Ժեստերի, հոլոգրամների և մատրիցայի ոճով մտքի վերբեռնում

ՊԱՏԿԵՐԻ ՎԱՐԿ. Quantumrun

Ժեստերի, հոլոգրամների և մատրիցայի ոճով մտքի վերբեռնում

    Սկզբում դա դակիչ քարտեր էին, հետո՝ խորհրդանշական մկնիկը և ստեղնաշարը: Գործիքներն ու համակարգերը, որոնք մենք օգտագործում ենք համակարգիչների հետ առնչվելու համար, այն են, ինչը մեզ թույլ է տալիս վերահսկել և կառուցել մեզ շրջապատող աշխարհը մեր նախնիների համար աներևակայելի ձևերով: Մենք երկար ճանապարհ ենք անցել վստահ լինելու համար, բայց երբ խոսքը վերաբերում է օգտատերերի ինտերֆեյսի ոլորտին (UI, կամ այն ​​միջոցներին, որոնցով մենք փոխազդում ենք համակարգչային համակարգերի հետ), մենք իսկապես դեռ ոչինչ չենք տեսել:

    Համակարգիչների ապագայի մեր շարքի վերջին երկու մասի ընթացքում մենք ուսումնասիրեցինք, թե ինչպես են գալիք նորամուծությունները վերափոխելու համեստությունը MICROCHIP և Հիշողության սկավառակ իր հերթին գլոբալ հեղափոխություններ կսկսի բիզնեսում և հասարակության մեջ: Բայց այս նորամուծությունները գունատ կլինեն՝ համեմատած UI-ի առաջընթացների հետ, որոնք այժմ փորձարկվում են գիտության լաբորատորիաներում և ավտոտնակներում ամբողջ աշխարհում:

    Ամեն անգամ, երբ մարդկությունը հորինել է հաղորդակցության նոր ձև՝ լինի դա խոսք, գրավոր խոսք, տպագիր մամուլ, հեռախոս, ինտերնետ, մեր հավաքական հասարակությունը ծաղկում էր նոր գաղափարներով, համայնքի նոր ձևերով և բոլորովին նոր ոլորտներով: Առաջիկա տասնամյակում կտեսնենք հաջորդ էվոլյուցիան, հաջորդ քվանտային թռիչքը հաղորդակցության և փոխկապակցման ոլորտում… և այն կարող է պարզապես վերափոխել այն, ինչ նշանակում է լինել մարդ:

    Ինչ է լավ օգտագործողի միջերեսը, այնուամենայնիվ:

    Համակարգիչների վրա թակելու, սեղմելու և սահեցնելու դարաշրջանը, որպեսզի նրանք անեն այն, ինչ մենք ուզում էինք, սկսվել է մեկ տասնամյակ առաջ: Շատերի համար այն սկսվեց iPod-ից: Այնտեղ, որտեղ մի ժամանակ մենք սովոր էինք սեղմել, մուտքագրել և սեղմել ամուր կոճակները՝ մեր կամքը մեքենաներին փոխանցելու համար, iPod-ը հանրաճանաչ դարձրեց շրջանագծի վրա ձախ կամ աջ սահեցնելու գաղափարը՝ ընտրելու երաժշտություն, որը ցանկանում եք լսել:

    Սենսորային էկրանով սմարթֆոնները սկսեցին մուտք գործել շուկա նաև այդ ժամանակ՝ ներկայացնելով մի շարք այլ շոշափելի հրամանների հուշումներ, ինչպիսիք են poke (կոճակը սեղմելը նմանակելու համար), սեղմելը (մեծացնելու և փոքրացնելու համար), սեղմել, պահել և քաշել (բաց թողնելու համար): ծրագրերի միջև, սովորաբար): Այս շոշափելի հրամանները արագ տարածվեցին հանրության շրջանում մի շարք պատճառներով. դրանք նոր էին: Բոլոր թույն (հայտնի) երեխաները դա անում էին: Սենսորային էկրանի տեխնոլոգիան դարձավ էժան և հիմնական: Բայց ամենից շատ շարժումները բնական, ինտուիտիվ էին:

    Ահա թե ինչի մասին է լավ համակարգչային միջերեսը. ստեղծել ավելի բնական և ինտուիտիվ ուղիներ ծրագրային ապահովման և սարքերի հետ ներգրավվելու համար: Եվ դա այն հիմնական սկզբունքն է, որը կառաջնորդի ապագա UI սարքերը, որոնց մասին դուք պատրաստվում եք սովորել:

    Թրթնջոցը, կծկելը և օդը սահեցնելը

    2015 թվականի դրությամբ զարգացած աշխարհի մեծ մասում սմարթֆոնները փոխարինել են ստանդարտ բջջային հեռախոսներին: Սա նշանակում է, որ աշխարհի մեծ մասը այժմ ծանոթ է վերը նշված տարբեր շոշափելի հրամաններին: Հավելվածների և խաղերի միջոցով սմարթֆոնների օգտատերերը սովորել են բազմաթիվ վերացական հմտություններ՝ իրենց գրպանում գտնվող սուպերհամակարգիչները կառավարելու համար:

    Այս հմտություններն են, որոնք կնախապատրաստեն սպառողներին սարքերի հաջորդ ալիքին. սարքեր, որոնք թույլ կտան մեզ ավելի հեշտությամբ միավորել թվային աշխարհը մեր իրական միջավայրի հետ: Այսպիսով, եկեք տեսնենք որոշ գործիքներ, որոնք մենք կօգտագործենք մեր ապագա աշխարհը նավարկելու համար:

    Բացօթյա ժեստերի կառավարում: 2015 թվականի դրությամբ մենք դեռ գտնվում ենք հպման կառավարման միկրո դարաշրջանում: Մենք դեռ խփում ենք, սեղմում և սահում ենք մեր շարժական կյանքի միջով: Բայց այդ հպման կառավարումը կամաց-կամաց իր տեղը զիջում է բացօթյա ժեստերի կառավարման ձևին: Գեյմերների համար ձեր առաջին փոխազդեցությունը դրա հետ կարող է լինել չափազանց ակտիվ Nintendo Wii խաղերը կամ վերջին Xbox Kinect խաղերը. երկու կոնսուլներն էլ օգտագործում են շարժման գրավման առաջադեմ տեխնոլոգիա՝ խաղացողների շարժումները խաղի ավատարների հետ համապատասխանեցնելու համար:

    Դե, այս տեխնոլոգիան չի սահմանափակվում տեսախաղերով և կանաչ էկրանով ֆիլմերի ստեղծմամբ. Շուտով այն կմտնի սպառողական էլեկտրոնիկայի ավելի լայն շուկա: Սա կարող է նման լինել Google-ի մի ակնառու օրինակ, որը կոչվում է Project Soli (դիտեք դրա զարմանալի և կարճ ցուցադրական տեսանյութը այստեղ). Այս նախագծի մշակողները օգտագործում են մանրանկարչության ռադարներ՝ հետևելու ձեր ձեռքի և մատների նուրբ շարժումներին՝ նմանակելու ծակոցը, սեղմելը և սահելը բաց երկնքի տակ՝ էկրանի դեմ չդիմելու փոխարեն: Սա այն տեխնոլոգիան է, որը կօգնի ավելի հեշտ օգտագործել կրելի սարքերը և, հետևաբար, ավելի գրավիչ դարձնել ավելի լայն լսարանի համար:

    Եռաչափ ինտերֆեյս. Այս բացօթյա ժեստերի կառավարումն իր բնական առաջընթացով շարունակելով՝ մինչև 2020-ականների կեսերը, մենք կարող ենք տեսնել աշխատասեղանի ավանդական ինտերֆեյսը՝ վստահելի ստեղնաշարն ու մկնիկը, կամաց-կամաց փոխարինված ժեստերի ինտերֆեյսով, նույն ոճով, որը տարածված է ֆիլմում՝ «Փոքրամասնությունը»: Հաշվետվություն. Իրականում, Ջոն Անդերքոֆլերը՝ UI հետազոտող, գիտության խորհրդատու և հոլոգրաֆիկ ժեստերի միջերեսի տեսարանների գյուտարարը Minority Report-ից, ներկայումս աշխատում է ինտերֆեյսի վրա։ իրական կյանքի տարբերակ- տեխնոլոգիա, որը նա անվանում է մարդ-մեքենա ինտերֆեյսի տարածական գործառնական միջավայր:

    Օգտագործելով այս տեխնոլոգիան՝ դուք մի օր կնստեք կամ կկանգնեք մեծ էկրանի առջև և կօգտագործեք ձեռքի տարբեր շարժումներ՝ ձեր համակարգչին հրամայելու համար: Այն իսկապես հիանալի տեսք ունի (տե՛ս վերևի հղումը), բայց ինչպես կարող եք կռահել, ձեռքի ժեստերը կարող են հիանալի լինել հեռուստաալիքները բաց թողնելու, հղումները մատնանշելու/սեղմելու կամ եռաչափ մոդելներ նախագծելու համար, բայց դրանք այնքան էլ լավ չեն աշխատի երկար գրելիս: էսսեներ. Ահա թե ինչու, քանի որ բաց երկնքի տակ ժեստերի տեխնոլոգիան աստիճանաբար ընդգրկվում է ավելի ու ավելի շատ սպառողական էլեկտրոնիկայի մեջ, դրան, հավանաբար, կմիանան լրացուցիչ միջերեսային գործառույթներ, ինչպիսիք են առաջադեմ ձայնային հրամանները և ծիածանաթաղանթը հետևելու տեխնոլոգիան:

    Այո, խոնարհ, ֆիզիկական ստեղնաշարը դեռ կարող է գոյատևել մինչև 2020-ական թվականները… համենայն դեպս մինչև այս երկու նորարարությունները ամբողջությամբ թվայնացնեն այն մինչև այդ տասնամյակի վերջը:

    Հափտիկ հոլոգրամներ. Հոլոգրամները, որոնք մենք բոլորս տեսել ենք անձամբ կամ ֆիլմերում, հակված են լինել լույսի 2D կամ 3D պրոյեկցիաներ, որոնք ցույց են տալիս օդում սավառնող առարկաներ կամ մարդիկ: Այս կանխատեսումների բոլոր ընդհանրությունն այն է, որ եթե ձեռք մեկնեիք դրանք բռնելու համար, միայն մի բուռ օդ կստանաք: Դա դեռ երկար չի լինի:

    Նոր տեխնոլոգիաներ (տես օրինակներ. մեկ և երկու) մշակվում են հոլոգրամներ ստեղծելու համար, որոնց կարող եք դիպչել (կամ գոնե ընդօրինակել հպման զգացողությունը, այսինքն՝ հապտիկները): Կախված օգտագործվող տեխնիկայից, լինի դա ուլտրաձայնային ալիքներ, թե պլազմային պրոյեկցիա, հափտիկ հոլոգրամները կբացեն թվային արտադրանքի բոլորովին նոր արդյունաբերություն, որը կարող է օգտագործվել իրական աշխարհում:

    Մտածեք դրա մասին, ֆիզիկական ստեղնաշարի փոխարեն դուք կարող եք ունենալ հոլոգրաֆիկ ստեղնաշար, որը կարող է ձեզ հաղորդել տպելու ֆիզիկական զգացողություն, որտեղ էլ որ կանգնեք սենյակում: Այս տեխնոլոգիան այն է, ինչը կհիմնավորի Minority Report բացօթյա ինտերֆեյս և վերջացրեք ավանդական աշխատասեղանի դարաշրջանը:

    Պատկերացրեք սա. մեծածավալ նոութբուք կրելու փոխարեն, դուք կարող եք մի օր կրել փոքրիկ քառակուսի վաֆլի (գուցե CD պատյանի չափ), որը կցուցադրի շոշափելի էկրան և ստեղնաշար: Մեկ քայլ առաջ գնացեք, պատկերացրեք գրասենյակ՝ միայն գրասեղանով և աթոռով, այնուհետև պարզ ձայնային հրամանով մի ամբողջ գրասենյակ նախագծված է ձեր շուրջը՝ հոլոգրաֆիկ աշխատատեղ, պատի զարդեր, բույսեր և այլն: Ապագայում կահույքի կամ դեկորացիայի գնումներ կատարեք: կարող է ներառել այցելություն հավելվածների խանութ և Ikea այցելություն:

    Վիրտուալ և ընդլայնված իրականություն. Վերևում նկարագրված հոլոգրամների նման, վիրտուալ և ընդլայնված իրականությունը նմանատիպ դեր կխաղան 2020-ականների UI-ում: Յուրաքանչյուրը կունենա իր հոդվածները՝ դրանք ամբողջությամբ բացատրելու համար, սակայն այս հոդվածի նպատակների համար օգտակար է իմանալ հետևյալը. վիրտուալ իրականությունը հաջորդ տասնամյակի համար հիմնականում սահմանափակվելու է առաջադեմ խաղերով, վերապատրաստման սիմուլյացիաներով և վերացական տվյալների արտացոլմամբ:

    Միևնույն ժամանակ, ընդլայնված իրականությունը կունենա շատ ավելի լայն առևտրային գրավչություն, քանի որ այն կվերածվի թվային տեղեկատվության իրական աշխարհի վրա. եթե երբևէ տեսել եք Google ապակի գովազդային տեսանյութը (Տեսագրություն), ապա դուք կհասկանաք, թե որքան օգտակար կարող է լինել այս տեխնոլոգիան մի օր, երբ այն հասունանա 2020-ականների կեսերին:

    Ձեր վիրտուալ օգնականը

    Մենք լուսաբանել ենք UI-ի հպման և շարժման ձևերը, որոնք պետք է ստանձնեն մեր ապագա համակարգիչները և էլեկտրոնիկան: Այժմ ժամանակն է ուսումնասիրելու UI-ի մեկ այլ ձև, որը կարող է ավելի բնական և ինտուիտիվ զգալ՝ խոսքը:

    Նրանք, ովքեր ունեն սմարթֆոնների վերջին մոդելները, ամենայն հավանականությամբ, արդեն իսկ զգացել են խոսքի ճանաչում, լինի դա iPhone-ի Siri-ի, Android-ի Google Now-ի կամ Windows Cortana-ի տեսքով: Այս ծառայությունները նախագծված են, որպեսզի թույլ տան ձեզ կապ հաստատել ձեր հեռախոսի հետ և մուտք գործել համացանցի գիտելիքների բանկ՝ պարզապես այս «վիրտուալ օգնականներին» բանավոր ասելով, թե ինչ եք ուզում:

    Դա ճարտարագիտության զարմանալի սխրանք է, բայց նաև այնքան էլ կատարյալ չէ: Յուրաքանչյուր ոք, ով խաղացել է այս ծառայությունների հետ, գիտի, որ նրանք հաճախ սխալ են մեկնաբանում ձեր խոսքը (հատկապես այն մարդկանց համար, ովքեր հաստ առոգանությամբ) և երբեմն տալիս են ձեզ պատասխան, որը չէիք փնտրում:

    Բարեբախտաբար, այս ձախողումները երկար չեն տևի: Google հայտարարել 2015-ի մայիսին, նրա խոսքի ճանաչման տեխնոլոգիան այժմ ունի ընդամենը ութ տոկոս սխալի մակարդակ և նվազում է: Երբ դուք համատեղում եք սխալների այս անկման մակարդակը միկրոչիպերի և ամպային հաշվարկների հետ կապված հսկայական նորարարությունների հետ, մենք կարող ենք ակնկալել, որ վիրտուալ օգնականները սարսափելի ճշգրիտ կլինեն մինչև 2020 թվականը:

    Դիտեք այս տեսանյութը օրինակ, թե ինչ է հնարավոր, և ինչը հանրությանը հասանելի կդառնա մի քանի կարճ տարի անց:

    Դա կարող է ցնցող լինել հասկանալը, բայց ներկայումս մշակվող վիրտուալ օգնականները ոչ միայն հիանալի կհասկանան ձեր խոսքը, այլև կհասկանան ձեր տված հարցերի ենթատեքստը. նրանք կճանաչեն ձեր ձայնի տոնով արձակված անուղղակի ազդանշանները. նրանք նույնիսկ կզբաղվեն ձեզ հետ երկարատև զրույցներով, Նրան-Style:

    Ընդհանուր առմամբ, ձայնի ճանաչման վրա հիմնված վիրտուալ օգնականները կդառնան մեր ամենօրյա տեղեկատվական կարիքների համար համացանց մուտք գործելու հիմնական միջոցը: Միևնույն ժամանակ, ավելի վաղ ուսումնասիրված UI-ի ֆիզիկական ձևերը, հավանաբար, կգերիշխեն մեր ժամանցի և աշխատանքի վրա կենտրոնացած թվային գործունեությունը: Բայց սա մեր UI-ի ճանապարհորդության ավարտը չէ, հեռու է դրանից:

    Մուտքագրեք մատրիցան ուղեղի համակարգչային միջերեսով

    Հենց այն ժամանակ, երբ կարծում էիք, որ մենք ծածկել ենք այդ ամենը, կա հաղորդակցության ևս մեկ ձև, որն ավելի ինտուիտիվ և բնական է, քան հպումը, շարժումը և խոսքը, երբ խոսքը վերաբերում է մեքենաների կառավարմանը.

    Այս գիտությունը բիոէլեկտրոնիկայի բնագավառ է, որը կոչվում է ուղեղ-համակարգիչ ինտերֆեյս (BCI): Այն ներառում է իմպլանտի կամ ուղեղի սկանավորման սարքի օգտագործումը՝ ձեր ուղեղի ալիքները վերահսկելու և դրանք կապելու հրամանների հետ՝ կառավարելու այն ամենը, ինչ աշխատում է համակարգչի կողմից:

    Իրականում, դուք գուցե չգիտեիք դա, բայց BCI-ի առաջին օրերն արդեն սկսվել են: անդամահատվածներն այժմ են ռոբոտային վերջույթների փորձարկում վերահսկվում է անմիջապես մտքով, փոխարենը կրողի կոճղին ամրացված սենսորների միջոցով: Նմանապես, այժմ ծանր հաշմանդամություն ունեցող մարդիկ (օրինակ՝ քառատողով հիվանդներ): օգտագործելով BCI՝ իրենց շարժիչավոր անվասայլակները ղեկավարելու համար և մանիպուլյացիայի ենթարկել ռոբոտային ձեռքերը: Սակայն անդամահատվածներին և հաշմանդամություն ունեցող անձանց օգնելն ավելի անկախ կյանք վարել այն չափով չէ, ինչի կարող է BCI-ն: Ահա այժմ կատարվող փորձերի կարճ ցուցակը.

    Իրերի վերահսկում. Հետազոտողները հաջողությամբ ցույց են տվել, թե ինչպես BCI-ն թույլ է տալիս օգտատերերին կառավարել կենցաղային գործառույթները (լուսավորություն, վարագույրներ, ջերմաստիճան), ինչպես նաև մի շարք այլ սարքեր և տրանսպորտային միջոցներ: Դիտեք ցուցադրական տեսանյութ.

    Կենդանիների վերահսկում. Լաբորատորիան հաջողությամբ փորձարկել է BCI փորձը, որտեղ մարդը կարողացել է կատարել ա լաբորատոր առնետը շարժում է իր պոչը օգտագործելով միայն իր մտքերը:

    Ուղեղից տեքստ. Թիմերը US և Գերմանիա մշակում են մի համակարգ, որը վերծանում է ուղեղի ալիքները (մտքերը) տեքստի մեջ: Նախնական փորձերն ապացուցվել են հաջողությամբ, և նրանք հույս ունեն, որ այս տեխնոլոգիան ոչ միայն կարող է օգնել սովորական մարդուն, այլև ծանր հաշմանդամություն ունեցող մարդկանց (ինչպես հայտնի ֆիզիկոս Սթիվեն Հոքինգը) աշխարհի հետ ավելի հեշտ շփվելու կարողություն ապահովել:

    Ուղեղից ուղեղ. Գիտնականների միջազգային թիմը կարողացել է նմանակող հեռատեսություն Հնդկաստանից մեկ հոգու մտածելով «բարև» բառը, և BCI-ի միջոցով այդ բառը ուղեղի ալիքներից փոխարկվեց երկուական կոդի, այնուհետև էլեկտրոնային փոստով ուղարկվեց Ֆրանսիա, որտեղ այդ երկուական ծածկագիրը նորից վերածվեց ուղեղի ալիքների՝ ընդունող անձի կողմից ընկալվելու համար: . Ուղեղից ուղեղ հաղորդակցություն, ժողովուրդ։

    Երազների և հիշողությունների գրանցում. Բերքլիի (Կալիֆորնիա) հետազոտողները անհավատալի առաջընթաց են գրանցել փոխակերպման հարցում ուղեղը վերածվում է պատկերների. Փորձարկվողներին ներկայացվել են մի շարք պատկերներ՝ միացված լինելով BCI սենսորներին: Այդ նույն պատկերներն այնուհետև վերակառուցվեցին համակարգչի էկրանին: Վերակառուցված պատկերները չափազանց հատիկավոր էին, բայց հաշվի առնելով մոտ մեկ տասնամյակի մշակման ժամանակը, հայեցակարգի այս ապացույցը մի օր թույլ կտա մեզ հրաժարվել GoPro տեսախցիկից կամ նույնիսկ արձանագրել մեր երազանքները:

    Մենք դառնալու ենք կախարդներ, դուք ասում եք:

    Ճիշտ է, բոլորը, մինչև 2030-ականները և 2040-ականների վերջի հիմնական հոսքը, մարդիկ կսկսեն շփվել միմյանց և կենդանիների հետ, կառավարել համակարգիչներն ու էլեկտրոնիկան, կիսվել հիշողություններով և երազանքներով և նավարկելու համացանցում՝ այս ամենը օգտագործելով մեր միտքը:

    Ես գիտեմ, թե ինչ եք մտածում. Այո, դա արագ սրվեց. Բայց ի՞նչ է նշանակում այս ամենը: Ինչպե՞ս են այս UI տեխնոլոգիաները վերափոխելու մեր ընդհանուր հասարակությունը: Դե, ես ենթադրում եմ, որ դուք պարզապես պետք է կարդաք մեր «Համակարգիչների ապագան» շարքի վերջին մասը՝ պարզելու համար:

    ՀԱՄԱԿԱՐԳԻՉՆԵՐԻ ԱՊԱԳԱՆ ՍԵՐԻԱ ՀՂՈՒՄՆԵՐ

    Մուրսի օրենքի դանդաղեցնող ախորժակը բիթերի, բայթերի և խորանարդների համար. Համակարգիչների ապագան P1

    Թվային պահեստավորման հեղափոխություն. Համակարգիչների ապագան P2

    Հասարակությունը և հիբրիդային սերունդը. Համակարգիչների ապագան P4

    Այս կանխատեսման հաջորդ պլանավորված թարմացումը

    2023-01-26

    Կանխատեսման հղումներ

    Այս կանխատեսման համար հղում են արվել հետևյալ հանրաճանաչ և ինստիտուցիոնալ հղումներին.

    Վիքիփեդիա, ազատ հանրագիտարան
    Շուռ ու մուռ գալ

    Այս կանխատեսման համար հղում են արվել հետևյալ Quantumrun հղումներին.