Gestai, hologramos ir matricos stiliaus minčių įkėlimas

VAIZDO KREDITAS: Quantumrun

Gestai, hologramos ir matricos stiliaus minčių įkėlimas

    Pirmiausia tai buvo perfokortos, paskui – ikoninė pelė ir klaviatūra. Įrankiai ir sistemos, kurias naudojame bendradarbiauti su kompiuteriais, leidžia valdyti ir kurti mus supantį pasaulį tokiais būdais, kurių mūsų protėviai neįsivaizdavo. Nuėjome ilgą kelią, kad įsitikintume, bet kalbant apie vartotojo sąsajos sritį (UI arba priemones, kuriomis sąveikaujame su kompiuterinėmis sistemomis), tikrai dar nieko nematėme.

    Per paskutines dvi „Future of Computers“ serijos dalis ištyrėme, kaip būsimos naujovės gali pakeisti nuolankią formą. mikroschema ir diskinis įrenginys savo ruožtu pradės pasaulines revoliucijas versle ir visuomenėje. Tačiau šios naujovės nublanks prieš vartotojo sąsajos laimėjimus, kurie dabar išbandomi mokslo laboratorijose ir garažuose visame pasaulyje.

    Kiekvieną kartą, kai žmonija išrasdavo naują komunikacijos formą – ar tai būtų kalba, rašytinis žodis, spauda, ​​telefonas, internetas – mūsų kolektyvinė visuomenė suklestėjo naujomis idėjomis, naujomis bendruomenės formomis ir visiškai naujomis pramonės šakomis. Ateinantį dešimtmetį įvyks kita evoliucija, didelis komunikacijos ir tarpusavio ryšio šuolis... ir tai gali tiesiog pakeisti tai, ką reiškia būti žmogumi.

    Kas vis dėlto yra gera vartotojo sąsaja?

    Prieš dešimtmetį prasidėjo kompiuterių badymo, gnybtymo ir braukimo, kad jie darytų tai, ko norėjome, era. Daugeliui tai prasidėjo nuo iPod. Kadaise buvome įpratę spustelėti, rašyti ir spausti tvirtus mygtukus, kad praneštume apie savo valią mašinoms, „iPod“ išpopuliarino rato braukimo kairėn arba dešinėn koncepciją, kad pasirinktumėte muziką, kurios norite klausytis.

    Maždaug tuo metu į rinką pradėjo patekti išmanieji telefonai su jutikliniu ekranu, pristatydami daugybę kitų lytėjimo komandų eilučių, pvz., bakstelėjimą (siekiant imituoti mygtuko paspaudimą), suspaudimą (kad priartintumėte ir sumažintumėte), paspauskite, laikykite ir vilkite (praleiskite). tarp programų, paprastai). Šios lytėjimo komandos greitai sulaukė visuomenės susidomėjimo dėl kelių priežasčių: jos buvo naujos. Visi šaunūs (garsūs) vaikai tai darė. Jutiklinio ekrano technologija tapo pigi ir įprasta. Bet labiausiai judesiai jautėsi natūralūs, intuityvūs.

    Štai ką reiškia gera kompiuterio vartotojo sąsaja: sukurti natūralesnius ir intuityvesnius būdus, kaip naudotis programine įranga ir įrenginiais. Ir tai yra pagrindinis principas, kuriuo vadovausis būsimi UI įrenginiai, apie kuriuos ketinate sužinoti.

    Bakstelėjimas, gnybimas ir braukimas oru

    Nuo 2015 m. išmanieji telefonai pakeitė standartinius mobiliuosius telefonus daugelyje išsivysčiusių pasaulio šalių. Tai reiškia, kad didžioji pasaulio dalis dabar yra susipažinusi su įvairiomis aukščiau paminėtomis lytėjimo komandomis. Naudodamiesi programėlėmis ir žaidimais išmaniųjų telefonų naudotojai išmoko daug įvairių abstrakčių įgūdžių valdyti kišenėse esančius superkompiuterius.

    Būtent šie įgūdžiai paruoš vartotojus kitai įrenginių bangai – įrenginiams, kurie leis mums lengviau sujungti skaitmeninį pasaulį su realia aplinka. Taigi pažvelkime į kai kuriuos įrankius, kuriuos naudosime naršydami ateities pasaulyje.

    Valdymas gestais po atviru dangumi. 2015 m. vis dar esame jutiklinio valdymo mikro amžiuje. Mes vis dar baksnojame, gniaužiame ir braukiame per savo mobilųjį gyvenimą. Tačiau šis jutiklinis valdymas pamažu užleidžia vietą gestų valdymui po atviru dangumi. Žaidėjams pirmą kartą bendraudami su juo galėjo žaisti pernelyg aktyvius „Nintendo Wii“ žaidimus arba naujausius „Xbox Kinect“ žaidimus – abiejose konsolėse naudojama pažangi judesio fiksavimo technologija, kad žaidėjo judesiai būtų suderinti su žaidimo avatarais.

    Na, ši technologija neapsiriboja vien vaizdo žaidimais ir žaliųjų ekranų filmų kūrimu; Netrukus jis pateks į platesnę buitinės elektronikos rinką. Vienas ryškus pavyzdys, kaip tai gali atrodyti, yra „Google“ įmonė, pavadinta Project Soli (žiūrėkite nuostabų ir trumpą demonstracinį vaizdo įrašą čia). Šio projekto kūrėjai naudoja miniatiūrinį radarą, kad sektų smulkius jūsų rankos ir pirštų judesius, kad imituotų bakstymą, suspaudimą ir braukimą lauke, o ne ekrane. Tai tokia technologija, kuri padės lengviau naudoti nešiojamus daiktus, taigi ir patrauklesnius platesnei auditorijai.

    Trimatė sąsaja. 2020-ųjų vidurio šį valdymą gestais po atviru dangumi pakeitę toliau natūraliu progresu, iki XNUMX-ųjų vidurio galime pastebėti, kad tradicinė darbalaukio sąsaja – patikima klaviatūra ir pelė – pamažu bus pakeista gestų sąsaja, tokiu pačiu stiliumi, kurį išpopuliarino filmas „Minority“. Pranešimas. Tiesą sakant, John Underkoffler, vartotojo sąsajos tyrinėtojas, mokslo patarėjas ir holografinių gestų sąsajos scenų iš „Minority Report“ išradėjas, šiuo metu dirba ties realaus gyvenimo versija– technologija, kurią jis vadina žmogaus ir mašinos sąsajos erdvine veikimo aplinka.

    Naudodami šią technologiją vieną dieną sėdėsite arba stovėsite priešais didelį ekraną ir įvairiais rankų gestais vadovausite kompiuteriui. Atrodo tikrai šauniai (žr. aukščiau esančią nuorodą), bet, kaip galite spėti, rankų gestai gali būti puikūs norint praleisti televizijos kanalus, nukreipti / spustelėti nuorodas arba kurti trimačius modelius, tačiau jie neveikia taip gerai, kai rašote ilgai. esė. Štai kodėl gestų technologija po atviru dangumi palaipsniui įtraukiama į vis daugiau plataus vartojimo elektronikos gaminių, tikėtina, kad ją papildys papildomos vartotojo sąsajos funkcijos, pvz., pažangi balso komanda ir rainelės sekimo technologija.

    Taip, kukli, fizinė klaviatūra dar gali išlikti iki 2020-ųjų… bent jau tol, kol šios dvi naujovės visiškai ją suskaitmenins iki to dešimtmečio pabaigos.

    Haptinės hologramos. Hologramos, kurias mes visi matėme asmeniškai arba filmuose, dažniausiai yra 2D arba 3D šviesos projekcijos, kuriose matyti ore sklandantys objektai ar žmonės. Visos šios projekcijos turi bendrą tai, kad jei ištiestumėte ranką, kad jas paimtumėte, gautumėte tik saują oro. Taip bus neilgai.

    Naujos technologijos (žr. pavyzdžius: vienas ir du). Priklausomai nuo naudojamos technikos, ar tai būtų ultragarso bangos, ar plazmos projekcija, haptinės hologramos atvers visiškai naują skaitmeninių produktų pramonę, kurią bus galima naudoti realiame pasaulyje.

    Pagalvokite apie tai, kad vietoj fizinės klaviatūros galite turėti holografinę, kuri gali suteikti fizinį rašymo pojūtį, kad ir kur stovite kambaryje. Ši technologija bus pagrindinė Mažumos ataskaitos atvira sąsaja ir užbaigti tradicinio darbalaukio amžių.

    Įsivaizduokite štai ką: užuot nešiojęs didelį nešiojamąjį kompiuterį, vieną dieną galėtumėte nešiotis nedidelę kvadratinę plokštelę (galbūt kompaktinio disko dėklo dydžio), kurioje būtų matomas liečiamas ekranas ir klaviatūra. Žengę dar vieną žingsnį, įsivaizduokite biurą, kuriame yra tik rašomasis stalas ir kėdė, o tada, naudojant paprastą balso komandą, visas biuras projektuojasi aplink jus – holografinė darbo vieta, sienų dekoracijos, augalai ir pan. Ateityje pirksite baldus ar dekoracijas. gali apimti apsilankymą programų parduotuvėje kartu su apsilankymu Ikea.

    Virtualioji ir papildytosios realybės. Panašiai kaip ir anksčiau paaiškintos haptinės hologramos, virtualioji ir papildyta realybė 2020 m. vartotojo sąsajoje atliks panašų vaidmenį. Kiekvienas iš jų turės savo straipsnius, kurie juos išsamiai paaiškins, tačiau norint sužinoti šį straipsnį, pravartu žinoti šiuos dalykus: ateinantį dešimtmetį virtualioji realybė daugiausia apsiribos pažangiais žaidimais, mokymo modeliavimu ir abstrakčia duomenų vizualizacija.

    Tuo tarpu papildyta realybė turės daug platesnį komercinį patrauklumą, nes skaitmeninę informaciją perdengs realiame pasaulyje; jei kada nors matėte reklaminį „Google glass“ vaizdo įrašą (video), tada suprasite, kokia naudinga gali būti ši technologija vieną dieną, kai ji subręs iki 2020 m. vidurio.

    Jūsų virtualus asistentas

    Apžvelgėme vartotojo sąsajos lietimo ir judėjimo formas, kad perimtume būsimus kompiuterius ir elektroniką. Dabar atėjo laikas ištirti kitą vartotojo sąsajos formą, kuri gali atrodyti dar natūralesnė ir intuityvesnė: kalbą.

    Tie, kuriems priklauso naujausi išmaniųjų telefonų modeliai, greičiausiai jau patyrė kalbos atpažinimą, nesvarbu, ar tai „iPhone“ „Siri“, „Android“ „Google Now“ ar „Windows Cortana“. Šios paslaugos sukurtos taip, kad galėtumėte prisijungti prie telefono ir pasiekti žiniatinklio žinių banką tiesiog žodžiu pasakydami šiems „virtualiesiems padėjėjams“, ko norite.

    Tai nuostabus inžinerijos žygdarbis, bet ir ne visai tobulas. Kiekvienas, kuris žaidė su šiomis paslaugomis, žino, kad dažnai neteisingai interpretuoja jūsų kalbą (ypač tiems, kurie turi storus akcentus) ir kartais pateikia atsakymą, kurio neieškojote.

    Laimei, šie trūkumai truks neilgai. Google paskelbė 2015 m. gegužės mėn., kad jos kalbos atpažinimo technologija dabar turi tik aštuonis procentus klaidų ir mažėja. Sujungus šį mažėjantį klaidų procentą su didžiulėmis mikroschemų ir debesų kompiuterijos naujovėmis, galime tikėtis, kad virtualūs asistentai iki 2020 m. taps bauginančiai tikslūs.

    Žiūrėti šį vaizdo įrašą pavyzdį, kas įmanoma ir kas bus viešai prieinama po kelių metų.

    Tai gali būti šokiruojantis suvokimas, tačiau šiuo metu kuriami virtualūs asistentai ne tik puikiai supras jūsų kalbą, bet ir supras jūsų užduodamų klausimų kontekstą; jie atpažins netiesioginius signalus, kuriuos skleidžia jūsų balso tonas; jie netgi įsitrauks į ilgalaikius pokalbius su jumis, Jos- stilius.

    Apskritai, balso atpažinimo virtualūs padėjėjai taps pagrindiniu būdu pasiekti žiniatinklį, kad patenkintume kasdienius informacijos poreikius. Tuo tarpu anksčiau ištirtos fizinės vartotojo sąsajos formos greičiausiai dominuos mūsų laisvalaikiui ir darbui skirtoje skaitmeninėje veikloje. Tačiau tai dar ne mūsų vartotojo sąsajos kelionės pabaiga, toli gražu.

    Įeikite į Matricą su smegenų kompiuterio sąsaja

    Kai manėte, kad viską aprėpėme, yra dar viena bendravimo forma, kuri yra dar intuityvesnė ir natūralesnė nei lytėjimas, judesiai ir kalba, kai kalbama apie mašinų valdymą: pati mintis.

    Šis mokslas yra bioelektronikos sritis, vadinama smegenų ir kompiuterių sąsaja (BCI). Tai apima implanto arba smegenų nuskaitymo įrenginio naudojimą, kad būtų galima stebėti smegenų bangas ir susieti jas su komandomis valdyti viską, kas valdoma kompiuterio.

    Tiesą sakant, galbūt jūs to nesuvokėte, bet pirmosios BCI dienos jau prasidėjo. Dabar yra amputuoti robotų galūnių testavimas valdomas tiesiogiai protu, o ne per jutiklius, pritvirtintus prie naudotojo kelmo. Taip pat dabar yra žmonės su sunkia negalia (pavyzdžiui, keturkampiai). naudojant BCI vairuoti savo motorinius vežimėlius ir manipuliuoti robotų rankomis. Tačiau padėti amputuotiems asmenims ir neįgaliesiems gyventi savarankiškesnį gyvenimą nėra tiek, kiek BCI sugebės. Štai trumpas šiuo metu vykdomų eksperimentų sąrašas:

    Daiktų valdymas. Tyrėjai sėkmingai įrodė, kaip BCI gali leisti vartotojams valdyti namų ūkio funkcijas (apšvietimą, užuolaidas, temperatūrą), taip pat daugybę kitų prietaisų ir transporto priemonių. Žiūrėti parodomasis vaizdo įrašas.

    Gyvūnų kontrolė. Laboratorija sėkmingai išbandė BCI eksperimentą, kurio metu žmogus sugebėjo padaryti a laboratorinė žiurkė judina uodegą naudodamasis tik savo mintimis.

    Iš smegenų į tekstą. Komandos US ir Vokietija kuria sistemą, kuri iššifruoja smegenų bangas (minčius) į tekstą. Pirmieji eksperimentai pasiteisino, ir jie tikisi, kad ši technologija gali padėti ne tik paprastam žmogui, bet ir suteikti žmonėms su sunkia negalia (pvz., žinomam fizikui Stephenui Hawkingui) galimybę lengviau bendrauti su pasauliu.

    Smegenys į smegenis. Tarptautinė mokslininkų komanda sugebėjo imituoja telepatiją vienam asmeniui iš Indijos pagalvojus žodį „labas“ ir naudojant BCI, šis žodis buvo konvertuotas iš smegenų bangų į dvejetainį kodą, tada išsiųstas el. paštu į Prancūziją, kur tas dvejetainis kodas buvo paverstas atgal į smegenų bangas, kad jį suvoktų gaunantis asmuo. . Bendravimas tarp smegenų į smegenis, žmonės!

    Svajonių ir prisiminimų įrašymas. Berklio (Kalifornija) mokslininkai padarė neįtikėtiną pažangą, kad atsivertų smegenų bangos virsta vaizdais. Bandomiesiems asmenims buvo pateikta vaizdų serija, kai jie buvo prijungti prie BCI jutiklių. Tie patys vaizdai vėliau buvo atkurti kompiuterio ekrane. Rekonstruoti vaizdai buvo itin grūdėti, tačiau atsižvelgiant į maždaug dešimtmetį trukusio kūrimo laiko, šis koncepcijos įrodymas vieną dieną leis mums atsisakyti „GoPro“ fotoaparato ar net įrašyti savo svajones.

    Sakai, mes tapsime burtininkais?

    Teisingai, iki 2030-ųjų ir 2040-ųjų pabaigoje žmonės pradės bendrauti vieni su kitais ir su gyvūnais, valdyti kompiuterius ir elektroniką, dalytis prisiminimais ir svajonėmis bei naršyti internete – visa tai naudodamiesi savo protu.

    Aš žinau, ką galvojate: Taip, tai greitai išaugo. Bet ką visa tai reiškia? Kaip šios UI technologijos pakeis mūsų bendrą visuomenę? Na, manau, jums tereikia perskaityti paskutinę mūsų serijos „Kompiuterių ateitis“ dalį, kad sužinotumėte.

    KOMPIUTERIŲ ATEITIS SERIJŲ NUORODOS

    Mooreso įstatymo lėtėjantis apetitas bitams, baitams ir uolekčiams: kompiuterių ateitis P1

    Skaitmeninės saugyklos revoliucija: kompiuterių ateitis P2

    Visuomenė ir hibridinė karta: kompiuterių ateitis P4

    Kitas suplanuotas šios prognozės atnaujinimas

    2023-01-26

    Prognozės nuorodos

    Šioje prognozėje buvo nurodytos šios populiarios ir institucinės nuorodos:

    Šioje prognozėje buvo nurodytos šios Quantumrun nuorodos: