Augmented auditory reality: Cara sing luwih pinter kanggo ngrungokake

KREDIT GAMBAR:
Kredit gambar
iStock

Augmented auditory reality: Cara sing luwih pinter kanggo ngrungokake

Augmented auditory reality: Cara sing luwih pinter kanggo ngrungokake

Teks subjudul
Earphone ngalami dandanan paling apik - intelijen buatan pendengaran.
    • Babagan Author:
    • Jeneng panganggit
      Quantumrun Foresight
    • November 16, 2021

    Evolusi teknologi audio pribadi wis ngowahi cara kita nggunakake swara. Kasunyatan pendengaran sing ditambah siap kanggo nemtokake maneh pengalaman pendengaran kita, nawakake soundscapes pribadi sing immersive sing ngluwihi musik menyang terjemahan basa, game, lan uga layanan pelanggan. Nanging, amarga teknologi iki dadi luwih umum, iki nuwuhake pitakonan penting babagan privasi, hak digital, lan potensial kanggo pamisah digital, nandheske perlu kanggo regulasi sing wicaksana lan desain inklusif.

    Konteks kasunyatan auditory ditambah

    Penemuan pamuter kaset portabel ing taun 1979 minangka tonggak penting ing teknologi audio pribadi. Iki ngidini individu seneng musik kanthi pribadi, owah-owahan sing katon ngganggu sosial ing wektu kasebut. Ing taun 2010-an, kita weruh tekane earphone nirkabel, teknologi sing wiwit berkembang kanthi cepet. Produsen wis balapan terus-terusan kanggo nambah lan nyempurnakake piranti kasebut, ndadékaké model sing ora mung saya kompak nanging uga bisa ngirim swara sistem surround kanthi kualitas dhuwur.

    Earphone duweni potensi bisa dadi saluran kanggo pengalaman immersive ing metaverse, nyedhiyakake pengalaman auditori sing ditambahi sing ngluwihi mung ngrungokake musik. Fitur iki bisa uga kalebu nganyari kesehatan pribadi utawa malah pengalaman audio immersive kanggo game lan hiburan. 

    Evolusi teknologi earphone ora mandheg mung menehi swara sing berkualitas. Sawetara manufaktur njelajah integrasi intelijen buatan (AI) lan kasunyatan ditambah (AR) menyang piranti kasebut. Earphone sing dilengkapi AI bisa nyedhiyakake terjemahan basa wektu nyata, dadi luwih gampang kanggo wong saka latar mburi linguistik sing beda kanggo komunikasi. Kajaba iku, AR bisa menehi isyarat visual utawa pituduh menyang buruh ing tugas sing rumit, kanthi instruksi sing dikirim liwat earphone.

    Dampak gangguan

    PairPlay wiwitan sing berbasis ing AS ngembangake aplikasi ing ngendi wong loro bisa nuduhake earpods lan melu petualangan dolanan peran auditori sing dipandu. Teknologi iki bisa ditambahake menyang wangun hiburan liyane, kayata buku audio interaktif utawa pengalaman sinau basa immersive. Contone, siswa basa bisa dituntun liwat kutha manca virtual, kanthi earphone nyedhiyakake terjemahan wektu nyata saka obrolan sekitar, nambah proses akuisisi basa.

    Kanggo bisnis, kasunyatan pendengaran sing ditambah bisa mbukak dalan anyar kanggo keterlibatan pelanggan lan pangiriman layanan. Coba conto riset Facebook Reality Labs babagan ngarsane audio lan teknologi pendengaran sing ditingkatake. Teknologi iki bisa digunakake ing skenario layanan pelanggan, ing ngendi asisten virtual nyedhiyakake dhukungan nyata-nyata lan immersive kanggo para pelanggan. Mbayangno skenario ing ngendi pelanggan ngrakit perabotan. Earphone sing nganggo AR bisa menehi instruksi langkah-langkah, nyetel pandhuan adhedhasar kemajuan pelanggan. Nanging, bisnis kudu ngati-ati supaya ora ngganggu iklan, sing bisa nyebabake reaksi konsumen.

    Ing skala sing luwih gedhe, pamrentah lan institusi umum bisa nggunakake kasunyatan pendengaran sing ditambah kanggo ningkatake layanan umum. Contone, karya Microsoft Research nggunakake sensor kanggo nyetel swara lingkungan adhedhasar posisi sirah bisa digunakake ing aplikasi safety umum. Layanan darurat bisa nggunakake teknologi iki kanggo nyedhiyakake panuntun arah wektu nyata kanggo individu ing kahanan darurat.

    Implikasi saka augmented auditory reality

    Implikasi sing luwih akeh saka augmented auditory reality bisa uga kalebu:

    • Tur dipandu adhedhasar audio ing ngendi sing nganggo bakal bisa nemu swara saka lokasi kayata lonceng gereja, lan bar lan restoran swara.
    • Game kasunyatan virtual ing ngendi audio pendengaran sing ditambah bakal nambah lingkungan digital.
    • Asisten virtual khusus sing bisa menehi pituduh luwih apik utawa ngenali item kanggo tunanetra.
    • Integrasi kasunyatan pendengaran sing ditambah ing jejaring sosial bisa nemtokake maneh cara kita sesambungan, sing ndadékaké nggawe komunitas virtual sing immersive ing ngendi komunikasi ora mung adhedhasar teks utawa video nanging uga kalebu pengalaman audio spasial.
    • Nambah investasi ing riset lan pangembangan lan nggawe bisnis anyar sing fokus ing teknologi pendengaran AR, kalebu pangembangan sensor sing luwih canggih, algoritma pangolahan swara sing luwih apik, lan piranti sing luwih hemat energi.
    • Debat politik lan nggawe kabijakan babagan hak digital lan privasi pendengaran, sing ndadékaké peraturan anyar sing ngimbangi kemajuan teknologi karo hak individu.
    • Minangka kasunyatan auditori ditambah dadi luwih umum, bisa mengaruhi tren demografi, anjog menyang pamisah digital ing ngendi sing duwe akses kanggo teknologi iki duwe kaluwihan beda ing sinau lan komunikasi tinimbang sing ora.
    • Peran proyek anyar kayata desainer swara AR utawa kurator pengalaman.

    Pitakon sing kudu dipikirake

    • Kepiye carane kasunyatan sing ditambah audio bisa ngganti urip saben dina?
    • Apa fitur headphone liyane sing bisa nambah pengalaman ngrungokake utawa ngrungokake?

    Referensi wawasan

    Link populer lan institusional ing ngisor iki dirujuk kanggo wawasan iki:

    Brainwave Auditori AR