모바일 VR - 그만한 가치가 있나요?

모바일 VR - 그럴만한 가치가 있나요?
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모바일 VR - 그만한 가치가 있나요?

    • 저자 이름
      칼릴 하지
    • 작성자 트위터 핸들
      @TheBldBrnBar

    전체 이야기(Word 문서에서 텍스트를 안전하게 복사하여 붙여넣으려면 'Word에서 붙여넣기' 버튼만 사용)

    모바일 및 스마트폰 기기의 증강 현실은 모바일 기술과 함께 기하급수적으로 발전했습니다. 증강 현실이 휴대폰에 정의된 목적을 가지고 중저가 가격대의 3가지 모바일 VR 헤드셋을 살펴보고 VR이 모바일 장치에서 증강 현실과 동일한 도달 범위와 유용성을 가지고 있는지 비교해 보겠습니다. . 이 기사의 초점은 기능, 미적, 편안함, 사용 용이성, 차별화 요소 및 VR 앱과의 통합 용이성을 대조하는 것입니다.

    에보VR

    EVO VR은 $19.99 - $25.99 사이에서 판매되는 보급형 모바일 헤드셋입니다. iPhone 및 Android와 호환되며 최대 6인치의 모든 스마트폰에 적합하며 360도 파노라마 경험과 90도 FoV(시야각)가 특징입니다. 패키지에는 헤드셋, 탈착식 헤드밴드(조절 가능), 렌즈 천, 이를 지원하는 앱용 Bluetooth 컨트롤러가 함께 제공됩니다.

    EVO VR은 현재 사용 가능한 흰색과 검정색 변형이 있는 세련된 외관의 하드웨어입니다. 상당히 전통적인 느낌의 헤드셋이며, 브랜딩이나 디자인 요소가 지나치게 강조되지 않습니다. 헤드셋 바이저에는 EVO VR에 넣을 때 휴대폰이 숨을 쉴 수 있도록 매끄러운 전면 컷이 있으며 모서리에 작은 "EVO VR" 로고가 있습니다. 블루투스 컨트롤러는 닌텐도 Wii 수녀 척 컨트롤러 느낌을 갖고 있으며 전체적으로 꽤 매끄럽고 인체공학적으로 보입니다. 전반적으로 EVO VR은 상당히 틀에 박힌 VR 고글입니다.

    저가형 모바일 VR 헤드셋의 경우 실제로 편안함은 예상만큼 나쁘지 않습니다. 유리 착용자를 쉽게 수용할 수 있으며, 눈가를 따라 패딩 처리되어 지나치게 푹신하지 않고 편안하며 가볍고 통기성이 좋습니다. 헤드셋이 얼굴에 안착되는 방식으로 인해 앞면의 인조 가죽에 밀리는 현상이 발생하지 않으며 얼굴이 헤드셋에 단단히 밀착되지 않아 통기성이 향상되는 요인이 될 수도 있습니다. 헤드밴드는 조절 가능하고 가벼우며, 값비싼 헤드셋처럼 장기간 사용해도 하드웨어 전체가 땀에 젖지 않습니다.

    EVO VR 설정은 아무리 말해도 투박하고 직관적이지 않았습니다. 헤드셋의 디자인 품질은 좋았지만, 만듦새나 헤드셋 내부에 사용된 부품의 품질이 저렴하고 허술했습니다. 사용 중 흔들리는 움직임으로부터 스마트폰을 보호하기 위해 바이저 내부에 범퍼를 설치하는 것이 답답했고, 사용 후 5분도 되지 않아 상단 범퍼가 부러졌습니다. 이를 고치려는 시도는 소용이 없었고, 그래서 나는 휴대폰이 덜거덕거리는 소리를 내며 계속해서 사용했습니다. 이상적이지 않습니다. 제가 헤드셋을 처음 사용한 것은 The Weeknd의 뮤직 비디오 "The Hills"에 나오는 360도 음악 경험이었습니다. 비디오를 시작하면서, 값싼 범퍼가 처음에 부러졌기 때문에 사진을 조정하고 적절하게 고정하는 데 시간이 좀 걸렸습니다. 짜증나긴 했지만 결국 내 눈은 비디오에 적응했고 전반적으로 괜찮은 경험이었습니다. 나쁘지는 않지만 좋지도 않습니다.

    컨트롤러는 전체 패키지에 추가된 훌륭한 기능이었지만 결국 게임에는 거의 쓸모가 없었습니다. 호환되는 게임이 거의 없으며 잠재적으로 사용할 수 있는 게임을 설정하는 것은 가치 있는 것보다 더 귀찮은 일입니다. 결국 장치의 볼륨을 높이거나 낮추는 데 편리하게 사용되었습니다.

    Insignia VR 뷰어 + Google Cardboard

    다음은 Google Cardboard를 지원하는 Insignia VR Viewer입니다. 이는 시장에 있는 다른 전통주의 모바일 헤드셋과는 조금 다릅니다. Google은 휴대폰으로 VR을 매우 쉽게 경험할 수 있는 모바일 장치용 플랫폼을 개발했습니다. Google 사이트에 나열된 사양에 따라 직접 판지로 뷰어를 만들거나 Google Cardboard와 호환되는 VR 뷰어(대부분 판지)를 구입할 수 있습니다. 이 리뷰의 목적을 위해 우리는 약간의 시간을 절약하고 Insignia VR Viewer를 $19.99에 구입했습니다. 이 뷰어는 Android 4.7+ 또는 iOS6+를 실행하는 4.2인치~7인치의 대부분의 휴대폰과 호환되며 다음과 같이 사전 조립되어 있습니다. 폼 쿠션을 사용하여 Google이 앱 스토어에 출시한 수천 개의 Cardboard 앱을 실행할 수 있습니다.

    Insignia Viewer는 거의 전부 판지로 만들어졌으며 어린이의 방과 후 미술 및 공예 프로젝트처럼 보입니다. 그것의 멋진 부분은 꽤 사용자 정의가 가능하다는 것입니다. 온라인에서 판지 청사진으로 자신만의 뷰어를 만들거나 사전 제작된 것을 구입하여 원하는 대로 그림을 그리고 장식할 수 있습니다. 거의 어린이와 같은 방식으로 이를 통해 창의력을 더욱 발휘할 수 있습니다. 반짝이는 접착제와 반짝임을 추가하고 싶으십니까? 그것을 위해 가십시오. 옆에 이름의 단순함을 원하십니까? 샤피를 구입하세요. 아이디어는 꽤 독특하지만, 보다 미래 지향적인 디자인을 좋아하는 사람들에게는 적합하지 않습니다.

    미리 조립된 것의 패딩은 나쁘지 않지만 인시그니아 뷰어를 편안하게 만드는 것은 무리입니다. 다른 모바일 고글처럼 장기간 착용을 견딜 수는 없지만 뮤직 비디오를 보거나 Netflix 쇼를 보는 등 짧은 시간 동안만 사용하는 사람들에게는 작동할 수 있습니다. 후자는 "360도 경험"을 제거하지만 여전히 더 많은 몰입감을 제공합니다.

    Google Cardboard 앱을 다운로드하면 다른 모바일 VR 뷰어나 헤드셋을 사용하여 정확히 파악하기 어려운 다양한 경험을 접할 수 있습니다. 이를 통해 앱이 VR과 호환되는지 추측하거나 컨트롤러를 설정해야 하는 작업이 완전히 제거되고 프로세스가 훨씬 더 간소화되고 원활해집니다. 앱을 다운로드하고 뷰어를 착용한 지 1분도 채 지나지 않아 나는 이미 가상의 롤러코스터를 즐기고 있었습니다. 경험은 훌륭했고 Google과 같은 회사의 지원을 받는다는 것은 이를 최대한 활용할 수 있는 앱 및 지원 생태계가 있다는 것을 의미합니다. 그러나 대부분 판지로 만들어진 구조물에 값비싼 스마트폰을 배치하는 것에 대해 약간 불안함을 느꼈지만 Insignia Viewer를 사용하여 더 자세히 질문하는 동안 부정적인 경험은 없었습니다.

    VR 고글 병합

    Merge VR은 $89.99의 가격으로 출시되는 가장 비싼 보급형 헤드셋입니다. 가격이 비싸긴 하지만 베스트바이, 아마존 등 자주 판매하는 곳에서는 39.99달러에 꽤 흔하게 찾을 수 있습니다. 헤드셋은 대부분의 iOS 및 Android 스마트폰과 호환되며, 헤드폰 사용을 위한 보조 입력, 사용 중에 사진을 찍을 수 있는 팝업 창(고유한 혼합 현실 경험을 위해 문 열기), 95도 FoV를 갖추고 있습니다. Apple 및 Google 앱 스토어에 있는 수천 개의 앱과 완벽하게 호환됩니다.

    Merge VR 고글은 이 목록에서 가장 멋진 고글/헤드셋이며 보라색과 회색의 두 가지 색상으로 제공됩니다. Purple 쌍은 이마에 묶인 미래형 VCR처럼 보이며 Merge VR을 특히 눈길을 끄는 깨끗하고 독특한 선과 홈이 많이 있습니다. 미래 지향적인 VCR처럼 보이는 모습으로 돌아가면, 휴대폰을 헤드셋에 밀어넣는 방식도 VCR 플레이어에 테이프를 삽입하는 방식과 비슷합니다. 이는 90년대에 고개를 끄덕일 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 빌드는 폴리우레탄 폼으로 만들어졌으며 이 목록에 있는 다른 두 헤드셋보다 품질이 더 좋습니다. 또한 바이저 전면에 가장 많은 브랜딩이 있으며 병합 로고와 "360도" 텍스트가 상당히 눈에 띕니다.

    이 헤드셋은 겉보기에는 그렇지 않을 수도 있음에도 불구하고 매우 편안합니다. 그러나 폼은 통기성이 뛰어난 다른 옵션보다 훨씬 더 뜨거워집니다. 결국에는 매우 편안하지만 장기간 사용하기에 적합하지는 않습니다.

    Google Cardboard와 마찬가지로 Merge VR에는 무료 앱과 게임 라이브러리를 갖춘 온라인 허브가 있습니다. 목록이 Cardboard와 동등하지는 않지만 저는 EVO VR에서 했던 것처럼 Rollercoaster VR과 The Weeknd의 "The Hills" 360도 뮤직 비디오를 시청하기로 결정했습니다. 유사하지만 Merge VR은 약간 더 선명하고 왜곡이 적은 이미지를 제공했는데, 이는 아마도 더 나은 렌즈가 있다는 사실 때문일 수도 있고 모바일 장치가 바이저에 더 꼭 맞기 때문일 수도 있습니다. 편안함과 더 나은 광학 기능이 추가된 EVO와 거의 동일한 방식으로 헤드셋을 경험하면서 가격 대비 품질 비율이 EVO보다 Merge에 5~10배 더 많은 비용을 지출하기에 충분한지 스스로 궁금했습니다. 나에게 대답은 '아니요'입니다. 심지어 최고의 Merge VR 라인도 하드웨어와 소프트웨어 측면에서 VR이 초기 단계에 있다는 사실에 맞서 싸울 수 없습니다.

     

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