ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ತರಗತಿಗಳು: ಶಿಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಮಿಶ್ರ ವಾಸ್ತವ

ಚಿತ್ರ ಕ್ರೆಡಿಟ್:
ಚಿತ್ರ ಕ್ರೆಡಿಟ್
ಐಸ್ಟಾಕ್

ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ತರಗತಿಗಳು: ಶಿಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಮಿಶ್ರ ವಾಸ್ತವ

ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ತರಗತಿಗಳು: ಶಿಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಮಿಶ್ರ ವಾಸ್ತವ

ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪಠ್ಯ
ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಣವು ಮೆಟಾವರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ತಲ್ಲೀನವಾಗಬಲ್ಲದು ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೀಯವಾಗಬಹುದು.
    • ಲೇಖಕ ಬಗ್ಗೆ:
    • ಲೇಖಕ ಹೆಸರು
      ಕ್ವಾಂಟಮ್ರನ್ ದೂರದೃಷ್ಟಿ
    • ಆಗಸ್ಟ್ 8, 2023

    ಒಳನೋಟದ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು

    ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಸುಧಾರಿತ ಸಹಯೋಗ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ಶಿಕ್ಷಣತಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಪೋಷಕರಿಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುವುದು ಸವಾಲಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವೆಚ್ಚ ಉಳಿತಾಯ, ಹೆಚ್ಚಿದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಬೋಧನಾ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ನಾವೀನ್ಯತೆಯಂತಹ ಪರಿಣಾಮಗಳಿದ್ದರೂ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಡೇಟಾವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಗೌಪ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಭದ್ರತೆಯ ಕಾಳಜಿಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

    ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ತರಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಸಂದರ್ಭ

    ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ. ಅತಿದೊಡ್ಡ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ Roblox, ಇದು 100 ರ ವೇಳೆಗೆ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 2030 ಮಿಲಿಯನ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕಂಪನಿಯ ಶಿಕ್ಷಣದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರ ಪ್ರಕಾರ, ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಪಾಠಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    K-12 ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ರೋಬ್ಲಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಮಹತ್ವದ ಸವಾಲಾಗಿದೆ. ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ, ಗ್ರಾಹಕರು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಿದಾಗ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಬದುಕಲು ವಿಫಲವಾಗಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1.1 ರಲ್ಲಿ 2007 ಮಿಲಿಯನ್ ಮಾಸಿಕ ಸಕ್ರಿಯ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಸೆಕೆಂಡ್ ಲೈಫ್, ಅದನ್ನು ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಾಗ ಶಿಕ್ಷಣತಜ್ಞರನ್ನು ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸಿತು. ಅದೇ ರೀತಿ, 2 ರಲ್ಲಿ ಫೇಸ್‌ಬುಕ್ USD $2014 ಶತಕೋಟಿಗೆ ಖರೀದಿಸಿದ Oculus Rift ನಂತಹ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (VR) ಗೇರ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅನುಭವಗಳಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿಯೂ ಹೇಳಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ, ಈ ಭರವಸೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಈಡೇರಿಲ್ಲ.

    ಈ ಹಿನ್ನಡೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯಗಳು ಶಿಕ್ಷಣದ ಆಧುನೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಹೂಡಿಕೆಗಳನ್ನು ತರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಶಿಕ್ಷಣ ಸಂಶೋಧಕರು ಆಶಾವಾದಿಗಳಾಗಿದ್ದಾರೆ. ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನಗಳೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥ, ಸುಧಾರಿತ ಸಹಯೋಗ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ. ಅದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ಶಿಕ್ಷಣತಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಪೋಷಕರಿಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುವುದು ರಾಬ್ಲಾಕ್ಸ್‌ನ ಸವಾಲಾಗಿದೆ.

    ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಪರಿಣಾಮ

    ವರ್ಧಿತ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (AR/VR) ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಪಕ್ವವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ತಮ್ಮ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಾಧನಗಳಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಆರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, AR/VR ದೂರಸ್ಥ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಎಲ್ಲಿಂದಲಾದರೂ ಉಪನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಕೋರ್ಸ್‌ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

    ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲೆಗಳು ಗ್ಯಾಮಿಫಿಕೇಶನ್ ಮೂಲಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು VR/AR ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, VR/AR ಅನುಭವವು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಇತಿಹಾಸಪೂರ್ವ ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಅಥವಾ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಫಾರಿಗೆ ಹೋಗಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ-ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ವರ್ಚುವಲ್ ಅನುಭವಗಳು ಇನ್-ಕ್ಲಾಸ್ ಸವಲತ್ತುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಈ ವಿಧಾನವು ಕಿರಿಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಯ ಆಜೀವ ಪ್ರೀತಿಗೆ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತದೆ. 

    ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಿ, ಈ ವಿಆರ್/ಎಆರ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳು, ಐತಿಹಾಸಿಕ ಯುಗಗಳು ಮತ್ತು ಭೌಗೋಳಿಕತೆಗಳಿಗೆ ಸಾಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು, ವರ್ಧಿತ ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಪಂಚದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಇತಿಹಾಸದಾದ್ಯಂತ ವಿವಿಧ ಜನಾಂಗಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳ ಜನರಂತೆ ಬದುಕುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಜಾಗತಿಕ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳನ್ನು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಭವಿಸುವ ಮೂಲಕ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಪರಾನುಭೂತಿ ಮತ್ತು ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಇದು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಜಾಗತೀಕರಣದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಾಗಿರಬಹುದು.

    ಆದಾಗ್ಯೂ, ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಮಿಶ್ರ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಗೌಪ್ಯತೆ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಜಾರಿಗೊಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಾಸನದ ಅಗತ್ಯವಿರಬಹುದು. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಅನಗತ್ಯ ಕಣ್ಗಾವಲು ಅಥವಾ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಗೆ ಒಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ನಿರಂತರ ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಡ್-ಮೌಂಟೆಡ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರ ಒಪ್ಪಿಗೆಯಿಲ್ಲದೆ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ತಕ್ಕಂತೆ ಸಂದೇಶ ಕಳುಹಿಸಲು ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

    ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ತರಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳು

    ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ತರಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು: 

    • ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸಹಯೋಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಲಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
    • ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ವೆಚ್ಚ-ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಭೌತಿಕ ತರಗತಿ ಕೊಠಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಲಸೌಕರ್ಯಗಳ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯು ಶಾಲೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯಗಳಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ವೆಚ್ಚ ಉಳಿತಾಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಬೋಧನಾ ಶುಲ್ಕಗಳು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ದೂರಸಂಪರ್ಕ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ನಗರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅಂತಹ ಅನುಕೂಲಗಳು ಲಭ್ಯವಿರಬಹುದು.
    • ಸರ್ಕಾರಗಳು ದೂರದ ಅಥವಾ ಹಿಂದುಳಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಶಿಕ್ಷಣದಲ್ಲಿನ ಅಸಮಾನತೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮಾಜಿಕ ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
    • ವಿಕಲಾಂಗ ಅಥವಾ ಚಲನಶೀಲತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿರುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಎದುರಿಸಬಹುದಾದ ಭೌತಿಕ ಮಿತಿಗಳಿಲ್ಲದೆ ವರ್ಚುವಲ್ ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. 
    • ಸುಧಾರಿತ VR ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ನಿಯೋಜನೆ, ವಿಸ್ತೃತ ರಿಯಾಲಿಟಿ, ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಲ್ಲಿ ನಾವೀನ್ಯತೆ ಚಾಲನೆ.
    • ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಗೌಪ್ಯತೆ ಕಾಳಜಿಗಳು. ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಭದ್ರತಾ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ವರ್ಚುವಲ್ ತರಗತಿಗಳು ಸೈಬರ್‌ಟಾಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಡಿಜಿಟಲ್ ಬೆದರಿಕೆಗಳಿಗೆ ಗುರಿಯಾಗಬಹುದು. 
    • ಹೊಸ ಶಿಕ್ಷಣ ವಿಧಾನಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಯ ಕೇಂದ್ರಿತ ಶಿಕ್ಷಣದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನ.

    ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

    • ನೀವು ಇನ್ನೂ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, AR/VR ನಿಮ್ಮ ಕಲಿಕೆಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು?
    • ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೆಟಾವರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶಾಲೆಗಳು ನೈತಿಕವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು?

    ಒಳನೋಟ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

    ಈ ಒಳನೋಟಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಜನಪ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ: