذاری استراتژیک 1 میلیون دلاری از سونی است که روابط نزدیک بین دو شرکت و اهداف آنها برای پیشرفت فناوری، سرگرمی و خدمات آنلاین مرتبط با اجتماعی را تقویت می کند. 

    در همین حال، شرکت فناوری Nvidia از Omniverse Enterprise، یک پلتفرم نرم‌افزاری اشتراکی برای طراحان سه بعدی برای همکاری و کار رونمایی کرد. این پلتفرم به طراحان اجازه می دهد تا از هر دستگاهی به طور همزمان در دنیای مجازی کار کنند. Omniverse Enterprise دارای رابط‌هایی با برنامه‌های Adobe، Autodesk، Epic Games، Blender، Bentley Systems و ESRI است که به طراحان اجازه می‌دهد در قالب‌های مختلف کار کنند. از زمان راه‌اندازی نسخه بتا در سال ۲۰۲۰، انویدیا تقریباً ۱۷۰۰۰ کاربر دیده است و با ۴۰۰ شرکت کار کرده است.

    تاثیر مخرب

    شرکت های فناوری متاورس را برای ایجاد تجربیات کاربر همهجانبه و تعاملی پذیرفته اند. به عنوان مثال، پلتفرم‌های رسانه‌های اجتماعی از عناصر واقعیت مجازی (VR) استفاده می‌کنند تا کاربران بتوانند با هم از فضاهای مجازی بازدید و کاوش کنند. شرکت‌های تجارت الکترونیک نیز برای ایجاد ویترین فروشگاه‌های مجازی و تجربه‌های خرید به دنبال متاورز هستند.

    یکی از مزایای اصلی طراحی پلتفرم برای متاورس، توانایی ایجاد تجربیات کاربری منحصر به فرد است. هیچ محدودیت فیزیکی در دنیای مجازی وجود ندارد، بنابراین شرکت ها می توانند تقریباً هر چیزی را که تصور کنند طراحی و بسازند. یکی دیگر از مزایای متاورس پتانسیل افزایش همکاری و ارتباطات است. در یک محیط مجازی، افراد از سراسر جهان می توانند بدون توجه به مکان، روی پروژه ها کار کنند یا جلساتی را در زمان واقعی برگزار کنند. این ویژگی می تواند برای شرکت هایی با تیم های راه دور یا کسانی که به دنبال گسترش دامنه جهانی خود هستند مفید باشد. 

    با این حال، چالش‌هایی نیز وجود دارد که شرکت‌های فناوری باید هنگام طراحی پلتفرم‌های خود برای متاورس در نظر بگیرند. یکی از بزرگترین موانع، نیاز به اتصالات اینترنتی با کیفیت و پایدار است که در مناطقی با زیرساخت های شبکه ضعیف می تواند چالش برانگیز باشد. علاوه بر این، نگرانی هایی در مورد امنیت و حریم خصوصی در متاورس وجود دارد. از آنجایی که مردم به طور فزاینده ای زمان بیشتری را در فضاهای مجازی می گذرانند، اطلاعات شخصی ممکن است به خطر بیفتد یا مورد سوء استفاده قرار گیرد. چالش دیگر نیاز به رابط های کاربر پسند و طراحی است. متاورس می‌تواند پیچیده و گیج‌کننده باشد، به‌ویژه برای نسل‌های قدیمی‌تر، بنابراین شرکت‌های فناوری باید اطمینان حاصل کنند که رابط‌های پلت‌فرم‌هایشان بصری و آسان برای استفاده است.

    مفاهیم طراحی متاورس

    مفاهیم گسترده‌تر طراحی متاورس ممکن است شامل موارد زیر باشد:

    • شرکت‌های فناوری و استارت‌آپ‌ها پلتفرم‌های بصری فزاینده‌ای را منتشر می‌کنند که به طراحان اجازه می‌دهد تا جهان‌ها و آواتارهای مجازی بسیار واقعی بسازند.
    • توسعه هنجارهای اجتماعی جدید و تعاملات مبتنی بر رابط های کاربری طراحی شده در محیط های متاواسر فعلی و آینده.
    • کلاس‌های درس مجازی و پلت‌فرم‌های یادگیری آنلاین با عناصر فراگیر و تعاملی تقویت می‌شوند و تجربه یادگیری را جذاب‌تر و تعاملی‌تر می‌کنند.
    • شرکت‌های فناوری که با ارائه‌دهندگان مراقبت‌های بهداشتی برای ارائه درمان واقعیت مجازی، مشاوره‌های پزشکی از راه دور، و نظارت از راه دور برای بهبود مراقبت از بیمار و دسترسی به خدمات پزشکی همکاری می‌کنند.
    • ویترین فروشگاه های مجازی و تجربه خرید به شرکت ها اجازه می دهد تا به مخاطبان بیشتری دسترسی داشته باشند و تجربیات و رویدادهای خرید منحصر به فرد را ارائه دهند.
    • تورهای مجازی که افراد را قادر می سازد بدون سفر فیزیکی مقاصد جدید را کشف و تجربه کنند، که به طور بالقوه منجر به کاهش اثرات زیست محیطی گردشگری می شود.

    سوالاتی برای اظهار نظر

    • اگر در زمینه تجربه کاربری یا طراحی رابط کاربری کار می کنید، شرکت شما چگونه برای متاورس بهینه سازی می کند؟
    • چگونه شرکت‌های فناوری می‌توانند اطمینان حاصل کنند که طرح‌های متاورس آنها دسترسی بیشتری را برای افراد دارای معلولیت فراهم می‌کند؟