Mobile VR: paga a pena?

RV móbil: paga a pena?
CRÉDITO DA IMAXE:  

Mobile VR: paga a pena?

    • Nome do Autor
      Khaleel Haji
    • Autor Twitter Handle
      @TheBldBrnBar

    Historia completa (utilice SÓ o botón "Pegar desde Word" para copiar e pegar texto dun documento de Word con seguridade)

    A realidade aumentada nos dispositivos móbiles e teléfonos intelixentes despegou exponencialmente xunto coa tecnoloxía móbil. Dado que a realidade aumentada ten un propósito definido para o teléfono móbil, imos analizar 3 auriculares de realidade virtual para móbiles diferentes no rango de prezos medio e baixo e comparalos para ver se a realidade aumentada ten o mesmo alcance e utilidade que a realidade aumentada nos dispositivos móbiles. . Contrastar as características, a estética, a comodidade, a facilidade de uso, o que as diferencia e a facilidade de integración coas aplicacións de realidade virtual é o foco deste artigo.

    EVO VR

    O EVO VR é un auricular móbil de nivel básico que se vende entre 19.99 e 25.99 dólares. É compatible con iPhones e Android, encaixa en todos os teléfonos intelixentes de ata 6 polgadas e dispón dunha experiencia panorámica de 360 ​​graos e un FoV (campo de visión) de 90 graos. O paquete vén completo cos auriculares, a diadema extraíble (que é axustable), o pano para lentes e o controlador Bluetooth para as aplicacións que o admiten.

    O EVO VR é unha peza de hardware de aspecto elegante nas variacións brancas e negras que están dispoñibles actualmente. É un auricular de aspecto bastante tradicional e non se acentúa demasiado pola súa marca ou elementos de deseño. Hai cortes frontales elegantes na viseira dos auriculares que permiten que o teu teléfono respire cando está encerrado no EVO VR e ten un pequeno logotipo "EVO VR" na esquina. O controlador Bluetooth ten unha sensación de controlador de mandril de Nintendo Wii e, en xeral, parece bastante elegante e ergonómico. En xeral, o EVO VR é un par de lentes de RV de aspecto bastante estereotipado.

    Para un auricular VR móbil de gama inferior, a comodidade non é tan mala como se esperaba. Acomoda facilmente aos usuarios de vidro, e o acolchado ao longo das dorsais dos ollos, aínda que non é excesivamente peluche e cómodo, é lixeiro e transpirable. A forma en que os auriculares se colocan na túa cara fai que non te empurras na parte dianteira de imitación de coiro, o que tamén pode contribuír á súa transpirabilidade, xa que a túa cara non se asenta firmemente contra eles. A diadema é axustable e lixeira e toda a peza de hardware non sua despois de longos períodos de uso como fan os auriculares máis caros.

    Configurar o EVO VR foi complicado e pouco intuitivo para dicir o mínimo. Aínda que a calidade do deseño dos auriculares era boa, a calidade de construción e a calidade dos compoñentes utilizados nas entrañas dos auriculares era barata e feble. Configurar os parachoques no interior da viseira para protexer o meu teléfono intelixente dos movementos bruscos durante o uso foi frustrante, e o parachoques superior non se rompeu nin sequera en 5 minutos. Os intentos de solucionalo foron inútiles, polo que seguín usándoo co meu teléfono. Non é ideal. O meu primeiro uso dos auriculares foi para a experiencia musical de 360 ​​graos que aparece no vídeo musical de The Weeknd "The Hills". Comezando o vídeo, tardaron os meus ollos en axustar e bloquear correctamente as imaxes, en parte debido ao feito de que o parachoques barato rompera inicialmente. Aínda que molesto, os meus ollos acabaron axustándose ao vídeo e foi unha experiencia decente en xeral. Non está mal, pero tampouco xenial.

    O controlador foi unha boa adición a todo o paquete, pero acabou sendo bastante inútil para os xogos. Case non hai xogos compatibles e configuralo para aqueles que potencialmente poidan usalo é máis unha tarefa do que paga a pena. Rematou só utilizándose convenientemente para aumentar ou baixar o volume do dispositivo.

    Visor de Insignia VR + Google Cardboard

    O seguinte é o Insignia VR Viewer con soporte de Google Cardboard, que é unha besta un pouco diferente aos outros auriculares móbiles tradicionalistas do mercado. Google desenvolveu unha plataforma para dispositivos móbiles que facilita a experiencia da realidade virtual cun teléfono móbil. Podes construír un visor de cartón por ti mesmo en función das especificacións que aparecen no sitio de Google ou podes mercar un visor de VR (a maioría son de cartón) compatible con Google Cardboard. Para os efectos desta revisión, aforramos un pouco de tempo e collemos o Insignia VR Viewer por 19.99 dólares, que é compatible coa maioría dos teléfonos de 4.7" a 6" con Android 4.2+ ou iOS7+. coxíns de escuma e pode executar os miles de aplicacións Cardboard que Google ofrece na tenda de aplicacións.

    O Visor de Insignia está feito case completamente de cartón e parece un proxecto de artes e manualidades despois da escola. A parte xenial é que o fai bastante personalizable. Tanto se creas o teu propio visor a partir dos planos de cartón en liña como se compras un preconstruído, podes debuxalo e decoralo como queiras. De xeito case infantil, isto fai que sexa máis aberto á túa creatividade. Queres engadir pegamento brillante e brillos? Vaia por iso. Só queres a sinxeleza do teu nome ao lado? Faite un sharpie. A idea é bastante única, pero non é para aqueles que aprecian un deseño máis futurista.

    Aínda que o acolchado dos premontados non está tan mal, é un tremo chamar cómodo ao visor de Insignia. Non vai soportar períodos máis longos de uso como o van facer outras lentes para móbiles, pero pode funcionar para aqueles que só o usan durante períodos máis curtos, como ver un vídeo musical ou incluso un programa de Netflix. Aínda que este último elimina a "experiencia de 360 ​​graos", aínda ofrece unha maior cantidade de inmersión.

    Ao descargar a aplicación Google Cardboard, estás aberto a unha variedade de experiencias diferentes que son máis difíciles de identificar co uso doutros visores ou auriculares de Mobile VR. Isto elimina completamente o traballo de ter que adiviñar se unha aplicación é compatible con VR ou configurar un controlador, e fai que o proceso sexa moito máis sinxelo e sinxelo. Nin un minuto despois de descargar a aplicación e levar o visor, xa estaba a gozar dunha montaña rusa virtual. A experiencia foi xenial, e estar apoiado por algo como Google significa que hai un ecosistema de aplicacións e soporte para sacarlle o máximo proveito. Sen embargo, sentínme un pouco incómodo por colocar o meu caro teléfono intelixente nunha construción feita principalmente de cartón, pero non tiven ningunha experiencia negativa na miña época usando o Visor de Insignia para cuestionalo aínda máis.

    Combina gafas de realidad virtual

    Merge VR é o auricular de entrada máis caro que vén cun custo de 89.99 dólares. Aínda que é caro, pódese atopar bastante habitualmente por 39.99 dólares nos lugares de venda frecuentes como Best Buy e Amazon. O auricular ofrece compatibilidade coa maioría dos teléfonos intelixentes iOS e Android, ten unha entrada auxiliar para o uso de auriculares, unha ventá emerxente que che permite sacar fotos mentres o usas (abrindo as portas para experiencias únicas de realidade mixta), ten un FoV de 95 graos e é totalmente compatible con miles de aplicacións da tenda de aplicacións de Apple e Google.

    As lentes Merge VR son, con diferenza, as gafas/auriculares máis atractivos desta lista e veñen en dúas cores, morado e gris. A parella Purple parece unha videograbadora futurista atada á fronte e ten un montón de liñas e sucos limpos e únicos que fan que Merge VR resulte especialmente atractivo. Volvendo a que semella unha videograbadora futurista, a forma en que deslizas o teu teléfono nos auriculares tamén é semellante a como inseris unha cinta nun reprodutor de videograbadora, o que pode ou non ser un guiño aos anos 90. A construción está feita cunha escuma de poliuretano e é de maior calidade que os outros dous auriculares desta lista. Tamén ten a maior marca na parte frontal da viseira, destacando bastante o logotipo de fusión e o texto "360 graos".

    Este auricular é extremadamente cómodo, a pesar da súa aparencia que quizais non o sexa. Non obstante, a escuma quéntase substancialmente máis que as outras opcións máis transpirables. Ao final do día, é bastante cómodo, pero non é o mellor para períodos máis longos.

    Merge VR, ao igual que Google Cardboard ten un centro en liña que inclúe unha biblioteca de aplicacións e xogos gratuítos. Aínda que a lista non está á altura de Cardboard, decidín lanzarme a algún vídeo musical de 360 ​​graos de Rollercoaster VR e The Weeknd "The Hills" como fixera co EVO VR. Aínda que é similar, o Merge VR presentou unha imaxe un pouco máis clara e menos distorsionada, posiblemente debido a que ten mellores lentes, ou quizais mesmo porque o dispositivo móbil está máis cómodo na viseira. Mentres experimentaba os auriculares do mesmo xeito que EVO con maior comodidade e mellores ópticas, pregunteime se a relación prezo-calidade era suficiente para gastar 5-10 veces máis en Merge que en EVO. Para min, a resposta é un rotundo non. Mesmo a parte superior da liña Merge VR non pode combater o feito de que a VR estea na súa infancia en termos de hardware e software.

     

    etiquetas
    categoría
    etiquetas
    Campo temático