Összekapcsolt játékok: Új játéklehetőségek a játékokba való csatlakoztathatóság elmélyítésére

KÉP HITEL:
Kép hitel
iStock

Összekapcsolt játékok: Új játéklehetőségek a játékokba való csatlakoztathatóság elmélyítésére

Összekapcsolt játékok: Új játéklehetőségek a játékokba való csatlakoztathatóság elmélyítésére

Alcím szövege
A csatlakoztatott játékok internethez vagy Bluetooth-hoz csatlakoztatott eszközök, amelyek jelentősen javíthatják a gyermekek általános játékélményét.
    • Szerző:
    •  Insight-editor-1
    • Március 24, 2022

    Insight összefoglaló

    A modern, összekapcsolt játékok, amelyek némelyike ​​még mesterséges intelligenciával (AI) is integrálva van, átformálja a gyerekek játékát és tanulását, így az oktatás vonzó és kielégítő tevékenységgé válik. Ennek a tendenciának messzemenő következményei vannak, ideértve a gyermekek biztonságára és magánéletére vonatkozó új törvényeket, a speciális szakmák megjelenését, valamint a fogyasztói magatartás megváltozását, amely az oktatási értéket helyezi előtérbe. A technológia játékokba való integrálása a háztartásokban fokozott kiberbiztonsági intézkedéseket, valamint a környezettudatos gyártási gyakorlatok felé történő esetleges elmozdulást is ösztönzött.

    Összekapcsolt játékok összefüggésben

    A modern csatlakoztatott játékok olyan internet-/Bluetooth-csatlakozású eszközök, amelyek javíthatják a gyermekek általános játékélményét. Ezen túlmenően ezen összekapcsolt játékok némelyike ​​még mesterséges intelligencia (AI) rendszerekkel is integrálva van, lehetővé téve számukra, hogy alkalmazkodjanak a gyermekek viselkedéséhez, és idővel javuljanak. Példa a csatlakoztatott játékra az Osmo, amelyet a gyerekek csatlakoztathatnak iPadjükhöz. Ez a játék interaktív játékokat generál, miközben nyomon követi, hogy a gyermek mennyire leköti az iPad kameráját. 

    Az összekapcsolt játékok iparága az elmúlt években tömegessé vált. A Markets and Markets kutatócég szerint a csatlakoztatott játékok piacának mérete 9.3-ban várhatóan 2023 milliárd USD lesz. A piac várhatóan 24.1 milliárd USD-ra növekszik 2028-ra, az előrejelzési időszakban pedig 20.7 százalékos összesített éves növekedési rátával.

    A szakértők előrejelzései szerint ez az iparág a 14-as évek közepén a világ számos országában 20-2020 százalékos CAGR-el bővülhet. 2025-re az előrejelzések szerint az olyan országok, mint az Egyesült Államok, Kína, Kanada, Japán és Európa birtokolják a többségi részesedést a kapcsolódó játékok globális piacán, majd más országok, például India, Dél-Korea és Ausztrália követi őket. A szakértők szerint a 2020-as évek közepére a csatlakoztatott játékok piaci értéke elérheti a 18.9 milliárd dollárt. 

    Bomlasztó hatás

    A STEM (Science, Technology, Engineering és Math) tantárgyakat integráló összekapcsolt játékok trendje több, mint egy röpke piaci jelenség; változást jelent az oktatás és a játék összeolvadásában. Az olyan neves játékcégek, mint a Lego, erőforrásokat fektetnek be ezeknek a játékoknak a gyártásába, felismerve a pozitív kognitív fejlődés, a jobb nyelvi készségek, valamint a gyermekek érzelmi és szociális növekedésének lehetőségét. Azáltal, hogy élvezetessé és interaktívvá teszik a tanulást, ezek a játékok segítenek egy olyan generáció kialakításában, amely az oktatást nem házimunkaként tekinti, hanem vonzó és kielégítő tevékenységnek. Lehet, hogy a kormányoknak és az oktatási intézményeknek tudomásul kell venniük ezt a tendenciát, mivel új megközelítést kínál az oktatáshoz, amely rezonál a digitális bennszülött generációval.

    Üzleti oldalon a kapcsolódó játékok piacának növekedése új lehetőségeket és kihívásokat nyit a játékgyártók, technológiai cégek és tartalomkészítők előtt. A technológia játékokba való integrálása különböző ágazatok közötti együttműködést igényel, beleértve a szoftverfejlesztést, a hardvergyártást és az oktatási tartalom létrehozását. A piacra lépő vállalatoknak nem csak a játékok szórakoztatási értékét kell figyelembe venniük, hanem az oktatási hatást, a biztonságot és a magánélet védelmét is. 

    A kormányok és a szabályozó testületek számára az összekapcsolt játékok térnyerése olyan összetett környezetet jelent, amely megköveteli a magánélet, a biztonság és az etikai szempontok alapos mérlegelését. Az összekapcsolt játékok által gyűjtött adatok értékes betekintést nyújthatnak a gyermekek tanulási mintáiba és preferenciáiba, de kérdéseket vetnek fel az adatbiztonsággal és az információkkal való esetleges visszaélésekkel kapcsolatban is. Előfordulhat, hogy a kormányoknak egyértelmű iránymutatásokat és szabályozásokat kell kidolgozniuk a technológia felelősségteljes használatának és a gyermekek magánéletének védelmének biztosítása érdekében. Az iparági érdekelt felekkel, oktatókkal és gyermekfejlesztési szakértőkkel való együttműködés elengedhetetlen lesz olyan politikák kidolgozásában, amelyek támogatják a csatlakoztatott játékokban rejlő pozitív lehetőségeket, miközben csökkentik a lehetséges kockázatokat.

    A csatlakoztatott játékok következményei

    A csatlakoztatott játékok szélesebb körű vonatkozásai a következők lehetnek:

    • Az állami és a magánoktatási szektor összekapcsolt játékokkal kísérletezik az otthoni virtuális oktatás céljainak javítása érdekében, ami vonzóbb és személyre szabottabb tanulási élményhez vezet, amely igazodik az egyes tanulók érdeklődéséhez és szükségleteihez.
    • Több vállalat és induló vállalkozás ösztönzése arra, hogy nagyobb erőforrásokat fektessenek be az egyre interaktívabb és oktatáshoz kapcsolódó játékok létrehozásába, ami egy változatosabb és versenyképesebb piachoz vezet, amely megfelel a különböző korcsoportoknak és oktatási igényeknek.
    • A technikai és kreatív háttérrel rendelkező, összekapcsolt játékokkal foglalkozó szakmák feltörekvő résének növekedése, amely új karrierlehetőségekhez és speciális készségek fejlesztéséhez vezet a játéktervezés, tartalomkészítés és technológiai integráció terén.
    • A kormányok új törvényeket és rendelkezéseket vezetnek be a gyermekek biztonságára, magánéletére és beleegyezésére vonatkozóan, hogy az AI-ba integrált összekapcsolt játékok némelyikével gyűjtött adatokkal ne használjanak vissza, ami biztonságosabb környezetet eredményez a gyermekek számára, és növeli a szülők bizalmát a termékek iránt.
    • Az otthoni kiberbiztonsági előfizetések és eszközök szélesebb körben történő elterjedtsége, mint például a VPN-hálózatok vagy a hacker-ellenes rendszerek használata, hogy biztonságos legyen a kapcsolat ezekkel a tárgyak internete (IoT) játékokkal, ami tudatosabb és proaktívabb a háztartások digitális biztonságának megközelítése.
    • A hagyományos játékgyártás elmozdulása a környezettudatosabb gyakorlatok irányába, mivel a technológia játékokba való integrálása megkövetelheti az elektronikus hulladékkezelési szabványok betartását.
    • Az összekapcsolt játékok a gyermekek közötti szociális interakció és együttműködés eszközévé válhatnak, ami olyan virtuális játékközösségek kialakulásához vezet, amelyek túllépnek a földrajzi határokon, és elősegítik a globális barátságokat és a kulturális megértést.
    • Változás a fogyasztói magatartásban, ahol a szülők és a gyámok a nevelési értéket és az interaktivitást helyezik előtérbe a játékok kiválasztásában, ami a fejlesztési célokkal összhangban lévő vásárlási döntések körültekintőbb és tájékozottabb megközelítéséhez vezet.
    • Az összekapcsolt játékok terápiás és speciális oktatási környezetben való felhasználásának lehetősége, ami személyre szabottabb és vonzóbb beavatkozásokat eredményez a fogyatékkal élő vagy tanulási kihívásokkal küzdő gyermekek számára.
    • Fennáll a digitális szakadék kiszélesedésének kockázata, mivel a rosszul ellátott közösségekben élő gyerekek korlátozottan férhetnek hozzá a csatlakoztatott játékokhoz és az általuk kínált oktatási előnyökhöz.

    Megfontolandó kérdések

    • Milyen pozitív hatásai lehetnek a kapcsolódó játékiparnak a gyermekek oktatására?
    • Milyen kapcsolt játékokkal találkozott, amikor családi ajándékot vásárol, és milyen tulajdonságokkal éri meg ezeket a hagyományos analóg játékokhoz képest?