Perfil da compañía

Futuro de Tencent

#
categoría
438
| Quantumrun Global 1000

Tencent Holdings Limited é un holding de investimento chinés cuxas filiais ofrecen servizos de entretemento, sistemas de pago, medios, internet e servizos de valor engadido de teléfonos móbiles e realiza servizos de publicidade en liña en China. A empresa ten a súa sede no distrito de Nanshan, Shenzhen. Tencent é unha das empresas de Internet b, así como a empresa de xogos máis grande do mundo. Os seus moitos servizos inclúen portais web, xogos para móbiles, redes sociais, comercio electrónico e xogos en liña multixogador. As ofertas en China inclúen a popular mensaxería instantánea Tencent QQ e un dos maiores portais web, QQ.com. O servizo de chat móbil WeChat facilitou a expansión continuada de Tencent nos servizos de teléfonos intelixentes.

País de orixe:
Ámbito:
Industria:
tecnoloxía
web:
Fundada:
1998
Número global de empregados:
38775
Número de empregados domésticos:
Número de locais domésticos:
13

Saúde Financeira

Ingresos:
$152000000000 CNY
Ingresos medios 3 anos:
$111310666667 CNY
Gastos de funcionamento:
$28382000000 CNY
Gastos medios 3 anos:
$22168000000 CNY
Fondos en reserva:
$43438000000 CNY
País do mercado
Ingresos do país
0.94

Rendemento dos activos

  1. Produto/Servizo/Depto. nome
    VAS
    Ingresos por produtos/servizos
    107810000000
  2. Produto/Servizo/Depto. nome
    A publicidade en liña
    Ingresos por produtos/servizos
    26970000000
  3. Produto/Servizo/Depto. nome
    outros
    Ingresos por produtos/servizos
    17158000000

Activos de innovación e pipeline

Clasificación global da marca:
122
Investimento en I+D:
$32000000 CNY
Total de patentes posuídas:
1545
Número de campo de patentes o ano pasado:
554

Todos os datos da empresa recollidos do seu informe anual de 2016 e doutras fontes públicas. A exactitude destes datos e as conclusións derivadas deles dependen destes datos accesibles ao público. Se se descobre que un punto de datos indicado anteriormente é inexacto, Quantumrun fará as correccións necesarias nesta páxina activa. 

VULNERABILIDADE DE DISRUPCIÓN

A pertenza ao sector tecnolóxico significa que esta empresa se verá afectada directa e indirectamente por unha serie de oportunidades e retos disruptivos durante as próximas décadas. Aínda que se describen en detalle nos informes especiais de Quantumrun, estas tendencias perturbadoras pódense resumir nos seguintes puntos xerais:

*En primeiro lugar, a penetración de Internet crecerá do 50 por cento en 2015 a máis do 80 por cento a finais da década de 2020, o que permitirá que rexións de África, América do Sur, Oriente Medio e partes de Asia experimenten a súa primeira revolución en Internet. Estas rexións representarán as maiores oportunidades de crecemento para as empresas tecnolóxicas durante as próximas dúas décadas.
*Semellante ao punto anterior, a introdución de velocidades de internet 5G no mundo desenvolvido a mediados da década de 2020 permitirá que unha serie de novas tecnoloxías alcancen finalmente a comercialización masiva, desde a realidade aumentada ata os vehículos autónomos ata as cidades intelixentes.
*As xeracións Z e Millennials dominarán a poboación mundial a finais da década de 2020. Este grupo demográfico tecnolóxico e de apoio tecnolóxico impulsará a adopción dunha integración cada vez maior da tecnoloxía en todos os aspectos da vida humana.
*A redución do custo e o aumento da capacidade computacional dos sistemas de intelixencia artificial (IA) levarán a un maior uso do mesmo en varias aplicacións do sector tecnolóxico. Todas as tarefas e profesións reximentadas ou codificadas terán unha maior automatización, o que levará a uns custos operativos drasticamente reducidos e despedimentos considerables de empregados de colo branco e azul.
* Un punto destacado do punto anterior, todas as empresas tecnolóxicas que empregan software personalizado nas súas operacións comezarán a adoptar cada vez máis sistemas de IA (máis que os humanos) para escribir o seu software. Isto acabará por producir un software que contén menos erros e vulnerabilidades e unha mellor integración co hardware cada vez máis potente do futuro.
*A lei de Moore seguirá facendo avanzar a capacidade computacional e o almacenamento de datos do hardware electrónico, mentres que a virtualización da computación (grazas ao aumento da 'nube') seguirá democratizando as aplicacións de computación para as masas.
*A mediados da década de 2020 veranse avances significativos na computación cuántica que permitirán capacidades computacionais que cambiarán o xogo aplicables á maioría das ofertas das empresas do sector tecnolóxico.
*A redución do custo e o aumento da funcionalidade da robótica de fabricación avanzada levará a unha maior automatización das liñas de montaxe das fábricas, mellorando así a calidade de fabricación e os custos asociados ao hardware de consumo construído por empresas tecnolóxicas.
*A medida que a poboación en xeral depende cada vez máis das ofertas das empresas tecnolóxicas, a súa influencia converterase nunha ameaza para os gobernos que procurarán regularlas cada vez máis e someterse. Estes xogos de poder lexislativo variarán no seu éxito dependendo do tamaño da empresa tecnolóxica á que se dirixa.

PERSPECTIVAS DE FUTURO DA EMPRESA

Titulares da empresa