Tsarin Metaverse: Kamfanonin fasaha suna haɓaka ƙirar metaverse

KASHIN HOTO:
Hoton hoto
iStock

Tsarin Metaverse: Kamfanonin fasaha suna haɓaka ƙirar metaverse

Tsarin Metaverse: Kamfanonin fasaha suna haɓaka ƙirar metaverse

Babban taken rubutu
Kamfanonin fasaha daban-daban suna yin haɓakawa waɗanda ke ba da gudummawa ga kamanni da ayyukan metaverse.
    • About the Author:
    • Sunan marubuci
      Quantumrun Haskaka
    • Fabrairu 20, 2023

    Metaverse ana nufin ya zama ingantaccen yanayi na kan layi wanda ya ƙunshi ɗaukacin duniyar dijital. Kamfanonin fasaha suna ƙoƙari su kawo abin da ya kasance tunanin almara na kimiyya a cikin gaskiyar yau da kullum, a wani ɓangare, ta hanyar yin amfani da fasahar ƙira da yawa.

    Halin ƙira na Metaverse

    Muhimmiyar aiki ya rage kafin ma'auni ya rayu har zuwa yadda aka kwatanta shi a cikin almarar kimiyya. Yawancin manazarta da ke rufe sashin fasaha sun yi hasashen cewa a ƙarshe za ta zama babban dandamali don makomar fasaha, nishaɗi, da sabis na kan layi. Don ba da damar wannan hangen nesa, kamfanonin fasaha da yawa suna yin fare cewa haɓaka na'urorin kwaikwayo na zahiri za su zama babban direba don haɓaka karɓuwar jama'a na dandamali da fasaha (kamar na'urar kai ta gaskiya). 

    A cikin 2021, Wasannin Epic mai haɓakawa sun tara dala biliyan 1 a cikin sabon zagaye na tallafi don tallafawa ƙoƙarinsa na gina ƙazamin. Wannan zagaye na ba da tallafi ya haɗa da dabarun saka hannun jari na dala miliyan 200 daga Sony, yana ƙarfafa dangantakar kut da kut tsakanin kamfanonin biyu da manufofinsu na haɓaka fasaha, nishaɗi, da sabis na kan layi mai alaƙa da zamantakewa. 

    A halin yanzu, kamfanin fasaha na Nvidia ya buɗe Omniverse Enterprise, dandalin software na biyan kuɗi don masu zanen 3D don haɗin gwiwa da aiki. Dandalin yana ba masu zanen kaya damar yin aiki lokaci guda a cikin duniyar kama-da-wane daga kowace na'ura. Kasuwancin Omniverse yana da masu haɗin kai tare da aikace-aikace daga Adobe, Autodesk, Wasannin Epic, Blender, Bentley Systems, da ESRI, ƙyale masu zanen kaya suyi aiki a cikin nau'i mai yawa. Tun da ƙaddamar da beta a cikin 2020, Nvidia ya ga kusan masu amfani da 17,000 kuma ya yi aiki tare da kamfanoni 400.

    Tasiri mai rudani

    Kamfanonin fasaha suna rungumar ƙaƙƙarfan ƙayyadaddun ƙayyadaddun abubuwa don ƙirƙirar ƙwarewar mai amfani mai zurfi da ma'amala. Misali, dandamali na kafofin watsa labarun sun haɗa abubuwa masu kama-da-wane (VR) don ba wa masu amfani damar ziyarta da bincika wuraren kama-da-wane tare. Kamfanonin kasuwancin e-kasuwanci kuma suna duban ma'auni don ƙirƙirar wuraren shagunan kama-da-wane da ƙwarewar siyayya.

    Ɗaya daga cikin manyan fa'idodin ƙirƙira dandamali don metaverse shine ikon ƙirƙirar ƙwarewar mai amfani na musamman. Babu iyakoki na zahiri a cikin duniyar kama-da-wane, don haka kamfanoni za su iya tsarawa da gina kusan duk wani abu da za su iya tunanin. Wani fa'idar ma'auni shine yuwuwar haɓaka haɗin gwiwa da sadarwa. A cikin yanayin kama-da-wane, mutane daga ko'ina cikin duniya na iya yin aiki kan ayyuka ko gudanar da tarurruka a ainihin lokacin, ba tare da la'akari da wurin ba. Wannan fasalin na iya zama mai amfani ga kamfanoni masu ƙungiyoyi masu nisa ko waɗanda ke neman faɗaɗa isar su a duniya. 

    Koyaya, akwai kuma ƙalubalen waɗanda kamfanonin fasaha dole ne suyi la'akari da su yayin zayyana dandamalin su don daidaitawa. Ɗaya daga cikin manyan shingen hanya shine buƙatar ingantaccen haɗin yanar gizo mai inganci, wanda zai iya zama ƙalubale a wuraren da ke da ƙarancin hanyoyin sadarwa. Bugu da ƙari, akwai damuwa game da tsaro da keɓantawa a cikin metaverse. Yayin da mutane ke ƙara ɗaukar lokaci a sararin samaniya, ana iya lalata bayanan sirri ko amfani da su. Wani ƙalubale shine buƙatar musaya da ƙira masu dacewa da mai amfani. Metaverse na iya zama mai sarƙaƙƙiya da ruɗani, musamman ga tsofaffin al'ummomi, don haka kamfanonin fasaha dole ne su tabbatar da cewa mu'amalar dandamalin su na da hankali da sauƙin amfani.

    Abubuwan da ke haifar da ƙira ta metaverse

    Faɗin fa'idodin ƙirar metaverse na iya haɗawa da:

    • Kamfanonin fasaha da masu farawa suna sakin dandamali masu saurin fahimta waɗanda ke ba masu ƙira damar ƙirƙirar duniyoyi masu inganci da avatars.
    • Haɓaka sabbin ka'idoji da hulɗar zamantakewa dangane da mu'amalar mai amfani da aka ƙera zuwa mahalli na yanzu da na gaba.
    • Ana haɓaka ɗakunan azuzuwa na zahiri da dandamali na ilmantarwa akan layi tare da abubuwa masu zurfafawa da ma'amala, suna sa ƙwarewar koyo ta fi jan hankali da ma'amala.
    • Kamfanonin fasaha suna haɗin gwiwa tare da masu ba da kiwon lafiya don ba da magani na VR, shawarwarin telemedicine, da sa ido mai nisa don haɓaka kulawar haƙuri da samun damar yin amfani da sabis na likita.
    • Filayen kantuna na zahiri da ƙwarewar siyayya suna ba kamfanoni damar isa ga ɗimbin masu sauraro da ba da ƙwarewar siyayya da abubuwan da suka faru.
    • Yawon shakatawa na zahiri yana baiwa mutane damar ganowa da sanin sabbin wurare ba tare da tafiye-tafiye ta zahiri ba, mai yuwuwar haifar da raguwar tasirin muhallin yawon shakatawa.

    Tambayoyi don yin tsokaci akai

    • Idan kuna aiki a cikin ƙwarewar mai amfani ko ƙirar ƙirar mai amfani, ta yaya kamfanin ku ke haɓakawa ga metaverse?
    • Ta yaya kamfanonin fasaha za su tabbatar da ƙirar ƙirar su ta ba da damar samun dama ga mutanen da ke da nakasa?