Interoperabilitas Metaverse: Apa konglomerat perusahaan teknologi gedhe bisa nyawiji kanggo nggawe metaverse dadi kasunyatan?

KREDIT GAMBAR:
Kredit gambar
iStock

Interoperabilitas Metaverse: Apa konglomerat perusahaan teknologi gedhe bisa nyawiji kanggo nggawe metaverse dadi kasunyatan?

Interoperabilitas Metaverse: Apa konglomerat perusahaan teknologi gedhe bisa nyawiji kanggo nggawe metaverse dadi kasunyatan?

Teks subjudul
Metaverse kasebut diarani minangka lingkungan hibrida digital-fisik sabanjure nanging ekosistem online sing ditutup minangka tantangan utama.
    • Babagan Author:
    • Jeneng panganggit
      Quantumrun Foresight
    • Muga 6, 2022

    Ringkesan wawasan

    Metaverse bakal dadi wates gedhe sabanjure ing interaksi digital, didhukung dening perusahaan teknologi utama sing ngarahake pengalaman lintas platform sing lancar. Donya online sing berkembang iki njanjeni kesempatan anyar kanggo sosialisasi, kerja, lan uga pamrentah, nanging uga nyebabake tantangan kaya nggawe platform metaverse sing beda-beda bisa dioperasikake. Saka reshaping model bisnis tradisional kanggo ngenalke wangun anyar saka real estate digital lan engagement sipil, metaverse interoperable bisa duwe implikasi adoh ing macem-macem aspek masyarakat.

    Konteks interoperabilitas Metaverse

    Perusahaan teknologi gedhe nandur modal sumber daya sing signifikan kanggo nggawe metaverse dadi kasunyatan. Lingkungan online generasi sabanjure iki bakal gumantung marang investasi perusahaan teknologi paling dhuwur sing ngembangake metaverses dhewe lan duweni potensi nggabungake utawa nggawe interoperable ing wektu sabanjure. Akibaté, sukses metaverse bisa gumantung ing carane perusahaan iki kolaborasi lan standarisasi teknologi kanggo pengalaman pangguna sing lancar.

    Kapitalis ventura Matthew Ball nemtokake metaverse minangka perkawinan antarane jagad fisik (ing ngendi pangguna nggunakake piranti sing bisa dipakai kayata headset kasunyatan virtual) lan ruang digital (sistem online sing kompleks). Ing metaverse, transaksi lan pengalaman bisa dienggo bareng kanthi lancar ing antarane pangguna sing sesambungan karo sistem kasebut. Nanging, faktor utama sing bisa nggawe metaverse sukses sing diadopsi sacara luas yaiku interoperabilitas data, ing ngendi aset digital kayata mata uang lan aset digital (contone, NFT lan avatar pribadi) bakal ditampa ing kabeh sistem online.

    Ing Oktober 2021, Facebook ganti jeneng kanthi ngganti jeneng dadi Meta, lan uga kanthi umum reorientasi investasi bisnis dadi pangembangan metaverse. Ing wektu sing padha, perusahaan basis China kayata Tencent lan Alibaba padha kompetisi kanggo ndhaptar merek dagang sing gegandhengan karo metaverse. Miturut Laporan Intelijen Bloomberg 2021, industri metaverse bisa nganti $ 800 milyar ing taun 2024.

    Dampak gangguan

    Lomba ing antarane perusahaan teknologi paling dhuwur ora mung nggawe nanging uga ndominasi pasar metaverse dadi panas. Sadurunge rebrand, Facebook, saiki Meta, ngumumake owah-owahan saka platform media sosial 2D menyang metaverse 3D ing ngendi pangguna bisa sesambungan ing ruang digital lan fisik. Mark Zuckerberg nggambarake masa depan ing ngendi pangguna bisa teleport ing platform online sing beda-beda, gabung karo macem-macem pengalaman liwat avatar digital. 

    Epic Games, perusahaan AS ing mburi komunitas online sing populer Fortnite, minangka pemain kunci liyane sing tujuane nggawe versi metaverse dhewe. Epic Games percaya yen metaverse bisa digunakake kanthi efektif, perusahaan digital kudu kerja bareng kanggo ngidini integrasi data sing lancar ing kabeh ekosistem. Perspektif iki entuk perhatian umum nalika Epic Games nuntut Apple babagan kabijakan App Store, kanthi alesan manawa biaya transaksi Apple 30 persen lan praktik monopoli ngalangi pangembangan lingkungan digital sing luwih mbukak. 

    Kanggo individu, pangembangan metaverse nawakake cara anyar kanggo sosialisasi, kerja, lan malah nekani acara. Perusahaan entuk manfaat saka wates anyar kanggo marketing, keterlibatan pelanggan, lan uga solusi kerja jarak jauh. Nanging, bisa uga kudu adaptasi model bisnis supaya pas karo ekosistem sing nganggep interoperabilitas lan keterbukaan. Pamrentah uga bisa nggunakake metaverse kanggo layanan umum lan keterlibatan sipil, nanging bisa uga kudu ngatasi tantangan kayata privasi data, pamisah digital, lan potensial penyalahgunaan.

    Implikasi saka interoperabilitas metaverse

    Implikasi sing luwih akeh saka perusahaan teknologi gedhe sing ngembangake metaverses interoperable bisa uga kalebu:

    • Perusahaan nandatangani perjanjian lisensi lan dodolan kanggo interoperabilitas lintas platform, ndadékaké pengalaman pangguna sing luwih lancar amarga wong bisa mlumpat saka siji platform metaverse menyang platform sabanjure tanpa watesan login utawa mundhut paket data.
    • Perusahaan teknologi gedhe sing kerja sama karo merek lan panyipta konten sing duwe pengaruh kanggo ngrancang ruang, aset, lan pengalaman metaverse, ngasilake wujud pemasaran digital lan keterlibatan merek anyar sing bisa mbentuk maneh strategi iklan tradisional.
    • Perusahaan sing transisi menyang sistem kerja metaverse, ngidini karyawan bisa kerja saka ngendi wae lan mbangun ruang kerja sing disesuaikan ing metaverse, sing bisa nyebabake privasi lan kerjasama sing luwih apik ing antarane tim remot.
    • Jeblugan bisnis cilik lan startup anyar sing nggawe penawaran adhedhasar layanan sing bisa digunakake ing macem-macem platform metaverse, nyedhiyakake dorongan kanggo wirausaha lan nggawe kesempatan kerja anyar ing ruang digital.
    • Pergeseran dinamika real estate minangka properti virtual ing metaverse dadi aset sing larang regane lan bisa ditransfer, sing bisa nyebabake pasar real estate tradisional lan ngenalake pajak utawa peraturan properti anyar.
    • Pamrentahan nggunakake paltform metaverse kanggo keterlibatan sipil lan layanan umum bebarengan, kayata balai kutha virtual utawa program pendidikan, sing bisa nggawe demokratisasi akses nanging uga nambah keprihatinan babagan privasi lan keamanan data.
    • Tambah konsumsi energi amarga daya komputasi dibutuhake kanggo mbukak lingkungan metaverse Komplek, posing tantangan kanggo pembangunan lestari lan upaya mitigasi owah-owahan iklim.

    Pitakon sing kudu dipikirake

    • Apa sampeyan mikir yen ana cukup insentif kanggo perusahaan teknologi gedhe kanggo nggawe metaverses interoperable utawa luwih cenderung nggawe lingkungan sing ditutup / tembok?
    • Apa sampeyan mikir manawa pamrentah bakal nggawe aturan interoperabilitas?
    • Apa sampeyan gelem kerja lan nuduhake pengalaman ing metaverse?

    Referensi wawasan

    Link populer lan institusional ing ngisor iki dirujuk kanggo wawasan iki: