Aukinn hljóðveruleiki: Snjallari leið til að heyra

MYNDAGREIÐSLA:
Image inneign
iStock

Aukinn hljóðveruleiki: Snjallari leið til að heyra

Aukinn hljóðveruleiki: Snjallari leið til að heyra

Texti undirfyrirsagna
Heyrnartólin eru að gera sitt besta til þessa — gervigreind heyrnarinnar.
    • Höfundur:
    • Höfundur nafn
      Quantumrun Foresight
    • Nóvember 16, 2021

    Þróun persónulegrar hljóðtækni hefur umbreytt því hvernig við neytum hljóðs. Aukinn hljóðveruleiki er í stakk búinn til að endurskilgreina heyrnarupplifun okkar, bjóða upp á yfirgripsmikla, persónulega hljóðheim sem nær út fyrir tónlist til tungumálaþýðinga, leikja og jafnvel þjónustu við viðskiptavini. Hins vegar, eftir því sem þessi tækni verður algengari, vekur hún mikilvægar spurningar um friðhelgi einkalífs, stafræn réttindi og möguleika á stafrænu gjá, sem undirstrikar þörfina fyrir ígrundaða reglugerð og hönnun án aðgreiningar.

    Augmented auditory reality context

    Uppfinningin á flytjanlegu kassettuspilaranum árið 1979 var mikilvægur áfangi í persónulegri hljóðtækni. Það gerði einstaklingum kleift að njóta tónlistar einslega, breyting sem þótti félagslega truflandi á þeim tíma. Á 2010. áratugnum sáum við tilkomu þráðlausra heyrnartóla, tækni sem hefur síðan þróast hratt. Framleiðendur hafa verið í stöðugu kapphlaupi um að bæta og betrumbæta þessi tæki, sem hefur leitt til módela sem eru ekki aðeins sífellt fyrirferðarmeiri heldur einnig fær um að skila hágæða hljóðkerfishljóði.

    Heyrnartól gætu hugsanlega þjónað sem leið fyrir yfirgripsmikla upplifun í metaverse, sem veitir notendum aukna hljóðupplifun sem nær lengra en bara að hlusta á tónlist. Þessi eiginleiki gæti falið í sér persónulegar heilsuuppfærslur eða jafnvel yfirgripsmikla hljóðupplifun fyrir leiki og skemmtun. 

    Þróun heyrnartólatækninnar stoppar ekki bara við að skila hágæða hljóði. Sumir framleiðendur eru að kanna samþættingu gervigreindar (AI) og aukins veruleika (AR) í þessi tæki. Heyrnartól búin gervigreind gætu veitt rauntíma tungumálaþýðingu, sem auðveldar fólki með mismunandi tungumálabakgrunn að eiga samskipti. Á sama hátt gæti AR veitt sjónrænum vísbendingum eða leiðbeiningum til starfsmanns í flóknu verkefni, með leiðbeiningunum sem sendar eru í gegnum heyrnartólin.

    Truflandi áhrif

    Bandaríska sprotafyrirtækið PairPlay þróaði forrit þar sem tveir einstaklingar geta deilt eyrnatólum og tekið þátt í heyrnarhlutverkaleik með leiðsögn. Hægt væri að útvíkka þessa tækni til annars konar afþreyingar, svo sem gagnvirkra hljóðbóka eða yfirgripsmikilla tungumálanámsupplifunar. Til dæmis væri hægt að leiðbeina tungumálanemendum í gegnum raunverulega erlenda borg, með heyrnartólum þeirra sem veita rauntímaþýðingar á samtölum í umhverfinu, sem eykur máltökuferlið þeirra.

    Fyrir fyrirtæki gæti aukinn hljóðveruleiki opnað nýjar leiðir fyrir þátttöku viðskiptavina og þjónustu. Tökum dæmi um rannsóknir Facebook Reality Labs á hljóðviðveru og aukinni heyrnartækni. Þessi tækni gæti verið notuð í atburðarás fyrir þjónustu við viðskiptavini, þar sem sýndaraðstoðarmenn veita viðskiptavinum rauntíma, yfirgnæfandi stuðning. Ímyndaðu þér atburðarás þar sem viðskiptavinur er að setja saman húsgögn. AR-virku heyrnartólin gætu veitt skref-fyrir-skref leiðbeiningar, aðlagað leiðbeiningarnar miðað við framfarir viðskiptavinarins. Hins vegar þyrftu fyrirtæki að fara varlega til að forðast uppáþrengjandi auglýsingar, sem gætu leitt til bakslags neytenda.

    Á stærri skala gætu stjórnvöld og opinberar stofnanir nýtt sér aukinn hljóðrænan veruleika til að auka opinbera þjónustu. Til dæmis væri hægt að nota vinnu Microsoft Research við notkun skynjara til að stilla umhverfishljóð út frá höfuðstöðu í almannaöryggisforritum. Neyðarþjónusta gæti notað þessa tækni til að veita leiðbeiningum í rauntíma til einstaklinga í neyðartilvikum.

    Afleiðingar aukins heyrnarveruleika

    Víðtækari afleiðingar aukins heyrnarveruleika geta verið:

    • Hljóðtengdar ferðir með leiðsögn þar sem notendur gætu upplifað hljóð staðarins eins og kirkjuklukkur og hávaða frá börum og veitingastöðum.
    • Sýndarveruleikaleiki þar sem aukið heyrnarhljóð myndi auka stafrænt umhverfi.
    • Sérhæfðir sýndaraðstoðarmenn sem gætu betur gefið leiðbeiningar eða auðkennt hluti fyrir sjónskerta.
    • Samþætting aukins hljóðveruleika í samfélagsnetum gæti endurskilgreint hvernig við höfum samskipti, sem leiðir til sköpunar yfirgripsmikilla sýndarsamfélaga þar sem samskipti eru ekki bara byggð á texta eða myndböndum heldur fela einnig í sér staðbundna hljóðupplifun.
    • Aukin fjárfesting í rannsóknum og þróun og stofnun nýrra fyrirtækja sem snúast um AR heyrnartækni, þar á meðal þróun flóknari skynjara, betri hljóðvinnslu reiknirit og orkunýtnari tæki.
    • Pólitísk umræða og stefnumótun í kringum stafræn réttindi og hljóðrænt friðhelgi einkalífs, sem leiðir til nýrra reglugerða sem koma á jafnvægi milli tækniframfara og einstaklingsréttinda.
    • Eftir því sem aukinn hljóðveruleiki verður algengari gæti hann haft áhrif á lýðfræðilega þróun, sem leiðir til stafrænnar gjá þar sem þeir sem hafa aðgang að þessari tækni hafa sérstaka kosti í námi og samskiptum fram yfir þá sem gera það ekki.
    • Ný starfshlutverk eins og AR hljóðhönnuðir eða reynslusýningarstjórar.

    Spurningar sem þarf að íhuga

    • Hvernig heldurðu annars að aukinn hljóðveruleiki gæti breyst frá degi til dags?
    • Hvaða aðrir eiginleikar heyrnartóla gætu aukið heyrnar- eða hlustunarupplifun þína?

    Innsýn tilvísanir

    Vísað var til eftirfarandi vinsælu og stofnanatengla fyrir þessa innsýn:

    Heilaafsal Heyrn AR