Metaverse sąveika: ar didelių technologijų įmonių konglomeratas gali susivienyti, kad metaversa taptų realybe?

VAIZDO KREDITAS:
Paveikslėlio kredito
iStock

Metaverse sąveika: ar didelių technologijų įmonių konglomeratas gali susivienyti, kad metaversa taptų realybe?

Metaverse sąveika: ar didelių technologijų įmonių konglomeratas gali susivienyti, kad metaversa taptų realybe?

Paantraštės tekstas
Metaverse reklamuojama kaip kita skaitmeninė ir fizinė hibridinė aplinka, tačiau pagrindinis iššūkis yra uždaros internetinės ekosistemos.
    • Autorius:
    • autoriaus vardas
      Quantumrun Foresight
    • Gali 6, 2022

    Įžvalgos santrauka

    Metaversa formuojasi kaip kita didelė skaitmeninės sąveikos siena, kurią skatina didžiosios technologijų įmonės, siekiančios sklandžiai, įvairiose platformose. Šis besiformuojantis internetinis pasaulis žada naujas bendravimo, darbo ir net valdymo galimybes, tačiau taip pat kelia iššūkių, pavyzdžiui, skirtingų metaversijos platformų sąveikos. Nuo tradicinių verslo modelių pertvarkymo iki naujų skaitmeninio nekilnojamojo turto formų ir pilietinio įsitraukimo įvedimo, sąveiki metaversa gali turėti toli siekiančių pasekmių įvairiems visuomenės aspektams.

    Metaversinis sąveikos kontekstas

    Didelės technologijų įmonės investuoja didelius išteklius, kad metaversa taptų realybe. Ši naujos kartos internetinė aplinka greičiausiai priklausys nuo geriausių technologijų kompanijų investicijų, kuriančių savo metaversus ir vėliau galinčių jas sujungti arba padaryti suderinamas. Dėl to metavisumos sėkmė gali priklausyti nuo to, kaip gerai šios įmonės bendradarbiauja ir standartizuoja technologijas, kad naudotojų patirtis būtų sklandi.

    Rizikos kapitalistas Matthew Ball apibrėžė metavisumą kaip santuoką tarp fizinio pasaulio (kur vartotojai naudoja nešiojamus įrenginius, tokius kaip virtualios realybės ausinės) ir skaitmeninės erdvės (sudėtingos internetinės sistemos). Metaversumoje vartotojai, kurie sąveikauja su sistema, gali sklandžiai dalytis sandoriais ir patirtimi. Tačiau pagrindinis veiksnys, dėl kurio metaversa gali tapti plačiai paplitusi, yra duomenų sąveikumas, kai skaitmeniniai ištekliai, tokie kaip valiutos ir skaitmeniniai ištekliai (pvz., NFT ir asmeniniai avatarai), būtų priimtini visose internetinėse sistemose.

    2021 m. spalį „Facebook“ pakeitė savo pavadinimą į „Meta“, o taip pat viešai perorientavo savo verslo investicijas į metaversinę plėtrą. Tuo pat metu Kinijoje įsikūrusios įmonės, tokios kaip Tencent ir Alibaba, varžėsi dėl su metaversu susijusių prekių ženklų registravimo. Remiantis 2021 m. „Bloomberg Intelligence Report“, metaversijos pramonė iki 800 m. gali siekti 2024 mlrd. USD.

    Trikdantis poveikis

    Lenktynės tarp geriausių technologijų įmonių ne tik kurti, bet ir dominuoti metaversijos rinkoje įkaista. Prieš pakeisdamas prekės ženklą, „Facebook“, dabar „Meta“, paskelbė apie perėjimą nuo 2D socialinės žiniasklaidos platformų prie 3D metaverse, kurioje vartotojai gali bendrauti tiek skaitmeninėje, tiek fizinėje erdvėje. Markas Zuckerbergas įsivaizduoja ateitį, kurioje vartotojai gali teleportuotis įvairiose internetinėse platformose ir prisijungti prie įvairių patirčių per savo skaitmeninius avatarus. 

    „Epic Games“, JAV kompanija, kuriai priklauso itin populiari internetinė bendruomenė „Fortnite“, yra dar vienas svarbus žaidėjas, siekiantis sukurti savo metaversijos versiją. „Epic Games“ mano, kad norint, kad metaversa veiktų efektyviai, skaitmeninės įmonės turi dirbti kartu, kad visose ekosistemose būtų galima sklandžiai integruoti duomenis. Ši perspektyva sulaukė visuomenės dėmesio, kai „Epic Games“ padavė į teismą „Apple“ dėl „App Store“ politikos, teigdama, kad „Apple“ 30 procentų sandorio mokestis ir monopolinė praktika trukdo kurti atviresnę skaitmeninę aplinką. 

    Asmenims metaversos plėtra siūlo naujų būdų bendrauti, dirbti ir net dalyvauti renginiuose. Įmonės gali gauti naudos iš naujos rinkodaros, klientų įtraukimo ir net nuotolinio darbo sprendimų. Tačiau jiems gali tekti pritaikyti savo verslo modelius, kad jie tilptų į ekosistemą, kuri vertina sąveikumą ir atvirumą. Vyriausybės taip pat gali panaudoti viešųjų paslaugų ir pilietinio dalyvavimo metaversiją, tačiau joms gali tekti spręsti tokias problemas kaip duomenų privatumas, skaitmeninė atskirtis ir piktnaudžiavimo galimybė.

    Metaversinės sąveikos pasekmės

    Didelės technologijų įmonės, kuriančios sąveikias metaversijas, gali turėti platesnį poveikį:

    • Įmonės pasirašo licencijavimo ir pardavimo sutartis dėl kelių platformų sąveikos, todėl naudotojams suteikiama sklandesnė patirtis, nes žmonės gali pereiti nuo vienos metaversijos platformos prie kitos be prisijungimo apribojimų ar duomenų paketų praradimo.
    • Didelės technologijų įmonės, bendradarbiaujančios su įtakingais prekių ženklais ir turinio kūrėjais, siekdamos sukurti metaversines erdves, turtą ir patirtį, todėl sukuriama nauja skaitmeninės rinkodaros ir prekės ženklo įtraukimo forma, galinti pakeisti tradicines reklamos strategijas.
    • Įmonės pereina prie metaversijos darbo sistemos, leidžiančios darbuotojams dirbti iš bet kurios vietos ir sukurti pritaikytas darbo vietas metavisumoje, o tai gali padidinti privatumą ir sustiprinti nuotolinių komandų bendradarbiavimą.
    • Daugybė naujų mažų įmonių ir pradedančiųjų įmonių, kuriančių paslaugomis pagrįstus pasiūlymus, veikiančius įvairiose metaversijos platformose, skatinančių verslumą ir kuriančių naujų darbo galimybių skaitmeninėje erdvėje.
    • Nekilnojamojo turto, kaip virtualios nuosavybės, dinamikos pokytis metaversoje tampa vertingu ir perleidžiamu turtu, galinčiu paveikti tradicinę nekilnojamojo turto rinką ir įdiegti naujas turto apmokestinimo ar reguliavimo formas.
    • Vyriausybės, pasitelkiančios metaversines platformas tuo pačiu metu teikiant pilietinį dalyvavimą ir viešąsias paslaugas, pvz., virtualias rotušes ar švietimo programas, kurios galėtų demokratizuoti prieigą, bet taip pat kelti susirūpinimą dėl duomenų privatumo ir saugumo.
    • Padidėjęs energijos suvartojimas dėl skaičiavimo galios, reikalingos sudėtingoms metaversinėms aplinkoms valdyti, todėl kyla iššūkių tvariam vystymuisi ir klimato kaitos švelninimo pastangoms.

    Klausimai, kuriuos reikia apsvarstyti

    • Ar manote, kad didelėms technologijų įmonėms yra pakankamai paskatų, kad jų metaversos būtų sąveikios, ar labiau tikėtina, kad jos pavers jas uždara/sienu aplinka?
    • Ar manote, kad vyriausybės imsis teisės aktų dėl sąveikos?
    • Ar norėtumėte dirbti ir dalytis patirtimi metaversumoje?

    Įžvalgos nuorodos

    Šioje įžvalgoje buvo nurodytos šios populiarios ir institucinės nuorodos: