कनेक्टेड खेळणी: खेळण्यांमध्ये कनेक्टिव्हिटी तयार करताना नवीन खेळण्याची शक्यता

इमेज क्रेडिट:
प्रतिमा क्रेडिट
iStock

कनेक्टेड खेळणी: खेळण्यांमध्ये कनेक्टिव्हिटी तयार करताना नवीन खेळण्याची शक्यता

कनेक्टेड खेळणी: खेळण्यांमध्ये कनेक्टिव्हिटी तयार करताना नवीन खेळण्याची शक्यता

उपशीर्षक मजकूर
कनेक्ट केलेली खेळणी ही इंटरनेट किंवा ब्लूटूथ कनेक्ट केलेली उपकरणे आहेत जी मुलांच्या एकूण खेळण्याच्या अनुभवात लक्षणीय सुधारणा करू शकतात.
    • लेखक बद्दल:
    •  अंतर्दृष्टी-संपादक-1
    • मार्च 24, 2022

    अंतर्दृष्टी सारांश

    आधुनिक काळातील जोडलेली खेळणी, काही अगदी कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI) सह एकत्रित केलेली, मुलांच्या खेळण्याच्या आणि शिकण्याच्या पद्धतीला आकार देत आहेत, ज्यामुळे शिक्षण एक आकर्षक आणि परिपूर्ण क्रियाकलाप बनते. या प्रवृत्तीचे दूरगामी परिणाम आहेत, ज्यात मुलांची सुरक्षा आणि गोपनीयतेसाठी नवीन कायदे, विशेष व्यवसायांचा उदय आणि शैक्षणिक मूल्याला प्राधान्य देणार्‍या ग्राहकांच्या वर्तनात बदल यांचा समावेश आहे. खेळण्यांमधील तंत्रज्ञानाच्या एकत्रीकरणामुळे घरांमध्ये सायबर सुरक्षा उपायांमध्ये वाढ झाली आहे आणि पर्यावरणाच्या दृष्टीने जागरूक उत्पादन पद्धतींकडे संभाव्य बदल झाला आहे.

    कनेक्ट केलेले खेळणी संदर्भ

    आधुनिक काळातील कनेक्टेड खेळणी ही इंटरनेट/ब्लूटूथ-कनेक्ट केलेली उपकरणे आहेत जी मुलांचा एकूण खेळण्याचा अनुभव वाढवू शकतात. शिवाय, यापैकी काही जोडलेली खेळणी अगदी कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI) प्रणालींसह एकत्रित केली जातात, ज्यामुळे मुलांच्या वर्तनाशी जुळवून घेणे आणि वेळेनुसार सुधारणे त्यांना शक्य होते. कनेक्टेड टॉयचे उदाहरण म्हणजे ओस्मो, जे मुले त्यांच्या iPad शी कनेक्ट करू शकतात. आयपॅडचा कॅमेरा वापरताना मूल किती व्यस्त आहे याचा मागोवा ठेवत हे खेळणी परस्परसंवादी खेळ तयार करते. 

    अलिकडच्या वर्षांत कनेक्टेड खेळणी उद्योग मोठ्या प्रमाणावर बनला आहे. संशोधन फर्म मार्केट्स अँड मार्केट्सच्या मते, 9.3 मध्ये कनेक्टेड खेळण्यांच्या बाजाराचा आकार USD $2023 अब्ज होण्याचा अंदाज आहे. अंदाज कालावधीत 24.1 टक्के चक्रवाढ वार्षिक वाढीसह, 2028 पर्यंत बाजार USD $20.7 अब्जपर्यंत वाढण्याची अपेक्षा आहे.

    तज्ञांनी असा अंदाज व्यक्त केला आहे की हा उद्योग 14 च्या मध्यात 20-2020 टक्के CAGR वर जागतिक स्तरावर अनेक देशांमध्ये विस्तारू शकेल. 2025 पर्यंत, यूएस, चीन, कॅनडा, जपान आणि युरोप सारख्या देशांचा जागतिक कनेक्टेड खेळण्यांच्या बाजारपेठेत बहुसंख्य भागभांडवल असण्याचा अंदाज आहे, त्यानंतर भारत, दक्षिण कोरिया आणि ऑस्ट्रेलिया सारख्या इतर देशांचा समावेश आहे. 2020 च्या मध्यापर्यंत, जोडलेल्या खेळण्यांचे बाजार मूल्य USD $18.9 अब्ज पर्यंत वाढू शकते असे तज्ञ सुचवतात. 

    व्यत्यय आणणारा प्रभाव

    STEM (विज्ञान, तंत्रज्ञान, अभियांत्रिकी आणि गणित) विषयांना एकत्रित करणार्‍या कनेक्टेड खेळण्यांचा ट्रेंड हा बाजारातील क्षणभंगुर घटनांपेक्षा अधिक आहे; हे शिक्षण आणि खेळ कसे विलीन होत आहे यातील बदल दर्शवते. लेगो सारख्या प्रसिद्ध खेळणी कंपन्या या खेळण्यांच्या निर्मितीसाठी, सकारात्मक संज्ञानात्मक विकासाची क्षमता ओळखून, वर्धित भाषा कौशल्ये आणि मुलांच्या भावनिक आणि सामाजिक वाढीला गती देण्यासाठी संसाधनांची गुंतवणूक करत आहेत. शिकणे आनंददायक आणि परस्परसंवादी बनवून, ही खेळणी अशा पिढीला आकार देण्यास मदत करत आहेत जी शिक्षणाकडे घरकाम म्हणून नाही तर एक आकर्षक आणि परिपूर्ण क्रियाकलाप म्हणून पाहते. सरकार आणि शैक्षणिक संस्थांनी या प्रवृत्तीची दखल घेणे आवश्यक आहे, कारण ते शिक्षणासाठी नवीन दृष्टीकोन देते जे डिजिटल-नेटिव्ह पिढीशी जुळते.

    व्यवसायाच्या बाजूने, कनेक्टेड खेळण्यांच्या बाजारपेठेतील वाढ खेळणी उत्पादक, तंत्रज्ञान कंपन्या आणि सामग्री निर्मात्यांसाठी नवीन संधी आणि आव्हाने उघडते. खेळण्यांमध्ये तंत्रज्ञानाच्या एकत्रीकरणासाठी सॉफ्टवेअर डेव्हलपमेंट, हार्डवेअर निर्मिती आणि शैक्षणिक सामग्री निर्मिती यासह विविध क्षेत्रांमध्ये सहकार्य आवश्यक आहे. या मार्केटमध्ये येणा-या कंपन्यांना खेळण्यांचे केवळ मनोरंजन मूल्यच नाही तर शैक्षणिक परिणाम, सुरक्षितता आणि गोपनीयतेच्या समस्यांचाही विचार करावा लागेल. 

    सरकार आणि नियामक संस्थांसाठी, जोडलेल्या खेळण्यांचा उदय एक जटिल लँडस्केप सादर करतो ज्यात गोपनीयता, सुरक्षा आणि नैतिक चिंतांचा काळजीपूर्वक विचार करणे आवश्यक आहे. जोडलेल्या खेळण्यांद्वारे गोळा केलेला डेटा मुलांच्या शिकण्याच्या पद्धती आणि प्राधान्यांबद्दल मौल्यवान अंतर्दृष्टी प्रदान करू शकतो, परंतु ते डेटा सुरक्षिततेबद्दल आणि माहितीच्या संभाव्य गैरवापराबद्दल देखील प्रश्न उपस्थित करते. तंत्रज्ञानाचा वापर जबाबदारीने केला जातो आणि मुलांच्या गोपनीयतेचे संरक्षण केले जाते याची खात्री करण्यासाठी सरकारांना स्पष्ट मार्गदर्शक तत्त्वे आणि नियम विकसित करण्याची आवश्यकता असू शकते. संभाव्य धोके कमी करताना जोडलेल्या खेळण्यांच्या सकारात्मक क्षमतेला समर्थन देणारी धोरणे तयार करण्यासाठी उद्योगातील भागधारक, शिक्षक आणि बालविकास तज्ञांचे सहकार्य आवश्यक असेल.

    जोडलेल्या खेळण्यांचे परिणाम

    कनेक्ट केलेल्या खेळण्यांच्या व्यापक परिणामांमध्ये हे समाविष्ट असू शकते:

    • सार्वजनिक आणि खाजगी शिक्षण क्षेत्र घरगुती व्हर्च्युअल शैक्षणिक उद्दिष्टे वाढविण्यासाठी कनेक्टेड खेळण्यांचा प्रयोग करत आहे, ज्यामुळे वैयक्तिक विद्यार्थ्यांच्या आवडी आणि गरजा यांच्याशी जुळणारा अधिक आकर्षक आणि वैयक्तिकृत शिक्षण अनुभव मिळतो.
    • अधिकाधिक कंपन्या आणि स्टार्टअप्सना वाढत्या प्रमाणात परस्परसंवादी आणि शैक्षणिक कनेक्टेड खेळणी तयार करण्यासाठी अधिक संसाधने गुंतवण्यास प्रोत्साहन देणे, ज्यामुळे विविध वयोगट आणि शैक्षणिक गरजा पूर्ण करणारे अधिक वैविध्यपूर्ण आणि स्पर्धात्मक बाजारपेठ निर्माण होते.
    • तांत्रिक आणि सर्जनशील पार्श्वभूमी असलेल्या लोकांसाठी व्यवसायांच्या उदयोन्मुख स्थानाची वाढ, जे जोडलेल्या खेळण्यांना समर्पित आहेत, ज्यामुळे करिअरच्या नवीन संधी आणि खेळण्यांचे डिझाइन, सामग्री तयार करणे आणि तंत्रज्ञान एकात्मता यामधील विशेष कौशल्यांचा विकास होतो.
    • मुलांची सुरक्षा, गोपनीयता आणि संमती यासंबंधी नवीन कायदे आणि नियम सादर करणारी सरकारे जेणेकरुन यापैकी काही AI-एकात्मिक जोडलेल्या खेळण्यांद्वारे संकलित केलेल्या डेटाचा गैरवापर होऊ नये, ज्यामुळे मुलांसाठी सुरक्षित वातावरण आणि उत्पादनांवर पालकांचा विश्वास वाढेल.
    • या इंटरनेट-ऑफ-थिंग्ज (IoT) खेळण्यांचे कनेक्शन सुरक्षित आहे याची खात्री करण्यासाठी VPN नेटवर्क किंवा अँटी-हॅकिंग सिस्टम वापरणे यासारख्या घरातील सायबरसुरक्षा सदस्यता आणि साधनांचा व्यापक जनतेचा अवलंब वाढला आहे, ज्यामुळे अधिक जागरूक आणि सक्रिय होते. घरांमध्ये डिजिटल सुरक्षिततेचा दृष्टीकोन.
    • पारंपारिक खेळण्यांच्या निर्मितीमध्ये पर्यावरणाच्या दृष्टीने जागरूक पद्धतींचा बदल, कारण खेळण्यांमध्ये तंत्रज्ञानाच्या एकत्रीकरणासाठी इलेक्ट्रॉनिक कचरा व्यवस्थापन मानकांचे पालन करणे आवश्यक असू शकते.
    • जोडलेली खेळणी मुलांमध्ये सामाजिक संवाद आणि सहयोगाची साधने बनण्याची क्षमता, ज्यामुळे भौगोलिक सीमांच्या पलीकडे जाऊन जागतिक मैत्री आणि सांस्कृतिक समज वाढवणारे आभासी खेळ समुदाय विकसित होतात.
    • ग्राहकांच्या वर्तनातील बदल जेथे पालक आणि पालक खेळण्यांच्या निवडीमध्ये शैक्षणिक मूल्य आणि परस्परसंवादाला प्राधान्य देतात, ज्यामुळे विकासात्मक उद्दिष्टांशी जुळणारे निर्णय खरेदी करण्यासाठी अधिक विवेकपूर्ण आणि माहितीपूर्ण दृष्टीकोन निर्माण होतो.
    • उपचारात्मक आणि विशेष शिक्षण सेटिंग्जमध्ये कनेक्ट केलेल्या खेळण्यांचा वापर करण्याची क्षमता, ज्यामुळे अपंग मुलांसाठी किंवा शिकण्याची आव्हाने अधिक अनुकूल आणि आकर्षक हस्तक्षेप होऊ शकतात.
    • डिजीटल डिव्हाईड रुंदावण्याचा धोका, कारण सेवा नसलेल्या समुदायातील मुलांना जोडलेल्या खेळण्यांवर मर्यादित प्रवेश असू शकतो आणि ते देत असलेले शैक्षणिक फायदे.

    विचारात घेण्यासारखे प्रश्न

    • जोडलेल्या खेळणी उद्योगामुळे मुलांच्या शिक्षणावर कोणते सकारात्मक परिणाम होऊ शकतात?
    • कौटुंबिक भेटवस्तू खरेदी करताना तुम्हाला कोणती जोडलेली खेळणी आढळली आहेत आणि पारंपारिक अॅनालॉग खेळण्यांच्या तुलनेत कोणती वैशिष्ट्ये त्यांना फायदेशीर ठरतात?