יכולת פעולה הדדית של Metaverse: האם קונגלומרט של חברות טכנולוגיה גדולות יכול להתאחד כדי להפוך את Metaverse למציאות?

אשראי תמונה:
אשראי תמונה
iStock

יכולת פעולה הדדית של Metaverse: האם קונגלומרט של חברות טכנולוגיה גדולות יכול להתאחד כדי להפוך את Metaverse למציאות?

יכולת פעולה הדדית של Metaverse: האם קונגלומרט של חברות טכנולוגיה גדולות יכול להתאחד כדי להפוך את Metaverse למציאות?

טקסט כותרות משנה
ה-metaverse נחשב לסביבה ההיברידית הדיגיטלית-פיזית הבאה, אך מערכות אקולוגיות מקוונות סגורות הן האתגר העיקרי.
    • מְחַבֵּר:
    • שם היוצר
      Quantumrun Foresight
    • מאי 6, 2022

    סיכום תובנה

    ה-metaverse מתעצבת להיות הגבול הגדול הבא באינטראקציה דיגיטלית, הניזונה על ידי חברות טכנולוגיה גדולות השואפות לחוויות חלקות חוצות פלטפורמות. העולם המקוון המתפתח הזה מבטיח הזדמנויות חדשות להתרועעות חברתית, עבודה ואפילו ממשל, אבל הוא גם מציב אתגרים כמו הפיכת פלטפורמות מטא-ורסיות שונות לפעילות הדדית. החל מעיצוב מחדש של מודלים עסקיים מסורתיים ועד להחדרת צורות חדשות של נדל"ן דיגיטלי ומעורבות אזרחית, ל-metaverse ניתנים לתפעול יכולות להיות השלכות מרחיקות לכת על היבטים שונים של החברה.

    ההקשר של יכולת פעולה הדדית עם מטאורס

    חברות טכנולוגיה גדולות משקיעות משאבים משמעותיים כדי להפוך את המטא-ברס למציאות. הסביבה המקוונת של הדור הבא תהיה תלויה ככל הנראה בהשקעות של חברות טכנולוגיה מובילות המפתחות מטא-ברס משלהן ועלולות להתמזג או להפוך אותן לפעילות הדדית במועד מאוחר יותר. כתוצאה מכך, הצלחת ה-metaverse עשויה להיות תלויה במידת היעילות של חברות אלה בשיתוף פעולה ובסטנדרטיזציה של טכנולוגיות לחוויית משתמש חלקה.

    איש ההון סיכון מת'יו בול הגדיר את המטא-ברס כנישואים בין העולם הפיזי (בו המשתמשים ממנפים פריטים לבישים כמו אוזניות מציאות מדומה) לבין מרחבים דיגיטליים (מערכות מקוונות מורכבות). ב-metaverse, ניתן היה לשתף עסקאות וחוויות בצורה חלקה בין משתמשים המקיימים אינטראקציה עם המערכת. עם זאת, הגורם העיקרי שיכול להפוך את המטא-ברס להצלחה מאומצת באופן נרחב הוא יכולת פעולה הדדית של נתונים, כאשר נכסים דיגיטליים כגון מטבעות ונכסים דיגיטליים (למשל, NFTs ואווטארים אישיים) יתקבלו בכל המערכות המקוונות.

    באוקטובר 2021, פייסבוק מיתגה מחדש על ידי שינוי שמה ל-Meta, תוך כיוון פומבי של ההשקעות העסקיות שלה לפיתוח מטא-וורס. במקביל, חברות מסין כמו Tencent ועליבאבא היו בתחרות לרשום סימנים מסחריים הקשורים ל-metaverse. על פי דו"ח מודיעין של בלומברג משנת 2021, תעשיית המטאוורס עשויה להיות שווה עד 800 מיליארד דולר עד 2024.

    השפעה משבשת

    המירוץ בין חברות הטכנולוגיה המובילות לא רק ליצור אלא גם לשלוט בשוק המטאוורס מתחמם. לפני המיתוג המחודש שלה, פייסבוק, כיום Meta, הכריזה על מעבר מפלטפורמות מדיה חברתית דו-ממדית למטא-ברס תלת-ממדי שבו משתמשים יכולים לקיים אינטראקציה הן במרחבים דיגיטליים והן במרחבים פיזיים. מארק צוקרברג צופה עתיד שבו משתמשים יכולים לבצע טלפורטציה על פני פלטפורמות מקוונות שונות, ולהצטרף לחוויות שונות באמצעות האווטרים הדיגיטליים שלהם. 

    Epic Games, החברה האמריקנית שמאחורי הקהילה המקוונת הפופולרית ביותר Fortnite, היא שחקן מפתח נוסף שמטרתו לבנות גרסה משלה ל-metaverse. Epic Games מאמינה שכדי שה-metaverse יתפקד ביעילות, חברות דיגיטליות צריכות לעבוד יחד כדי לאפשר אינטגרציה חלקה של נתונים בכל המערכות האקולוגיות. פרספקטיבה זו זכתה לתשומת לב ציבורית כאשר Epic Games תבעה את אפל על מדיניות ה-App Store שלה, בטענה כי עמלת העסקאות של אפל בשיעור של 30% והשיטות המונופוליסטיות של אפל מעכבות את הפיתוח של סביבה דיגיטלית פתוחה יותר. 

    עבור יחידים, התפתחות המטא-ברס מציעה דרכים חדשות להתרועע, לעבוד ואפילו להשתתף באירועים. חברות עומדות ליהנות מגבול חדש לשיווק, מעורבות לקוחות ואפילו פתרונות עבודה מרחוק. עם זאת, ייתכן שהם יצטרכו להתאים את המודלים העסקיים שלהם כדי להשתלב במערכת אקולוגית שמעריכה יכולת פעולה הדדית ופתיחות. גם ממשלות יכולות למנף את המטאוורס לשירותים ציבוריים ומעורבות אזרחית, אבל ייתכן שהן יצטרכו להתמודד עם אתגרים כמו פרטיות נתונים, פער דיגיטלי ופוטנציאל לשימוש לרעה.

    השלכות של יכולת פעולה הדדית מטא-ורסית

    השלכות רחבות יותר של חברות טכנולוגיה גדולות המפתחות מטאוורסים הניתנים להפעלה הדדית עשויות לכלול:

    • חברות החותמות על הסכמי רישוי ומכירה עבור יכולת פעולה הדדית בין פלטפורמות, מה שמוביל לחוויית משתמש חלקה יותר, מכיוון שאנשים יכולים לקפוץ מפלטפורמה אחת לאחרת ללא הגבלות כניסה או אובדן מנות נתונים.
    • חברות טכנולוגיה גדולות משתפות פעולה עם מותגים ויוצרי תוכן משפיעים כדי לעצב מרחבים, נכסים וחוויות מטא-וורסיים, וכתוצאה מכך צורה חדשה של שיווק דיגיטלי ומעורבות במותג שיכולה לעצב מחדש את אסטרטגיות הפרסום המסורתיות.
    • חברות שעוברות למערכת metaverse עבודה, המאפשרת לעובדים לעבוד מכל מקום ולבנות סביבות עבודה מותאמות בתוך metaverse, מה שיכול להוביל הן להגברת הפרטיות והן לשיתוף פעולה משופר בין צוותים מרוחקים.
    • פיצוץ של עסקים קטנים וסטארטאפים חדשים שיוצרים הצעות מבוססות שירות הפועלות על פני פלטפורמות מטאוורס שונות, מה שמעניק דחיפה ליזמות ויצירת הזדמנויות עבודה חדשות במרחב הדיגיטלי.
    • שינוי בדינמיקת הנדל"ן כנכס וירטואלי בתוך המטא-ברס הופך לנכס בעל ערך וניתן להעברה, שעלול להשפיע על שוק הנדל"ן המסורתי ולהציג צורות חדשות של מיסוי רכוש או רגולציה.
    • ממשלות הממנפות את הפלטפורמות המטאוורסיות למעורבות אזרחית ושירותים ציבוריים בו-זמנית, כגון בתי עירייה וירטואליים או תוכניות חינוכיות, שיכולות להפוך את הגישה לדמוקרטיה אך גם להעלות חששות לגבי פרטיות ואבטחת הנתונים.
    • צריכת אנרגיה מוגברת הודות לכוח החישוב הנדרש להפעלת סביבות מטא-ורסיות מורכבות, מה שמציב אתגרים לפיתוח בר קיימא ומאמצי הפחתת שינויי אקלים.

    שאלות שכדאי לקחת בחשבון

    • האם לדעתך יש מספיק תמריצים לחברות טכנולוגיה גדולות להפוך את המטאוורסים שלהן לפועלים הדדיים, או שסביר יותר שהם יהפכו אותם לסביבות סגורות/חומות?
    • האם אתה חושב שממשלות יתערבו כדי לחוקק יכולת פעולה הדדית?
    • האם הייתם מוכנים לעבוד ולחלוק חוויות במטא-וורס?

    הפניות לתובנות

    הקישורים הפופולריים והמוסדיים הבאים קיבלו התייחסות לתובנה זו: