હાવભાવ, હોલોગ્રામ અને મેટ્રિક્સ-શૈલી માઇન્ડ અપલોડિંગ

ઇમેજ ક્રેડિટ: ક્વોન્ટમરુન

હાવભાવ, હોલોગ્રામ અને મેટ્રિક્સ-શૈલી માઇન્ડ અપલોડિંગ

    પ્રથમ, તે પંચ કાર્ડ હતું, પછી તે આઇકોનિક માઉસ અને કીબોર્ડ હતું. કમ્પ્યુટર્સ સાથે જોડાવા માટે આપણે જે સાધનો અને સિસ્ટમોનો ઉપયોગ કરીએ છીએ તે જ આપણને આપણા પૂર્વજો માટે અકલ્પનીય રીતે આપણી આસપાસની દુનિયાને નિયંત્રિત કરવા અને બનાવવાની મંજૂરી આપે છે. અમે ખાતરી કરવા માટે ઘણો લાંબો રસ્તો કાઢ્યો છે, પરંતુ જ્યારે તે વપરાશકર્તા ઇન્ટરફેસ (UI, અથવા તે માધ્યમો કે જેના દ્વારા આપણે કમ્પ્યુટર સિસ્ટમ્સ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરીએ છીએ) ના ક્ષેત્રની વાત આવે છે, ત્યારે અમે ખરેખર હજી સુધી કંઈપણ જોયું નથી.

    અમારી ફ્યુચર ઓફ કોમ્પ્યુટર્સ શ્રેણીના છેલ્લા બે હપ્તાઓમાં, અમે શોધ્યું કે કેવી રીતે આવનારી નવીનતાઓ નમ્રતાને ફરીથી આકાર આપશે માઇક્રોચિપ અને ડિસ્ક ડ્રાઇવ બદલામાં, વેપાર અને સમાજમાં વૈશ્વિક ક્રાંતિ શરૂ કરશે. પરંતુ આ નવીનતાઓ હવે સમગ્ર વિશ્વમાં વિજ્ઞાન પ્રયોગશાળાઓ અને ગેરેજમાં ચકાસાયેલ UI સફળતાની તુલનામાં નિસ્તેજ હશે.

    જ્યારે પણ માનવતાએ સંદેશાવ્યવહારના નવા સ્વરૂપની શોધ કરી છે - ભલે તે ભાષણ હોય, લેખિત શબ્દ હોય, પ્રિન્ટિંગ પ્રેસ હોય, ફોન હોય, ઈન્ટરનેટ હોય - આપણો સામૂહિક સમાજ નવા વિચારો, સમુદાયના નવા સ્વરૂપો અને સંપૂર્ણપણે નવા ઉદ્યોગોથી ખીલે છે. આવનારા દાયકામાં આગામી ઉત્ક્રાંતિ, સંચાર અને ઇન્ટરકનેક્ટિવિટીમાં આગામી ક્વોન્ટમ લીપ જોવા મળશે ... અને તે ફક્ત માનવ હોવાનો અર્થ શું છે તે ફરીથી આકાર આપી શકે છે.

    કોઈપણ રીતે સારું યુઝર ઈન્ટરફેસ શું છે?

    અમે જે ઇચ્છીએ છીએ તે કરવા માટે કોમ્પ્યુટર પર પોકિંગ, પિંચિંગ અને સ્વાઇપ કરવાનો યુગ એક દાયકા પહેલા શરૂ થયો હતો. ઘણા લોકો માટે, તે આઇપોડથી શરૂ થયું હતું. જ્યાં એકવાર અમે મશીનોને અમારી ઇચ્છાઓ સંચાર કરવા માટે મજબૂત બટનો પર ક્લિક કરવા, ટાઈપ કરવા અને નીચે દબાવવા માટે ટેવાયેલા હતા, ત્યાં iPod એ તમે સાંભળવા માગતા સંગીતને પસંદ કરવા માટે વર્તુળ પર ડાબે અથવા જમણે સ્વાઇપ કરવાના ખ્યાલને લોકપ્રિય બનાવ્યો.

    ટચસ્ક્રીન સ્માર્ટફોન્સે તે સમયની આસપાસ બજારમાં પ્રવેશવાનું શરૂ કર્યું, જેમાં પોક (બટન દબાવવાનું અનુકરણ કરવા), પિંચ (ઝૂમ ઇન અને આઉટ કરવા), દબાવો, પકડી રાખો અને ખેંચો (છોડવા માટે) જેવા અન્ય સ્પર્શેન્દ્રિય કમાન્ડ પ્રોમ્પ્ટ્સની શ્રેણી રજૂ કરી. કાર્યક્રમો વચ્ચે, સામાન્ય રીતે). આ સ્પર્શેન્દ્રિય આદેશોએ ઘણા કારણોસર લોકોમાં ઝડપથી આકર્ષણ મેળવ્યું: તે નવા હતા. બધા શાનદાર (પ્રસિદ્ધ) બાળકો કરી રહ્યા હતા. ટચસ્ક્રીન ટેકનોલોજી સસ્તી અને મુખ્ય પ્રવાહ બની. પરંતુ સૌથી વધુ, હલનચલન કુદરતી, સાહજિક લાગ્યું.

    સારા કમ્પ્યુટર UI એ તે જ છે: સૉફ્ટવેર અને ઉપકરણો સાથે જોડાવા માટે વધુ કુદરતી અને સાહજિક રીતો બનાવવી. અને તે મુખ્ય સિદ્ધાંત છે જે ભવિષ્યના UI ઉપકરણોને માર્ગદર્શન આપશે જેના વિશે તમે જાણવા જઈ રહ્યાં છો.

    પોકિંગ, પિંચિંગ અને હવામાં સ્વાઇપ કરવું

    2015 સુધીમાં, મોટા ભાગના વિકસિત વિશ્વમાં સ્માર્ટફોને પ્રમાણભૂત મોબાઇલ ફોનનું સ્થાન લીધું છે. આનો અર્થ એ છે કે વિશ્વનો મોટો હિસ્સો હવે ઉપર જણાવેલ વિવિધ સ્પર્શેન્દ્રિય આદેશોથી પરિચિત છે. એપ્લિકેશન્સ દ્વારા અને રમતો દ્વારા, સ્માર્ટફોન વપરાશકર્તાઓએ તેમના ખિસ્સામાં સુપરકોમ્પ્યુટરને નિયંત્રિત કરવા માટે વિવિધ પ્રકારની અમૂર્ત કુશળતા શીખી છે.

    તે આ કૌશલ્યો છે જે ગ્રાહકોને ઉપકરણોની આગલી તરંગ માટે તૈયાર કરશે-ઉપકરણો જે અમને અમારા વાસ્તવિક વિશ્વના વાતાવરણ સાથે ડિજિટલ વિશ્વને વધુ સરળતાથી મર્જ કરવાની મંજૂરી આપશે. તો ચાલો આપણે આપણા ભાવિ વિશ્વમાં નેવિગેટ કરવા માટે ઉપયોગ કરીશું તેવા કેટલાક સાધનો પર એક નજર કરીએ.

    ઓપન-એર હાવભાવ નિયંત્રણ. 2015 સુધી, અમે હજી પણ ટચ કંટ્રોલના માઇક્રો-એજમાં છીએ. અમે હજી પણ અમારા મોબાઇલ જીવનમાં થૂંકી, ચપટી અને સ્વાઇપ કરીએ છીએ. પરંતુ તે સ્પર્શ નિયંત્રણ ધીમે ધીમે ઓપન-એર હાવભાવ નિયંત્રણના સ્વરૂપને માર્ગ આપી રહ્યું છે. ત્યાંના રમનારાઓ માટે, આની સાથે તમારી પ્રથમ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા ઓવરએક્ટિવ Nintendo Wii રમતો અથવા નવીનતમ Xbox Kinect રમતો રમી રહી હોઈ શકે છે—બંને કન્સોલ રમત અવતાર સાથે ખેલાડીઓની ગતિવિધિઓને મેચ કરવા માટે અદ્યતન મોશન-કેપ્ચર ટેકનોલોજીનો ઉપયોગ કરે છે.

    ઠીક છે, આ ટેક માત્ર વિડિયોગેમ્સ અને ગ્રીન સ્ક્રીન ફિલ્મ નિર્માણ સુધી મર્યાદિત નથી રહી; તે ટૂંક સમયમાં વ્યાપક કન્ઝ્યુમર ઇલેક્ટ્રોનિક્સ માર્કેટમાં પ્રવેશ કરશે. આ કેવું દેખાય છે તેનું એક આકર્ષક ઉદાહરણ પ્રોજેક્ટ સોલી નામનું Google સાહસ છે (તેનો અદ્ભુત અને ટૂંકો ડેમો વીડિયો જુઓ અહીં). આ પ્રોજેક્ટના ડેવલપર્સ સ્ક્રીનની સામે ખુલ્લા હવામાં પોક, પિંચ અને સ્વાઇપનું અનુકરણ કરવા માટે તમારા હાથ અને આંગળીઓની ઝીણી ગતિવિધિઓને ટ્રેક કરવા લઘુચિત્ર રડારનો ઉપયોગ કરે છે. આ એક પ્રકારની ટેક છે જે પહેરવાલાયક વસ્તુઓને ઉપયોગમાં સરળ બનાવવામાં મદદ કરશે અને આ રીતે વિશાળ પ્રેક્ષકો માટે વધુ આકર્ષક બનશે.

    ત્રિ-પરિમાણીય ઇન્ટરફેસ. આ ઓપન-એર હાવભાવ નિયંત્રણને તેની કુદરતી પ્રગતિ સાથે આગળ લઈ જઈને, 2020 ના દાયકાના મધ્ય સુધીમાં, અમે પરંપરાગત ડેસ્કટોપ ઈન્ટરફેસ જોઈ શકીએ છીએ - વિશ્વાસુ કીબોર્ડ અને માઉસ - ધીમે ધીમે હાવભાવ ઈન્ટરફેસ દ્વારા બદલવામાં આવે છે, તે જ શૈલીમાં જે મૂવી દ્વારા લોકપ્રિય છે, લઘુમતી. જાણ કરો. વાસ્તવમાં, જોન અંડરકોફલર, UI સંશોધક, વિજ્ઞાન સલાહકાર, અને લઘુમતી અહેવાલમાંથી હોલોગ્રાફિક હાવભાવ ઇન્ટરફેસ દ્રશ્યોના શોધક, હાલમાં આ પર કામ કરી રહ્યા છે. વાસ્તવિક જીવન સંસ્કરણ-એક તકનીક જેનો તે માનવ-મશીન ઇન્ટરફેસ અવકાશી ઓપરેટિંગ પર્યાવરણ તરીકે ઉલ્લેખ કરે છે.

    આ ટેક્નોલોજીનો ઉપયોગ કરીને, તમે એક દિવસ મોટા ડિસ્પ્લેની સામે બેસશો અથવા ઊભા થશો અને તમારા કમ્પ્યુટરને આદેશ આપવા માટે હાથના વિવિધ હાવભાવનો ઉપયોગ કરશો. તે ખરેખર સરસ લાગે છે (ઉપરની લિંક જુઓ), પરંતુ તમે ધારી શકો તેમ, ટીવી ચેનલો છોડવા, લિંક્સ પર પોઇન્ટ કરવા/ક્લિક કરવા અથવા ત્રિ-પરિમાણીય મોડલ ડિઝાઇન કરવા માટે હાથના હાવભાવ ઉત્તમ હોઈ શકે છે, પરંતુ લાંબું લખતી વખતે તે એટલું સારું કામ કરશે નહીં. નિબંધો તેથી જ જેમ જેમ ઓપન-એર હાવભાવ ટેક્નોલોજીનો ધીમે ધીમે વધુને વધુ કન્ઝ્યુમર ઈલેક્ટ્રોનિક્સમાં સમાવેશ કરવામાં આવે છે, તે સંભવતઃ એડવાન્સ્ડ વોઈસ કમાન્ડ અને આઈરિસ ટ્રેકિંગ ટેક્નોલોજી જેવી પૂરક UI સુવિધાઓ દ્વારા જોડાઈ જશે.

    હા, નમ્ર, ભૌતિક કીબોર્ડ હજી 2020 સુધી ટકી શકે છે … ઓછામાં ઓછું જ્યાં સુધી આ આગામી બે નવીનતાઓ તે દાયકાના અંત સુધીમાં તેને સંપૂર્ણ રીતે ડિજિટાઇઝ ન કરે ત્યાં સુધી.

    હેપ્ટિક હોલોગ્રામ. હોલોગ્રામ જે આપણે બધાએ રૂબરૂમાં અથવા મૂવીઝમાં જોયા છે તે પ્રકાશના 2D અથવા 3D અંદાજો છે જે હવામાં ફરતા પદાર્થો અથવા લોકોને દર્શાવે છે. આ તમામ અંદાજોમાં શું સમાનતા છે તે એ છે કે જો તમે તેમને પકડવા માટે પહોંચશો, તો તમને માત્ર થોડી જ હવા મળશે. તે વધુ સમય માટે કેસ રહેશે નહીં.

    નવી તકનીકો (ઉદાહરણ જુઓ: એક અને બે) તમે સ્પર્શ કરી શકો તેવા હોલોગ્રામ બનાવવા માટે વિકસાવવામાં આવી રહ્યા છે (અથવા ઓછામાં ઓછા સ્પર્શની સંવેદનાની નકલ કરો, એટલે કે હેપ્ટિક્સ). ઉપયોગમાં લેવાતી તકનીકના આધારે, તે અલ્ટ્રાસોનિક તરંગો હોય કે પ્લાઝ્મા પ્રોજેક્શન હોય, હેપ્ટિક હોલોગ્રામ ડિજિટલ ઉત્પાદનોનો સંપૂર્ણ નવો ઉદ્યોગ ખોલશે જેનો વાસ્તવિક વિશ્વમાં ઉપયોગ કરી શકાય છે.

    તેના વિશે વિચારો, ભૌતિક કીબોર્ડને બદલે, તમારી પાસે એક હોલોગ્રાફિક હોઈ શકે છે જે તમને ટાઇપ કરવાની ભૌતિક સંવેદના આપી શકે છે, તમે જ્યાં પણ રૂમમાં ઉભા હોવ. આ ટેક્નોલોજી તે છે જે મુખ્ય પ્રવાહમાં આવશે લઘુમતી રિપોર્ટ ઓપન-એર ઇન્ટરફેસ અને પરંપરાગત ડેસ્કટોપના યુગનો અંત આવે છે.

    આની કલ્પના કરો: વિશાળ લેપટોપની આસપાસ લઈ જવાને બદલે, તમે એક દિવસ એક નાનું ચોરસ વેફર (કદાચ સીડી કેસનું કદ) લઈ જઈ શકો છો જે ટચેબલ ડિસ્પ્લે સ્ક્રીન અને કીબોર્ડને પ્રોજેક્ટ કરશે. એક ડગલું આગળ વધીને, માત્ર એક ડેસ્ક અને ખુરશીવાળી ઓફિસની કલ્પના કરો, પછી એક સરળ વૉઇસ કમાન્ડ સાથે, એક આખી ઑફિસ તમારી આસપાસ જ પ્રોજેક્ટ કરે છે—હોલોગ્રાફિક વર્કસ્ટેશન, દિવાલની સજાવટ, છોડ વગેરે. ભવિષ્યમાં ફર્નિચર અથવા સુશોભન માટે ખરીદી કરો. Ikea ની મુલાકાત સાથે એપ સ્ટોરની મુલાકાત સામેલ હોઈ શકે છે.

    આભાસી અને વૃધ્ધિની વાસ્તવિકતા. ઉપર સમજાવેલ હેપ્ટિક હોલોગ્રામની જેમ, વર્ચ્યુઅલ અને ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી 2020 ના UI માં સમાન ભૂમિકા ભજવશે. તેમને સંપૂર્ણ રીતે સમજાવવા માટે દરેક પાસે તેમના પોતાના લેખો હશે, પરંતુ આ લેખના હેતુ માટે, નીચેનાને જાણવું ઉપયોગી છે: વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા મોટાભાગે અદ્યતન ગેમિંગ, તાલીમ સિમ્યુલેશન અને આગામી દાયકા માટે અમૂર્ત ડેટા વિઝ્યુલાઇઝેશન સુધી મર્યાદિત રહેશે.

    દરમિયાન, ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટીમાં ઘણી વ્યાપક વ્યાવસાયિક અપીલ હશે કારણ કે તે વાસ્તવિક દુનિયા પર ડિજિટલ માહિતીને ઓવરલે કરશે; જો તમે ક્યારેય Google ગ્લાસ માટે પ્રોમો વિડિયો જોયો હોય તો (વિડિઓ), તો પછી તમે સમજી શકશો કે આ ટેક્નોલોજી એક દિવસ 2020 ના દાયકાના મધ્ય સુધીમાં પરિપક્વ થઈ જાય તે પછી તે કેટલી ઉપયોગી બની શકે છે.

    તમારા વર્ચ્યુઅલ સહાયક

    અમે અમારા ભાવિ કમ્પ્યુટર્સ અને ઇલેક્ટ્રોનિક્સનો કબજો લેવા માટે UI સેટના સ્પર્શ અને હલનચલન સ્વરૂપોને આવરી લીધા છે. હવે તે UI ના બીજા સ્વરૂપને અન્વેષણ કરવાનો સમય છે જે કદાચ વધુ કુદરતી અને સાહજિક લાગે: ભાષણ.

    જેઓ નવીનતમ સ્માર્ટફોન મૉડલ્સ ધરાવે છે તેઓ મોટે ભાગે પહેલેથી જ ભાષણ ઓળખનો અનુભવ કરે છે, પછી ભલે તે iPhoneની Siri, Android ના Google Now અથવા Windows Cortana ના રૂપમાં હોય. આ સેવાઓ તમને તમારા ફોન સાથે ઇન્ટરફેસ કરવા અને વેબની નોલેજ બેંકને એક્સેસ કરવા માટે આ 'વર્ચ્યુઅલ આસિસ્ટન્ટ્સ'ને તમે શું ઇચ્છો છો તે ફક્ત મૌખિક રીતે કહીને ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે.

    તે એન્જિનિયરિંગનું અદ્ભુત પરાક્રમ છે, પરંતુ તે એકદમ પરફેક્ટ પણ નથી. કોઈપણ કે જેણે આ સેવાઓ સાથે રમ્યા છે તે જાણે છે કે તેઓ ઘણીવાર તમારી વાણીનો ખોટો અર્થઘટન કરે છે (ખાસ કરીને તે લોકો માટે જે જાડા ઉચ્ચારો હોય છે) અને તેઓ પ્રસંગોપાત તમને એવો જવાબ આપે છે જે તમે શોધી રહ્યા ન હતા.

    સદભાગ્યે, આ નિષ્ફળતાઓ લાંબા સમય સુધી ચાલશે નહીં. Google જાહેરાત કરી મે 2015 માં કે તેની સ્પીચ રેકગ્નિશન ટેક્નોલોજી હવે માત્ર આઠ ટકા ભૂલ દર ધરાવે છે, અને સંકોચાઈ રહી છે. જ્યારે તમે માઇક્રોચિપ્સ અને ક્લાઉડ કમ્પ્યુટિંગ સાથે થઈ રહેલી વિશાળ નવીનતાઓ સાથે આ ઘટતા ભૂલ દરને જોડો છો, ત્યારે અમે વર્ચ્યુઅલ સહાયકો 2020 સુધીમાં ભયાનક રીતે સચોટ બનવાની અપેક્ષા રાખી શકીએ છીએ.

    આ વિડિઓ જુઓ શું શક્ય છે અને શું થોડા ટૂંકા વર્ષોમાં સાર્વજનિક રૂપે ઉપલબ્ધ થશે તેના ઉદાહરણ માટે.

    તે જાણવું આઘાતજનક હોઈ શકે છે, પરંતુ હાલમાં જે વર્ચ્યુઅલ મદદનીશો તૈયાર કરવામાં આવી રહ્યા છે તેઓ ફક્ત તમારી વાણીને સંપૂર્ણ રીતે સમજી શકશે નહીં, પરંતુ તેઓ તમે પૂછેલા પ્રશ્નો પાછળના સંદર્ભને પણ સમજી શકશે; તેઓ તમારા અવાજના સ્વર દ્વારા આપવામાં આવેલા પરોક્ષ સંકેતોને ઓળખશે; તેઓ તમારી સાથે લાંબી વાતચીતમાં પણ જોડાશે, રમતો-શૈલી.

    એકંદરે, વૉઇસ રેકગ્નિશન આધારિત વર્ચ્યુઅલ સહાયકો અમારી રોજિંદી માહિતીની જરૂરિયાતો માટે વેબને ઍક્સેસ કરવાની પ્રાથમિક રીત બની જશે. દરમિયાન, અગાઉ શોધાયેલ UI ના ભૌતિક સ્વરૂપો સંભવતઃ અમારી લેઝર અને કાર્ય-કેન્દ્રિત ડિજિટલ પ્રવૃત્તિઓ પર પ્રભુત્વ મેળવશે. પરંતુ આ અમારી UI સફરનો અંત નથી, તેનાથી દૂર છે.

    મગજ કમ્પ્યુટર ઇન્ટરફેસ સાથે મેટ્રિક્સ દાખલ કરો

    જ્યારે તમે વિચાર્યું કે અમે આ બધું આવરી લઈશું, ત્યારે સંદેશાવ્યવહારનું બીજું એક સ્વરૂપ છે જે સ્પર્શ, ચળવળ અને વાણી કરતાં પણ વધુ સાહજિક અને કુદરતી છે જ્યારે તે મશીનોને નિયંત્રિત કરવાની વાત આવે છે: પોતે વિચાર્યું.

    આ વિજ્ઞાન એક બાયોઈલેક્ટ્રોનિક્સ ક્ષેત્ર છે જેને બ્રેઈન-કોમ્પ્યુટર ઈન્ટરફેસ (BCI) કહેવાય છે. તેમાં તમારા મગજના તરંગોને મોનિટર કરવા અને કમ્પ્યુટર દ્વારા ચલાવવામાં આવતી કોઈપણ વસ્તુને નિયંત્રિત કરવા માટે તેમને આદેશો સાથે સાંકળવા માટે ઇમ્પ્લાન્ટ અથવા મગજ-સ્કેનિંગ ઉપકરણનો ઉપયોગ શામેલ છે.

    વાસ્તવમાં, તમને કદાચ તે સમજાયું નહીં હોય, પરંતુ BCIના શરૂઆતના દિવસો શરૂ થઈ ચૂક્યા છે. એમ્પ્યુટીસ હવે છે રોબોટિક અંગોનું પરીક્ષણ પહેરનારના સ્ટમ્પ સાથે જોડાયેલા સેન્સર્સને બદલે સીધા મગજ દ્વારા નિયંત્રિત. તેવી જ રીતે, ગંભીર વિકલાંગતા ધરાવતા લોકો (જેમ કે ક્વાડ્રિપ્લેજિક્સ) હવે છે તેમની મોટરવાળી વ્હીલચેર ચલાવવા માટે BCI નો ઉપયોગ કરે છે અને રોબોટિક આર્મ્સની હેરફેર કરે છે. પરંતુ અંગવિચ્છેદન અને વિકલાંગ વ્યક્તિઓને વધુ સ્વતંત્ર જીવન જીવવામાં મદદ કરવી એ BCI સક્ષમ હશે તે હદ નથી. અહીં હાલમાં ચાલી રહેલા પ્રયોગોની ટૂંકી સૂચિ છે:

    વસ્તુઓ પર નિયંત્રણ રાખવું. સંશોધકોએ સફળતાપૂર્વક દર્શાવ્યું છે કે કેવી રીતે BCI વપરાશકર્તાઓને ઘરના કાર્યો (લાઇટિંગ, પડદા, તાપમાન), તેમજ અન્ય ઉપકરણો અને વાહનોની શ્રેણીને નિયંત્રિત કરવાની મંજૂરી આપી શકે છે. વોચ નિદર્શન વિડિઓ.

    પ્રાણીઓનું નિયંત્રણ. એક પ્રયોગશાળાએ BCI પ્રયોગનું સફળતાપૂર્વક પરીક્ષણ કર્યું જ્યાં માનવી એ બનાવવા માટે સક્ષમ હતો પ્રયોગશાળા ઉંદર તેની પૂંછડી ખસેડે છે ફક્ત તેના વિચારોનો ઉપયોગ કરીને.

    મગજથી લખાણ. માં ટીમો US અને જર્મની મગજના તરંગો (વિચારો) ને ટેક્સ્ટમાં ડીકોડ કરતી સિસ્ટમ વિકસાવી રહ્યાં છે. પ્રારંભિક પ્રયોગો સફળ સાબિત થયા છે, અને તેઓ આશા રાખે છે કે આ ટેક્નોલોજી માત્ર સરેરાશ વ્યક્તિને જ મદદ કરી શકશે નહીં, પરંતુ ગંભીર વિકલાંગતા ધરાવતા લોકોને (જેમ કે પ્રખ્યાત ભૌતિકશાસ્ત્રી, સ્ટીફન હોકિંગ) વિશ્વ સાથે વધુ સરળતાથી વાતચીત કરવાની ક્ષમતા પ્રદાન કરશે.

    મગજથી મગજ. વૈજ્ઞાનિકોની આંતરરાષ્ટ્રીય ટીમ સક્ષમ હતી ટેલિપેથીની નકલ કરો ભારતમાંથી એક વ્યક્તિએ "હેલો" શબ્દ વિચારવા માટે અને BCI દ્વારા, તે શબ્દ મગજના તરંગોમાંથી બાઈનરી કોડમાં રૂપાંતરિત કરવામાં આવ્યો હતો, પછી ફ્રાંસને ઈમેલ કરવામાં આવ્યો હતો, જ્યાં તે બાઈનરી કોડને બ્રેઈનવેવ્સમાં ફેરવવામાં આવ્યો હતો, જે પ્રાપ્ત કરનાર વ્યક્તિ દ્વારા સમજવામાં આવ્યો હતો. . મગજથી મગજનો સંચાર, લોકો!

    સપના અને યાદોનું રેકોર્ડિંગ. બર્કલે, કેલિફોર્નિયાના સંશોધકોએ રૂપાંતર કરવામાં અવિશ્વસનીય પ્રગતિ કરી છે મગજના તરંગો છબીઓમાં. BCI સેન્સર્સ સાથે જોડાયેલ હોય ત્યારે ટેસ્ટ વિષયોને શ્રેણીબદ્ધ ઈમેજો સાથે રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા. તે જ છબીઓ પછી કમ્પ્યુટર સ્ક્રીન પર પુનઃનિર્માણ કરવામાં આવી હતી. પુનઃનિર્માણ કરાયેલી છબીઓ અત્યંત દાણાદાર હતી, પરંતુ લગભગ એક દાયકાના વિકાસ સમયને જોતાં, ખ્યાલનો આ પુરાવો એક દિવસ અમને અમારા GoPro કૅમેરાથી છૂટકારો મેળવવા અથવા અમારા સપનાને રેકોર્ડ કરવાની મંજૂરી આપશે.

    અમે વિઝાર્ડ બનવા જઈ રહ્યા છીએ, તમે કહો છો?

    તે બધાની વાત સાચી છે, 2030 સુધીમાં અને 2040 ના દાયકાના અંત સુધીમાં મુખ્ય પ્રવાહમાં, માણસો એકબીજા સાથે અને પ્રાણીઓ સાથે વાતચીત કરવાનું શરૂ કરશે, કમ્પ્યુટર્સ અને ઇલેક્ટ્રોનિક્સ નિયંત્રિત કરશે, યાદો અને સપના શેર કરશે અને વેબ પર નેવિગેટ કરશે, આ બધું આપણા મગજનો ઉપયોગ કરીને.

    હું જાણું છું કે તમે શું વિચારી રહ્યા છો: હા, તે ઝડપથી વધી ગયું. પરંતુ આ બધાનો અર્થ શું છે? આ UI ટેક્નોલોજીઓ આપણા શેર કરેલા સમાજને કેવી રીતે આકાર આપશે? સારું, મને લાગે છે કે તમારે શોધવા માટે અમારી ફ્યુચર ઓફ કોમ્પ્યુટર શ્રેણીનો અંતિમ હપ્તો વાંચવો પડશે.

    કોમ્પ્યુટર શ્રેણી લિંક્સનું ભવિષ્ય

    બિટ્સ, બાઇટ્સ અને ક્યુબિટ્સ માટે મૂર્સ લોની ધીમી ભૂખ: કમ્પ્યુટર્સ P1નું ભવિષ્ય

    ડિજિટલ સ્ટોરેજ રિવોલ્યુશનઃ ધ ફ્યુચર ઓફ કોમ્પ્યુટર P2

    સોસાયટી એન્ડ ધ હાઇબ્રિડ જનરેશનઃ ધ ફ્યુચર ઓફ કોમ્પ્યુટર P4

    આ આગાહી માટે આગામી સુનિશ્ચિત અપડેટ

    2023-01-26

    આગાહી સંદર્ભો

    આ આગાહી માટે નીચેની લોકપ્રિય અને સંસ્થાકીય લિંક્સનો સંદર્ભ આપવામાં આવ્યો હતો:

    આ આગાહી માટે નીચેની Quantumrun લિંક્સનો સંદર્ભ આપવામાં આવ્યો હતો: