Kilasy Metaverse: zava-misy mifangaro amin'ny fanabeazana

SARY CREDIT:
Image credit
tahiry

Kilasy Metaverse: zava-misy mifangaro amin'ny fanabeazana

Kilasy Metaverse: zava-misy mifangaro amin'ny fanabeazana

Lahatsoratra misy lohateniny
Ny fampiofanana sy ny fanabeazana dia mety ho lasa miroboka sy tsy hay hadinoina ao amin'ny metaverse.
    • Author:
    • Anaran'ny mpanoratra
      Quantumrun Foresight
    • Aogositra 8, 2023

    Hevitra misongadina

    Ny fampiasana sehatra filalaovana ao an-dakilasy dia afaka manampy amin'ny fampifandraisana sy mahasarika kokoa ny lesona, mety hitarika amin'ny fampitomboana ny firotsahan'ny mpianatra, ny fiaraha-miasa tsaratsara kokoa ary ny fahaiza-mamaha olana. Ny fanamby anefa dia ny fandresen-dahatra ny mpanabe sy ny ray aman-dreny fa azo ampiasaina am-pilaminana sy am-pahamendrehana. Na dia misy aza ny fiantraikany toy ny fitsitsiana ny vidiny, ny fitomboan'ny fifandraisana ara-tsosialy, ary ny fanavaozana amin'ny fomba fampianarana, ny olana momba ny fiainana manokana sy ny fiarovana dia mila jerena mba hahazoana antoka fa voaaro ny angon-drakitra ho an'ny mpianatra.

    Toeram-pianarana metaverse sy programa fanofanana

    Nampiasa ny metaverse indrindra ny mpamorona lalao mba hanomezana traikefa miendrika sy mifampiresaka kokoa. Iray amin'ireo sehatra filalaovana an-tserasera lehibe indrindra ny Roblox, izay mikendry ny hivelatra amin'ny fampianarana hahatratra mpianatra 100 tapitrisa maneran-tany amin'ny taona 2030. Araka ny voalazan'ny Lehiben'ny Fampianarana ao amin'ny orinasa, ny fampiasana ny sehatra filalaovana ao an-dakilasy dia afaka manampy ny lesona ho lasa mifanerasera sy mahasarika kokoa.

    Fanamby lehibe ho an'i Roblox ny fanitarana ny fampianarana K-12. Ara-tantara, ny tontolo an-tserasera izay tian'ny mpanjifa dia tsy nahatanteraka ny nantenaina rehefa ampiasaina amin'ny tanjona fanabeazana. Ohatra, ny Second Life, izay nanana mpampiasa mavitrika 1.1 tapitrisa isam-bolana tamin'ny 2007, dia nandiso fanantenana ny mpanabe rehefa nampiasaina tao an-dakilasy. Toy izany koa, ny fitaovana virtoaly virtoaly (VR) toa an'i Oculus Rift, izay novidin'ny Facebook tamin'ny $2 lavitrisa dolara amerikana tamin'ny taona 2014, dia noheverina ho fomba iray hanitrika ny mpianatra amin'ny traikefa an-tserasera. Tsy mbola tanteraka anefa ireo fampanantenana ireo.

    Na eo aza ireo fahasahiranana ireo, ireo mpikaroka momba ny fanabeazana dia mbola manantena fa ny vondrom-piarahamonina lalao dia afaka manampy amin'ny fampiasam-bola vaovao amin'ny fanavaozana ny fampianarana. Ny tombontsoa azo avy amin'ny fampiasana kilalao ao an-dakilasy dia ny fampitomboana ny firotsahan'ny mpianatra, ny fiaraha-miasa nohatsaraina, ary ny fampivoarana ny fahaiza-mamaha olana. Ny fanamby ho an'i Roblox dia ny handresy lahatra ny mpanabe sy ny ray aman-dreny fa azo ampiasaina am-pilaminana sy am-pahamendrehana izy io.

    Fiantraikany manakorontana

    Rehefa mihamatotra ny teknolojia augmented sy virtual reality (AR/VR), ny oniversite sy ny andrim-pikarohana dia mety hampiasa azy ireo ho fitaovana amin'ny fampianarana, indrindra amin'ny siansa sy ny teknolojia. Ohatra, ny simulation VR dia afaka mamela ny mpianatra hanao andrana amin'ny tontolo azo antoka sy voafehy. Fanampin'izany, ny AR / VR dia afaka manamora ny fianarana lavitra, ahafahan'ny mpianatra miditra amin'ny lahateny sy ny fianarana na aiza na aiza.

    Ny sekoly ambaratonga faharoa sy ny sekoly ambaratonga fototra dia mety hampiasa VR/AR hampidirana hevitra amin'ny alàlan'ny gamification. Ohatra, ny traikefa VR/AR dia mety ahafahan'ny mpianatra mikaroka ny tontolon'ny tantara taloha na mandeha amin'ny safari mba hianatra momba ny biby — ary ao anatin'izany dingana izany, ny fanontaniana bebe kokoa voavaly na ny traikefa virtoaly voaangona dia afaka mahazo isa ambony kokoa ho an'ny tombontsoa ao an-dakilasy. Ity fomba fiasa ity dia afaka manampy amin'ny fanaovana ny fianarana ho mahafinaritra sy mahasarika kokoa ho an'ny mpianatra tanora kokoa ary mametraka fototra ho an'ny fitiavana fianarana mandritra ny androm-piainana. 

    Amin'ny maha tombotsoa ara-kolontsaina azy, ireo sehatra VR/AR ireo dia mety hanampy amin'ny fitaterana ireo mpianatra amin'ny kolontsaina samihafa, vanim-potoana ara-tantara ary jeografia, mampiroborobo ny fahasamihafan'ny fahasamihafana sy ny fahitana ireo kolontsaina samihafa. Afaka mahatsapa mihitsy aza ny mpianatra hoe ahoana ny fiainana amin'ny maha olona avy amin'ny foko sy kolontsaina samihafa any amin'ny faritra samihafa eto amin'izao tontolo izao, manerana ny tantara. Amin'ny alalan'ny fanandraman'ny mpianatra ny kolontsaina manerantany amin'ny fomba miroboka, dia afaka mahazo fiaraha-miory sy fahatakarana ny mpianatra, izay mety ho fahaiza-manao manan-danja ao anatin'ny tontolo mihamitombo.

    Na izany aza, mety ilaina ny lalàna fanampiny mba hampiharana bebe kokoa ny zon'ny tsiambaratelon'ny mpianatra rehefa mampiasa fitaovana mifangaro zava-misy ao an-dakilasy. Zava-dehibe ny hahazoana antoka fa tsy iharan'ny fanaraha-maso na fanaraha-maso tsy ara-dalàna ny mpianatra. Ny fanangonana angon-drakitra tsy tapaka sy ny fanaraha-maso dia efa olana mipoitra amin'ny fitaovana mipetaka amin'ny lohany, izay afaka mampiasa an'io fampahalalana io hanosehana dokam-barotra sy fandefasana hafatra tsy misy faneken'ny mpampiasa.

    Ny fiantraikan'ny efitrano fianarana metaverse sy ny programa fanofanana

    Ny fiantraikan'ny efitrano fianarana metaverse sy ny programa fanofanana dia mety ahitana: 

    • Nitombo ny fifandraisana ara-tsosialy eo amin'ny mpianatra, satria afaka miara-miasa sy mianatra miaraka amin'ny sehatra virtoaly samihafa izy ireo.
    • Fomba mahomby kokoa amin'ny fampianarana, satria manafoana ny filàna efitrano fianarana ara-batana sy fotodrafitrasa. Ity fironana ity dia mety hitarika amin'ny fitsitsiana vola be ho an'ny sekoly sy ny oniversite, ka mahatonga ny saram-pianarana ambany kokoa. Na izany aza, ny tombony toy izany dia mety ho an'ny mpianatra mipetraka any amin'ny tanàna sy faritra manana fotodrafitrasa fifandraisan-davitra mandroso.
    • Ny governemanta dia afaka manatratra mpianatra bebe kokoa any amin'ny faritra lavitra na tsy misy serivisy, manampy amin'ny fampihenana ny tsy fitoviana eo amin'ny fanabeazana ary hampiroborobo ny fivezivezena ara-tsosialy bebe kokoa.
    • Ny metaverse dia mahasoa indrindra ho an'ireo mpianatra manana fahasembanana na olana amin'ny fivezivezena, satria ahafahan'izy ireo mandray anjara amin'ny efitrano fianarana virtoaly tsy misy fetra ara-batana mety hatrehiny amin'ny efitrano fianarana mahazatra. 
    • Ny fampivoarana sy ny fametrahana teknolojia VR mandroso, mitondra fanavaozana amin'ny zava-misy miitatra, fianarana milina ary faharanitan-tsaina artifisialy.
    • Ny olana momba ny fiainana manokana, satria ny mpianatra dia mizara angon-drakitra manokana sy fampahalalana amin'ny sehatra virtoaly. Ny metaverse dia mety miteraka risika amin'ny fiarovana ihany koa, satria ny efitrano fianarana virtoaly dia mety ho mora voan'ny cyberattacks sy ny fandrahonana nomerika hafa. 
    • Ny fampivoarana fomba fiasa pedagojika vaovao sy fifantohana bebe kokoa amin'ny fanabeazana mifantoka amin'ny mpianatra.

    Fanontaniana hodinihina

    • Raha mbola mianatra ianao, ahoana no ahafahan'ny AR/VR manatsara ny traikefanao amin'ny fianarana?
    • Ahoana no ahafahan'ny sekoly mampihatra ny metaverse amin'ny efitrano fianarana?