Profil Perusahaan

Masa depan LG Electronics

#
Peringkat
443
| Kuantumrun Global 1000

LG Electronics Inc. adalah perusahaan elektronik Korea Selatan yang beroperasi secara global. Perusahaan ini berkantor pusat di Yeouido-dong, Seoul, Korea Selatan, dan merupakan bagian dari LG Group.

Tanah air:
Sektor:
Industri:
Elektronik, Peralatan Listrik.
Didirikan:
1958
Jumlah karyawan global:
75000
Jumlah pekerja rumah tangga:
Jumlah lokasi domestik:

Kesehatan Keuangan

pendapatan rata-rata 3 tahun:
$57750000000000 KRW
biaya rata-rata 3 tahun:
$11800000000000 KRW
Dana cadangan:
$3015140000000 KRW
Pendapatan dari negara
0.30
Negara pasar
Pendapatan dari negara
0.26
Pendapatan dari negara
0.44

Kinerja Aset

  1. Produk/Layanan/Dep. nama
    Peralatan rumah tangga dan solusi udara
    Pendapatan Produk/Layanan
    4043300000
  2. Produk/Layanan/Dep. nama
    Komunikasi seluler
    Pendapatan Produk/Layanan
    2903600000
  3. Produk/Layanan/Dep. nama
    Hiburan rumah
    Pendapatan Produk/Layanan
    4793300000

Aset inovasi dan Pipeline

Peringkat merek global:
102
Total paten yang dimiliki:
15608
Jumlah bidang paten tahun lalu:
200

Semua data perusahaan dikumpulkan dari laporan tahunan 2015 dan sumber publik lainnya. Keakuratan data ini dan kesimpulan yang diperoleh darinya bergantung pada data yang dapat diakses publik ini. Jika titik data yang tercantum di atas ditemukan tidak akurat, Quantumrun akan melakukan koreksi yang diperlukan pada halaman langsung ini. 

KERENTANAN GANGGUAN

Berada di sektor teknologi berarti perusahaan ini akan terpengaruh secara langsung dan tidak langsung oleh sejumlah peluang dan tantangan yang mengganggu selama beberapa dekade mendatang. Sementara dijelaskan secara rinci dalam laporan khusus Quantumrun, tren yang mengganggu ini dapat diringkas di sepanjang poin umum berikut:

*Pertama, penetrasi internet akan tumbuh dari 50 persen pada tahun 2015 menjadi lebih dari 80 persen pada akhir tahun 2020-an, memungkinkan kawasan di seluruh Afrika, Amerika Selatan, Timur Tengah, dan sebagian Asia untuk mengalami revolusi Internet pertama mereka. Wilayah ini akan mewakili peluang pertumbuhan terbesar bagi perusahaan teknologi selama dua dekade ke depan.
*Serupa dengan poin di atas, pengenalan kecepatan internet 5G di negara maju pada pertengahan 2020-an akan memungkinkan berbagai teknologi baru untuk akhirnya mencapai komersialisasi massal, dari augmented reality hingga kendaraan otonom hingga kota pintar.
*Gen-Z dan Milenial akan mendominasi populasi global pada akhir 2020-an. Demografi yang melek teknologi dan mendukung teknologi ini akan mendorong adopsi integrasi teknologi yang semakin besar ke dalam setiap aspek kehidupan manusia.
*Penurunan biaya dan peningkatan kapasitas komputasi sistem kecerdasan buatan (AI) akan mengarah pada penggunaan yang lebih besar di sejumlah aplikasi dalam sektor teknologi. Semua tugas dan profesi yang diatur atau dikodifikasi akan melihat otomatisasi yang lebih besar, yang mengarah pada pengurangan biaya operasi secara dramatis dan PHK yang cukup besar dari karyawan kerah putih dan biru.
*Satu sorotan dari poin di atas, semua perusahaan teknologi yang menggunakan perangkat lunak khusus dalam operasi mereka akan semakin mulai mengadopsi sistem AI (lebih dari manusia) untuk menulis perangkat lunak mereka. Ini pada akhirnya akan menghasilkan perangkat lunak yang mengandung lebih sedikit kesalahan dan kerentanan, dan integrasi yang lebih baik dengan perangkat keras yang semakin canggih di masa depan.
*Hukum Moore akan terus memajukan kapasitas komputasi dan penyimpanan data perangkat keras elektronik, sementara virtualisasi komputasi (berkat munculnya 'cloud') akan terus mendemokratisasi aplikasi komputasi untuk massa.
*Pertengahan 2020-an akan melihat terobosan signifikan dalam komputasi kuantum yang akan memungkinkan kemampuan komputasi yang mengubah permainan yang berlaku untuk sebagian besar penawaran dari perusahaan sektor teknologi.
*Penurunan biaya dan peningkatan fungsionalitas robotika manufaktur canggih akan mengarah pada otomatisasi lebih lanjut dari jalur perakitan pabrik, sehingga meningkatkan kualitas manufaktur dan biaya yang terkait dengan perangkat keras konsumen yang dibuat oleh perusahaan teknologi.
*Seiring masyarakat umum menjadi semakin bergantung pada penawaran perusahaan teknologi, pengaruh mereka akan menjadi ancaman bagi pemerintah yang akan berusaha untuk semakin mengatur mereka agar tunduk. Permainan kekuasaan legislatif ini akan bervariasi dalam keberhasilannya tergantung pada ukuran perusahaan teknologi yang ditargetkan.

PROSPEK MASA DEPAN PERUSAHAAN

Berita Utama Perusahaan