Metaverzum tervezése: A technológiai vállalatok előmozdítják a metaverzum tervezését

KÉP HITEL:
Kép hitel
iStock

Metaverzum tervezése: A technológiai vállalatok előmozdítják a metaverzum tervezését

Metaverzum tervezése: A technológiai vállalatok előmozdítják a metaverzum tervezését

Alcím szövege
A különböző technológiai cégek olyan fejlesztéseket hajtanak végre, amelyek hozzájárulnak a metaverzum megjelenéséhez és funkcióihoz.
    • Szerző:
    • Szerző neve
      Quantumrun Foresight
    • Február 20, 2023

    A metaverzum egy teljesen megvalósult online környezet, amely a digitális világ egészét felöleli. A technológiai cégek arra törekszenek, hogy az egykor tudományos-fantasztikus koncepciót a mindennapi valóságba hozzák, részben többféle tervezési tudományág kreatív alkalmazásával.

    Metaverse tervezési kontextus

    Jelentős munka van hátra, mielőtt a metaverzum megfelelhet a tudományos-fantasztikus leírások szerint. A technológiai szektorral foglalkozó számos elemző előrejelzése szerint a metaverzum végül a technológia, a szórakoztatás és az online szolgáltatások jövőjének központi platformja lesz. Ennek az elképzelésnek a megvalósítása érdekében több technológiai vállalat arra fogad, hogy a valósághű virtuális szimulációk kifejlesztése kulcsfontosságú hajtóerő lesz a metaverzum platformok és technológiák (például a virtuális valóság fejhallgatói) nyilvános elterjedésében. 

    2021-ben az Epic Games fejlesztő 1 milliárd dollárt gyűjtött össze egy új finanszírozási körben, hogy támogassa a metaverzum felépítésére tett erőfeszítéseit. Ez a finanszírozási kör magában foglalja a Sony 200 millió dolláros stratégiai befektetését, amely megerősíti a két vállalat közötti szoros kapcsolatot, valamint a technológia, a szórakoztatás és a társadalmilag összekapcsolt online szolgáltatások fejlesztésére irányuló célkitűzéseiket. 

    Eközben az Nvidia technológiai cég bemutatta az Omniverse Enterprise-t, egy előfizetéses szoftverplatformot 3D-s tervezők számára, amelyeken együttműködhetnek és dolgozhatnak. A platform lehetővé teszi a tervezők számára, hogy egyidejűleg dolgozzanak egy virtuális világban bármilyen eszközről. Az Omniverse Enterprise csatlakozókkal rendelkezik az Adobe, az Autodesk, az Epic Games, a Blender, a Bentley Systems és az ESRI alkalmazásaival, így a tervezők többféle formátumban dolgozhatnak. A béta 2020-as elindítása óta az Nvidiának csaknem 17,000 400 felhasználója volt, és XNUMX céggel dolgozott együtt.

    Bomlasztó hatás

    A technológiai cégek a metaverzumra épülnek, hogy magával ragadó és interaktív felhasználói élményeket hozzanak létre. A közösségi média platformok például virtuális valóság (VR) elemeket tartalmaznak, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy együtt látogassanak meg és fedezzenek fel virtuális tereket. Az e-kereskedelmi vállalatok a metaverzumra is kíváncsiak, hogy virtuális kirakatokat és vásárlási élményeket hozzanak létre.

    A metaverzum platformok tervezésének egyik fő előnye az egyedi felhasználói élmény megteremtésének képessége. A virtuális világban nincsenek fizikai korlátok, így a cégek gyakorlatilag bármit megtervezhetnek és megépíthetnek, amit csak el tudnak képzelni. A metaverzum másik előnye a fokozott együttműködés és kommunikáció lehetősége. Virtuális környezetben az emberek a világ minden tájáról dolgozhatnak projekteken vagy tarthatnak megbeszéléseket valós időben, helytől függetlenül. Ez a funkció hasznos lehet azoknak a vállalatoknak, amelyek távoli csapattal rendelkeznek, vagy akik szeretnék kiterjeszteni globális hatókörüket. 

    Vannak azonban olyan kihívások is, amelyeket a technológiai cégeknek figyelembe kell venniük, amikor platformjaikat a metaverzumhoz tervezik. Az egyik legnagyobb akadály a jó minőségű és stabil internetkapcsolatok iránti igény, ami kihívást jelenthet a gyenge hálózati infrastruktúrával rendelkező területeken. Ezenkívül a metaverzum biztonságával és magánéletével kapcsolatos aggályok merülnek fel. Ahogy az emberek egyre több időt töltenek virtuális terekben, a személyes adatok veszélybe kerülhetnek, vagy visszaélhetnek velük. Egy másik kihívás a felhasználóbarát felületek és dizájn szükségessége. A metaverzum bonyolult és zavaró lehet, különösen az idősebb generációk számára, ezért a technológiai cégeknek gondoskodniuk kell arról, hogy platformjaik interfészei intuitívak és könnyen használhatóak legyenek.

    A metaverzum tervezésének következményei

    A metaverzum tervezésének tágabb vonatkozásai a következők lehetnek:

    • Technikai cégek és startupok egyre intuitívabb platformokat adnak ki, amelyek lehetővé teszik a tervezők számára, hogy rendkívül valósághű virtuális világokat és avatárokat hozzanak létre.
    • Új társadalmi normák és interakciók kialakítása a jelenlegi és jövőbeli metaverzum környezetbe tervezett felhasználói felületek alapján.
    • A virtuális tantermek és az online tanulási platformok magával ragadó és interaktív elemekkel bővülnek, így a tanulási élmény vonzóbbá és interaktívabbá válik.
    • Az egészségügyi szolgáltatókkal együttműködő műszaki cégek VR-terápia, távorvoslási konzultációk és távfelügyelet biztosítása érdekében a betegek ellátásának és az orvosi szolgáltatásokhoz való hozzáférésének javítása érdekében.
    • Virtuális kirakatok és vásárlási élmények, amelyek lehetővé teszik a vállalatok számára, hogy szélesebb közönséget érjenek el, és egyedi vásárlási élményeket és eseményeket kínáljanak.
    • Virtuális túrák, amelyek lehetővé teszik az emberek számára, hogy fizikai utazás nélkül fedezzenek fel és fedezzenek fel új úti célokat, ami potenciálisan csökkenti a turizmus környezeti hatását.

    Kérdések, amelyekhez hozzászólni kell

    • Ha a felhasználói élményben vagy a felhasználói felület tervezésében dolgozik, hogyan optimalizálja a vállalatát a metaverzumra?
    • Hogyan biztosíthatják a technológiai cégek, hogy metaverzum kialakításaik nagyobb hozzáférést biztosítanak a fogyatékkal élők számára?