Lisätty kuulotodellisuus: älykkäämpi tapa kuulla
Lisätty kuulotodellisuus: älykkäämpi tapa kuulla
Lisätty kuulotodellisuus: älykkäämpi tapa kuulla
- Kirjoittaja:
- Marraskuussa 16, 2021
Henkilökohtaisen äänitekniikan kehitys on muuttanut tapaamme kuluttaa ääntä. Lisätty kuulotodellisuus on valmis määrittelemään auditiiviset kokemuksemme uudelleen tarjoamalla mukaansatempaavia, henkilökohtaisia äänimaisemia, jotka ulottuvat musiikin lisäksi kielenkäännökseen, pelaamiseen ja jopa asiakaspalveluun. Kuitenkin, kun tämä tekniikka yleistyy, se herättää tärkeitä kysymyksiä yksityisyydestä, digitaalisista oikeuksista ja mahdollisesta digitaalisesta kahtiajaosta, mikä korostaa harkitun sääntelyn ja osallistavan suunnittelun tarvetta.
Lisätty auditiivinen todellisuuskonteksti
Kannettavan kasettisoittimen keksintö vuonna 1979 oli merkittävä virstanpylväs henkilökohtaisessa äänitekniikassa. Se antoi yksilöille mahdollisuuden nauttia musiikista yksityisesti, ja muutosta pidettiin tuolloin sosiaalisesti häiritsevänä. 2010-luvulla näimme langattomien kuulokkeiden ilmaantumisen, teknologian, joka on sittemmin kehittynyt nopeasti. Valmistajat ovat kilpailleet jatkuvasti parantaakseen ja jalostaakseen näitä laitteita, mikä on johtanut malleihin, jotka eivät ole vain yhä kompaktimpia, vaan pystyvät myös tuottamaan korkealaatuista surround-ääntä.
Kuulokkeet voisivat mahdollisesti toimia kanavana immersiivisille kokemuksille metaversumissa, tarjoten käyttäjille laajennettuja kuulokokemuksia, jotka ulottuvat muuhunkin kuin vain musiikin kuunteluun. Tämä ominaisuus voi sisältää henkilökohtaisia terveyspäivityksiä tai jopa mukaansatempaavia äänikokemuksia pelaamiseen ja viihteeseen.
Kuulokkeiden teknologian kehitys ei pysähdy vain korkealaatuisen äänen tuottamiseen. Jotkut valmistajat tutkivat tekoälyn (AI) ja lisätyn todellisuuden (AR) integrointia näihin laitteisiin. Tekoälyllä varustetut kuulokkeet voisivat tarjota reaaliaikaisen kielenkäännöksen, mikä helpottaa eri kielitaustaisten ihmisten kommunikointia. Vastaavasti AR voisi tarjota visuaalisia vihjeitä tai ohjeita työntekijälle monimutkaisessa tehtävässä, kun ohjeet toimitetaan kuulokkeiden kautta.
Häiritsevä vaikutus
Yhdysvaltalainen startup PairPlay kehitti sovelluksen, jossa kaksi ihmistä voivat jakaa korvatulpat ja osallistua ohjattuun auditiiviseen roolipeliseikkailuun. Tätä tekniikkaa voitaisiin laajentaa muihin viihteen muotoihin, kuten interaktiivisiin äänikirjoihin tai mukaansatempaaviin kieltenoppimiskokemuksiin. Esimerkiksi kieltenopiskelijoita voitaisiin ohjata virtuaalisen vieraan kaupungin läpi kuulokkeiden avulla, jotka tarjoavat reaaliaikaisia käännöksiä ympäristön keskusteluista, mikä tehostaa heidän kielenoppimisprosessiaan.
Yrityksille lisätty auditiivinen todellisuus voisi avata uusia väyliä asiakkaiden sitoutumiseen ja palvelujen tarjoamiseen. Otetaan esimerkkiä Facebook Reality Labsin tutkimuksesta äänen läsnäolosta ja parannetusta kuulotekniikasta. Tätä tekniikkaa voitaisiin käyttää asiakaspalveluskenaarioissa, joissa virtuaaliset avustajat tarjoavat reaaliaikaista, mukaansatempaavaa tukea asiakkaille. Kuvittele tilanne, jossa asiakas kokoaa huonekalua. AR-yhteensopivat kuulokkeet voisivat tarjota vaiheittaiset ohjeet, jotka säätelevät ohjausta asiakkaan edistymisen mukaan. Yritysten tulee kuitenkin toimia varovasti välttääkseen häiritsevän mainonnan, joka voi johtaa kuluttajien vastareaktioon.
Laajemmassa mittakaavassa hallitukset ja julkiset laitokset voisivat hyödyntää lisättyä auditiivista todellisuutta julkisten palvelujen parantamiseksi. Esimerkiksi Microsoft Researchin työtä antureiden avulla säätämään ympäristöääniä pään asennon perusteella voitaisiin käyttää yleisen turvallisuuden sovelluksissa. Hätäpalvelut voisivat käyttää tätä tekniikkaa tarjotakseen reaaliaikaista, suuntaavaa ohjausta hätätilanteissa.
Lisätyn kuulotodellisuuden vaikutukset
Lisätyn kuulotodellisuuden laajempia vaikutuksia voivat olla:
- Äänipohjaisia opastettuja kierroksia, joissa käyttäjät voivat kokea paikan äänet, kuten kirkonkellot sekä baari- ja ravintolaäänet.
- Virtuaalitodellisuuspelit, joissa lisätty kuuloääni parantaisi digitaalista ympäristöä.
- Erikoistuneet virtuaaliavustajat, jotka voivat paremmin antaa ohjeita tai tunnistaa kohteita näkövammaisille.
- Lisätyn kuulotodellisuuden integroiminen sosiaaliseen verkostoitumiseen voisi määritellä uudelleen tapamme, jolla olemme vuorovaikutuksessa, mikä johtaa mukaansatempaavien virtuaaliyhteisöjen luomiseen, joissa viestintä ei ole vain teksti- tai videopohjaista, vaan sisältää myös tilaäänilokemuksia.
- Lisätyt investoinnit tutkimukseen ja kehitykseen sekä AR-audiotekniikkaan keskittyvien uusien yritysten luominen, mukaan lukien kehittyneempien antureiden, parempien äänenkäsittelyalgoritmien ja energiatehokkaampien laitteiden kehittäminen.
- Poliittista keskustelua ja päätöksentekoa digitaalisista oikeuksista ja kuulon yksityisyydestä, mikä johtaa uusiin säädöksiin, jotka tasapainottavat tekniikan kehityksen ja yksilön oikeudet.
- Kun lisätty kuulotodellisuus yleistyy, se voi vaikuttaa väestökehitykseen ja johtaa digitaaliseen kahtiajakoon, jossa tämän teknologian omaavilla on selkeät edut oppimisessa ja viestinnässä niihin verrattuna, joilla ei ole.
- Uudet työtehtävät, kuten AR-äänisuunnittelijat tai kokemuskuraattorit.
Pohdittavia kysymyksiä
- Miten muuten luulet audiolisätyn todellisuuden muuttavan päivittäistä elämää?
- Mitkä muut kuulokkeiden ominaisuudet voisivat parantaa kuulo- tai kuuntelukokemustasi?
Insight-viittauksia
Tässä oivalluksessa viitattiin seuraaviin suosittuihin ja institutionaalisiin linkkeihin: