نمایه شرکت

آینده ال جی الکترونیک

#
رتبه
443
| Quantumrun Global 1000

LG Electronics Inc. یک شرکت الکترونیک کره جنوبی است که در سطح جهانی فعالیت می کند. دفتر مرکزی این شرکت در Yeouido-dong، سئول، کره جنوبی قرار دارد و بخشی از گروه LG است.

صنعت:
الکترونیک، تجهیزات برق.
سال تاسیس:
1958
تعداد کارکنان جهانی:
75000
تعداد کارکنان داخلی:
تعداد مکان های داخلی:

بهداشت مالی

میانگین درآمد 3 ساله:
$57750000000000 KRW
میانگین هزینه های 3 ساله:
$11800000000000 KRW
وجوه ذخیره شده:
$3015140000000 KRW
درآمد از کشور
0.30
کشور بازار
درآمد از کشور
0.26
درآمد از کشور
0.44

عملکرد دارایی

  1. محصول/خدمات/بخش نام
    راه حل لوازم خانگی و هوا
    درآمد محصول/خدمات
    4043300000
  2. محصول/خدمات/بخش نام
    ارتباطات سیار
    درآمد محصول/خدمات
    2903600000
  3. محصول/خدمات/بخش نام
    تفریحات خانگی
    درآمد محصول/خدمات
    4793300000

دارایی های نوآوری و خط لوله

رتبه جهانی برند:
102
مجموع اختراعات نگهداری شده:
15608
تعداد زمینه ثبت اختراع در سال گذشته:
200

تمام داده های شرکت از گزارش سالانه 2015 و سایر منابع عمومی جمع آوری شده است. دقت این داده ها و نتیجه گیری های حاصل از آنها به این داده های در دسترس عموم بستگی دارد. اگر مشخص شود که نقطه داده ذکر شده در بالا نادرست است، Quantumrun اصلاحات لازم را در این صفحه زنده انجام می دهد. 

آسیب پذیری اختلال

تعلق به بخش فناوری به این معنی است که این شرکت به طور مستقیم و غیرمستقیم تحت تأثیر تعدادی از فرصت ها و چالش های مخرب در دهه های آینده قرار خواهد گرفت. در حالی که در گزارش های ویژه کوانتوم ران به تفصیل توضیح داده شده است، این روندهای مخرب را می توان در امتداد نکات کلی زیر خلاصه کرد:

*در ابتدا، ضریب نفوذ اینترنت از 50 درصد در سال 2015 به بیش از 80 درصد در اواخر دهه 2020 افزایش خواهد یافت و به مناطقی در سراسر آفریقا، آمریکای جنوبی، خاورمیانه و بخش هایی از آسیا اجازه می دهد اولین انقلاب اینترنتی خود را تجربه کنند. این مناطق نشان دهنده بزرگترین فرصت های رشد برای شرکت های فناوری در دو دهه آینده خواهند بود.
*همانند نکته بالا، معرفی سرعت اینترنت 5G در جهان توسعه یافته تا اواسط دهه 2020، طیفی از فناوری های جدید را قادر می سازد تا در نهایت به تجاری سازی انبوه دست یابند، از واقعیت افزوده گرفته تا وسایل نقلیه خودران و شهرهای هوشمند.
*Gen-Zs و Millennials قرار است تا اواخر دهه 2020 بر جمعیت جهان تسلط پیدا کنند. این جمعیت با سواد فناوری و پشتیبانی از فناوری، به پذیرش ادغام هر چه بیشتر فناوری در هر جنبه ای از زندگی انسان دامن می زند.
*کاهش هزینه و افزایش ظرفیت محاسباتی سیستم های هوش مصنوعی (AI) منجر به استفاده بیشتر از آن در تعدادی از برنامه های کاربردی در بخش فناوری می شود. تمام وظایف و حرفه های برنامه ریزی شده یا مدون، اتوماسیون بیشتری را شاهد خواهند بود، که منجر به کاهش چشمگیر هزینه های عملیاتی و اخراج قابل توجه کارکنان یقه سفید و آبی می شود.
*یکی از نکات برجسته از نقطه بالا، همه شرکت های فناوری که از نرم افزار سفارشی در عملیات خود استفاده می کنند، به طور فزاینده ای شروع به استفاده از سیستم های هوش مصنوعی (بیشتر از انسان) برای نوشتن نرم افزار خود خواهند کرد. این در نهایت منجر به نرم‌افزاری می‌شود که حاوی خطاها و آسیب‌پذیری‌های کمتری است و ادغام بهتری با سخت‌افزار روزافزون قدرتمند فردا.
*قانون مور به پیشرفت ظرفیت محاسباتی و ذخیره داده‌های سخت‌افزار الکترونیکی ادامه می‌دهد، در حالی که مجازی‌سازی محاسبات (به لطف ظهور "ابر") به دموکراتیک کردن برنامه‌های محاسباتی برای توده‌ها ادامه خواهد داد.
*در اواسط دهه 2020 شاهد پیشرفت‌های قابل توجهی در محاسبات کوانتومی خواهیم بود که توانایی‌های محاسباتی تغییر بازی را برای اکثر پیشنهادات شرکت‌های بخش فناوری قابل اجرا می‌سازد.
*کاهش هزینه و افزایش عملکرد روباتیک ساخت پیشرفته منجر به اتوماسیون بیشتر خطوط مونتاژ کارخانه می شود و در نتیجه کیفیت ساخت و هزینه های مرتبط با سخت افزار مصرف کننده ساخته شده توسط شرکت های فناوری را بهبود می بخشد.
*از آنجایی که عموم مردم بیش از پیش به پیشنهادات شرکت‌های فناوری وابسته می‌شوند، نفوذ آنها به تهدیدی برای دولت‌هایی تبدیل می‌شود که به دنبال تنظیم فزاینده آنها برای تسلیم شدن هستند. این بازی‌های قدرت قانونگذاری بسته به اندازه شرکت فناوری مورد نظر، از نظر موفقیت متفاوت خواهند بود.

چشم انداز آینده شرکت

سرفصل های شرکت