Djúpfalsar til skemmtunar: Þegar djúpfalsanir verða skemmtun

MYNDAGREIÐSLA:
Image inneign
iSock

Djúpfalsar til skemmtunar: Þegar djúpfalsanir verða skemmtun

Djúpfalsar til skemmtunar: Þegar djúpfalsanir verða skemmtun

Texti undirfyrirsagna
Deepfakes hafa slæmt orð á sér um að villa um fyrir fólki, en fleiri einstaklingar og listamenn nota þessa tækni til að búa til efni á netinu.
    • Höfundur:
    • Höfundur nafn
      Quantumrun Foresight
    • Desember 7, 2023

    Innsýn samantekt

    Deepfake tækni, sem nýtir gervigreind og ML, er að umbreyta efnissköpun í ýmsum atvinnugreinum. Það gerir auðvelt að breyta myndum og myndböndum, vinsælt á samfélagsmiðlum til að skipta um andlit. Í afþreyingu auka djúpfalsanir myndgæði og auðvelda fjöltyngda talsetningu, sem bætir alþjóðlega áhorfsupplifun. Aðgengilegir í gegnum notendavæna vettvanga, djúpfalsanir eru notaðar til að bæta kvikmyndir, búa til raunhæfa avatar í VR/AR umhverfi, fræðslu um sögulega atburði og sérsniðnar auglýsingar. Þeir aðstoða einnig við læknisþjálfun með raunhæfum uppgerðum og gera tískuvörumerkjum kleift að sýna fjölbreytt sýndarlíkön og bjóða upp á hagkvæmar og innifalnar lausnir í efnissköpun.

    Djúpfalsanir fyrir jákvætt efnissköpunarsamhengi

    Deepfake tækni er oft í vinsælum snjallsíma- og borðtölvuforritum sem gera notendum kleift að breyta svipbrigðum fólks á ljósmyndum og myndböndum. Í samræmi við það er þessi tækni að verða aðgengilegri með leiðandi viðmótum og vinnslu utan tækis. Til dæmis var útbreidd notkun djúpfalsa á samfélagsmiðlum leidd af hinni vinsælu andlitsskiptasíu þar sem einstaklingar skiptust á andlitum í farsímum sínum. 

    Deepfakes eru gerðar með því að nota Generative Adversarial Network (GAN), aðferð þar sem tvö tölvuforrit berjast hvort við annað til að ná sem bestum árangri. Annað forrit gerir myndbandið og hitt reynir að sjá mistök. Útkoman er ótrúlega raunsætt samsett myndband. 

    Frá og með 2020 er djúpfalstækni aðallega aðgengileg almenningi. Fólk þarf ekki lengur tölvuverkfræðikunnáttu til að búa til djúpfalsa; það er hægt að gera það á nokkrum sekúndum. Það eru nokkrar djúpfalsaðar GitHub geymslur þar sem fólk leggur til þekkingu sína og sköpun. Fyrir utan það eru yfir 20 djúpfalsk sköpunarsamfélög og sýndarumræðuborð (2020). Sum þessara samfélaga eru með um 100,000 áskrifendur og þátttakendur. 

    Truflandi áhrif

    Deepfake tækni er fljót að ná tökum á skemmtanaiðnaðinum til að bæta núverandi myndgæði. Vegna þess að djúpfalsanir geta endurtekið hreyfingar á vörum og svipbrigðum einstaklings til að passa við það sem þeir eru að segja, geta þeir aðstoðað við endurbætur á kvikmyndum. Tæknin getur bætt svart-hvítar kvikmyndir, aukið gæði áhugamanna eða lágfjárhagsmyndbanda og skapað raunsærri upplifun fyrir alþjóðlega áhorfendur. Til dæmis geta djúpfalsanir framleitt hagkvæmt dubbað hljóð á mörgum tungumálum með því að nota staðbundna raddleikara. Að auki geta djúpfalsanir hjálpað til við að búa til rödd fyrir leikara sem hefur tapað raddhæfileikum vegna veikinda eða meiðsla. Djúpfalsar eru einnig gagnlegar í notkun ef vandamál eru í hljóðupptöku við kvikmyndagerð. 

    Deepfake tækni nýtur vinsælda meðal innihaldshöfunda sem nota andlitsskiptaforrit eins og Reface í Úkraínu. Fyrirtækið, Reface, hefur áhuga á að stækka tækni sína til að fela í sér skipti um allan líkamann. Reface forritarar halda því fram að með því að leyfa fjöldanum að nálgast þessa tækni geti allir upplifað að lifa öðru lífi, eitt hermt myndband í einu. 

    Hins vegar vakna siðferðislegar áhyggjur af auknum fjölda djúpfalsamyndbanda á samfélagsmiðlum. Í fyrsta lagi er notkun djúpfölsunartækni í klámiðnaðinum, þar sem fólk hleður inn myndum af klæddum konum í djúpfölsuð app og „afklæðir“ þær af þeim. Það er líka notkun á breyttum myndböndum í fjölmörgum áberandi rangfærsluherferðum, einkum við landsbundnar kosningar. Fyrir vikið hafa Google og Apple bannað djúpfalsa hugbúnað sem býr til skaðlegt efni úr appverslunum sínum.

    Afleiðingar þess að nota djúpfalsa til að búa til efni

    Víðtækari áhrif djúpfalsa fyrir efnissköpun geta verið: 

    • Lækkun á tæknibrellukostnaði fyrir efnishöfunda sem taka upp atriði sem taka þátt í áberandi einstaklingum, öldrun leikara, skipta um leikara sem eru ekki tiltækir fyrir endurtökur eða með fjarlægt eða hættulegt landslag. 
    • Samstillir varahreyfingar leikara á raunhæfan hátt við dubbað hljóð á mismunandi tungumálum og eykur áhorfsupplifun fyrir alþjóðlega áhorfendur.
    • Búðu til raunhæfa stafræna avatar og persónur í VR og AR umhverfi, auðgaðu yfirgripsmikla upplifun fyrir notendur.
    • Að endurskapa sögulegar persónur eða atburði í fræðslutilgangi, gera nemendum kleift að upplifa sögulegar ræður eða atburði betur.
    • Vörumerki búa til persónulegri auglýsingar, eins og að sýna vinsælan talsmann fræga fólksins á mismunandi svæðismörkuðum með því að breyta útliti þeirra eða tungumáli á sama tíma og þeir halda áreiðanleika.
    • Tískuvörumerki sem sýna fatnað og fylgihluti með því að búa til fjölbreytt sýndarlíkön sem stuðla að innifalinni framsetningu án skipulagslegra áskorana sem hefðbundnar myndatökur fylgja.
    • Læknaþjálfunaraðstaða skapar raunhæfar eftirlíkingar af sjúklingum fyrir læknisþjálfun, hjálpar sérfræðingum að læra að greina og meðhöndla ýmsar aðstæður í stýrðu, sýndarumhverfi.

    Spurningar til að tjá sig um

    • Hvernig getur fólk verndað sig gegn djúpfalsuðum rangfærslum?
    • Hverjir eru aðrir hugsanlegir kostir eða áhættur af djúpfalsatækni?

    Innsýn tilvísanir

    Vísað var til eftirfarandi vinsælu og stofnanatengla fyrir þessa innsýn: