Reka bentuk Metaverse: Syarikat teknologi memajukan reka bentuk metaverse

KREDIT GAMBAR:
Kredit Image
iStock

Reka bentuk Metaverse: Syarikat teknologi memajukan reka bentuk metaverse

Reka bentuk Metaverse: Syarikat teknologi memajukan reka bentuk metaverse

Teks subtajuk
Pelbagai syarikat teknologi membuat perkembangan yang menyumbang kepada penampilan dan fungsi metaverse.
    • Pengarang
    • Nama pengarang
      Quantumrun Foresight
    • Februari 20, 2023

    Metaverse bertujuan untuk menjadi persekitaran dalam talian yang direalisasikan sepenuhnya yang merangkumi keseluruhan dunia digital. Syarikat teknologi sedang berusaha untuk membawa konsep fiksyen sains yang dahulunya menjadi realiti setiap hari, sebahagiannya, melalui aplikasi kreatif pelbagai disiplin reka bentuk.

    Konteks reka bentuk Metaverse

    Kerja-kerja penting masih ada sebelum metaverse dapat hidup seperti yang telah diterangkan dalam fiksyen sains. Ramai penganalisis yang meliputi sektor teknologi meramalkan bahawa metaverse akhirnya akan menjadi platform utama untuk masa depan teknologi, hiburan dan perkhidmatan dalam talian. Untuk membolehkan visi ini, beberapa syarikat teknologi bertaruh bahawa membangunkan simulasi maya yang realistik akan menjadi pemacu utama untuk meningkatkan penggunaan awam bagi platform dan teknologi metaverse (seperti set kepala realiti maya). 

    Pada 2021, pembangun Epic Games mengumpulkan $1 bilion USD dalam pusingan pembiayaan baharu untuk menyokong usahanya membina metaverse. Pusingan pembiayaan ini termasuk pelaburan strategik $200 juta daripada Sony, mengukuhkan hubungan rapat antara kedua-dua syarikat dan matlamat mereka untuk memajukan teknologi, hiburan dan perkhidmatan dalam talian yang berkaitan secara sosial. 

    Sementara itu, firma teknologi Nvidia melancarkan Omniverse Enterprise, platform perisian langganan untuk pereka 3D bekerjasama dan bekerja. Platform ini membolehkan pereka bekerja secara serentak dalam dunia maya dari mana-mana peranti. Omniverse Enterprise mempunyai penyambung dengan aplikasi daripada Adobe, Autodesk, Epic Games, Blender, Bentley Systems dan ESRI, membolehkan pereka bentuk bekerja merentas pelbagai format. Sejak melancarkan beta pada 2020, Nvidia telah melihat hampir 17,000 pengguna dan telah bekerja dengan 400 syarikat.

    Kesan yang mengganggu

    Firma teknologi menerima metaverse untuk mencipta pengalaman pengguna yang mendalam dan interaktif. Sebagai contoh, platform media sosial menggabungkan elemen realiti maya (VR) untuk membolehkan pengguna melawat dan meneroka ruang maya bersama-sama. Syarikat e-dagang juga sedang mencari metaverse untuk mencipta etalase maya dan pengalaman membeli-belah.

    Salah satu kelebihan utama mereka bentuk platform untuk metaverse ialah keupayaan untuk mencipta pengalaman pengguna yang unik. Tiada batasan fizikal dalam dunia maya, jadi syarikat boleh mereka bentuk dan membina hampir apa sahaja yang mereka boleh bayangkan. Satu lagi kelebihan metaverse ialah potensi untuk meningkatkan kerjasama dan komunikasi. Dalam persekitaran maya, orang dari seluruh dunia boleh bekerja pada projek atau mengadakan mesyuarat dalam masa nyata, tanpa mengira lokasi. Ciri ini boleh berguna untuk syarikat yang mempunyai pasukan jauh atau mereka yang ingin mengembangkan jangkauan global mereka. 

    Walau bagaimanapun, terdapat juga cabaran yang mesti dipertimbangkan oleh firma teknologi semasa mereka bentuk platform mereka untuk metaverse. Salah satu halangan terbesar ialah keperluan untuk sambungan internet yang berkualiti tinggi dan stabil, yang boleh mencabar di kawasan yang mempunyai infrastruktur rangkaian yang lemah. Selain itu, terdapat kebimbangan tentang keselamatan dan privasi dalam metaverse. Apabila orang ramai menghabiskan lebih banyak masa di ruang maya, maklumat peribadi boleh dikompromi atau disalahgunakan. Cabaran lain ialah keperluan untuk antara muka dan reka bentuk yang mesra pengguna. Metaverse boleh menjadi rumit dan mengelirukan, terutamanya untuk generasi yang lebih tua, jadi firma teknologi mesti memastikan bahawa antara muka platform mereka adalah intuitif dan mudah digunakan.

    Implikasi reka bentuk metaverse

    Implikasi reka bentuk metaverse yang lebih luas mungkin termasuk:

    • Firma teknologi dan syarikat permulaan mengeluarkan platform yang semakin intuitif yang membolehkan pereka bentuk mencipta dunia maya dan avatar yang sangat realistik.
    • Pembangunan norma dan interaksi sosial baharu berdasarkan antara muka pengguna yang direka bentuk ke dalam persekitaran metaverse semasa dan akan datang.
    • Bilik darjah maya dan platform pembelajaran dalam talian dipertingkatkan dengan elemen yang mengasyikkan dan interaktif, menjadikan pengalaman pembelajaran lebih menarik dan interaktif.
    • Firma teknologi bekerjasama dengan penyedia penjagaan kesihatan untuk menawarkan terapi VR, perundingan teleperubatan dan pemantauan jarak jauh untuk meningkatkan penjagaan pesakit dan akses kepada perkhidmatan perubatan.
    • Etalase maya dan pengalaman membeli-belah membolehkan syarikat menjangkau khalayak yang lebih luas dan menawarkan pengalaman dan acara membeli-belah yang unik.
    • Pelancongan maya membolehkan orang ramai meneroka dan mengalami destinasi baharu tanpa melakukan perjalanan secara fizikal, yang berpotensi membawa kepada pengurangan kesan pelancongan alam sekitar.

    Soalan untuk diulas

    • Jika anda bekerja dalam pengalaman pengguna atau reka bentuk antara muka pengguna, bagaimanakah syarikat anda mengoptimumkan untuk metaverse?
    • Bagaimanakah firma teknologi boleh memastikan reka bentuk metaverse mereka memberikan kebolehcapaian yang lebih besar untuk orang kurang upaya?