Metaverse कक्षाहरू: शिक्षामा मिश्रित वास्तविकता

छवि क्रेडिट:
छवि क्रेडिट
स्टक

Metaverse कक्षाहरू: शिक्षामा मिश्रित वास्तविकता

Metaverse कक्षाहरू: शिक्षामा मिश्रित वास्तविकता

उपशीर्षक पाठ
प्रशिक्षण र शिक्षा metaverse मा अधिक इमर्सिभ र यादगार हुन सक्छ।
    • लेखक:
    • लेखक नाम
      Quantumrun दूरदर्शिता
    • अगस्ट 8, 2023

    अन्तरदृष्टि हाइलाइटहरू

    कक्षाकोठामा गेमिङ प्लेटफर्महरू प्रयोग गर्नाले पाठहरूलाई थप अन्तरक्रियात्मक र आकर्षक बनाउन मद्दत गर्न सक्छ, सम्भावित रूपमा विद्यार्थीहरूको संलग्नता, सुधारिएको सहयोग, र समस्या समाधान गर्ने सीपहरू बढ्छ। यद्यपि, चुनौती भनेको यो सुरक्षित र जिम्मेवारीपूर्वक प्रयोग गर्न सकिन्छ भनेर शिक्षक र अभिभावकहरूलाई विश्वस्त पार्नु हुनेछ। जहाँ लागत बचत, बढ्दो सामाजिक अन्तरक्रिया, र शिक्षण विधिहरूमा नवीनता जस्ता प्रभावहरू छन्, विद्यार्थीहरूको डेटा सुरक्षित छ भनी सुनिश्चित गर्न गोपनीयता र सुरक्षा सरोकारहरूलाई सम्बोधन गर्न आवश्यक छ।

    Metaverse कक्षा कोठा र प्रशिक्षण कार्यक्रम सन्दर्भ

    खेल विकासकर्ताहरूले अधिक इमर्सिभ र अन्तरक्रियात्मक अनुभवहरू प्रदान गर्न मुख्यतया मेटाभर्स प्रयोग गरेका छन्। सबैभन्दा ठूलो अनलाइन गेमिङ प्लेटफर्महरू मध्ये एक रोब्लोक्स हो, जसले शिक्षामा विस्तार गरी २०३० सम्ममा विश्वभरका १० करोड विद्यार्थीहरूसम्म पुग्ने लक्ष्य राखेको छ। कम्पनीको शिक्षा प्रमुखका अनुसार कक्षामा यसको गेमिङ प्लेटफर्म प्रयोग गर्नाले पाठहरूलाई थप अन्तरक्रियात्मक र आकर्षक बनाउन मद्दत गर्न सक्छ।

    K-12 शिक्षामा विस्तार गर्नु Roblox का लागि महत्त्वपूर्ण चुनौती हो। ऐतिहासिक रूपमा, उपभोक्ताहरूले मन पराउने अनलाइन संसारहरू शैक्षिक उद्देश्यका लागि प्रयोग गर्दा अपेक्षाहरू पूरा गर्न असफल भएका छन्। उदाहरणका लागि, सेकेन्ड लाइफ, जसमा 1.1 मा 2007 मिलियन मासिक सक्रिय प्रयोगकर्ताहरू थिए, कक्षाकोठामा प्रयोग गर्दा शिक्षकहरूलाई निराश बनायो। त्यसैगरी, भर्चुअल रियालिटी (VR) गियर जस्तै Oculus Rift, जुन Facebook ले २०१४ मा अमेरिकी डलर २ बिलियनमा किनेको थियो, पनि विद्यार्थीहरूलाई साझा अनलाइन अनुभवहरूमा डुबाउने तरिकाको रूपमा प्रयोग गरिएको थियो। तर, ती प्रतिबद्धताहरू अझै पूरा भएका छैनन् ।

    यी अवरोधहरूको बावजुद, शिक्षा अनुसन्धानकर्ताहरू आशावादी छन् कि गेमिङ समुदायहरूले शिक्षा आधुनिकीकरणमा नयाँ लगानी ल्याउन मद्दत गर्न सक्छन्। कक्षाकोठामा गेमिङ प्रयोग गर्ने सम्भावित फाइदाहरूमा विद्यार्थी संलग्नता, सुधारिएको सहयोग, र समस्या समाधान गर्ने सीपहरूको विकास समावेश छ। रोब्लक्सका लागि चुनौती भनेको यो सुरक्षित र जिम्मेवारीपूर्वक प्रयोग गर्न सकिन्छ भनेर शिक्षक र अभिभावकहरूलाई विश्वस्त पार्नु हुनेछ।

    विघटनकारी प्रभाव

    संवर्धित र भर्चुअल वास्तविकता (AR/VR) प्रविधि परिपक्व भएपछि, विश्वविद्यालय र अनुसन्धान संस्थाहरूले पाठ्यक्रमहरूको लागि उपकरणको रूपमा प्रयोग गर्न सक्छन्, विशेष गरी विज्ञान र प्रविधिमा। उदाहरणका लागि, VR सिमुलेशनले विद्यार्थीहरूलाई सुरक्षित र नियन्त्रित वातावरणमा प्रयोगहरू सञ्चालन गर्न अनुमति दिन्छ। थप रूपमा, AR/VR ले टाढाको शिक्षालाई सहज बनाउन सक्छ, जसले विद्यार्थीहरूलाई जहाँसुकैबाट व्याख्यान र पाठ्यक्रमहरू पहुँच गर्न अनुमति दिन्छ।

    पूर्वस्कूल र प्राथमिक विद्यालयहरूले गेमिफिकेशन मार्फत अवधारणाहरू परिचय गर्न VR/AR प्रयोग गर्न सक्छन्। उदाहरणका लागि, VR/AR अनुभवले विद्यार्थीहरूलाई प्रागैतिहासिक परिदृश्य पत्ता लगाउन वा जनावरहरूको बारेमा जान्न सफारीमा जान अनुमति दिन सक्छ — र यस प्रक्रियामा, थप प्रश्नहरूको जवाफ वा भर्चुअल अनुभवहरू सङ्कलनले कक्षा विशेषाधिकारहरूका लागि उच्च अंकहरू प्राप्त गर्न सक्छ। यो दृष्टिकोणले साना विद्यार्थीहरूको लागि सिक्नलाई अझ रमाइलो र आकर्षक बनाउन र जीवनभरको सिकाइको प्रेमको जग बसाल्न मद्दत गर्न सक्छ। 

    सांस्कृतिक लाभको रूपमा, यी VR/AR प्लेटफर्महरूले विद्यार्थीहरूलाई विभिन्न संस्कृतिहरू, ऐतिहासिक युगहरू, र भौगोलिक ठाउँहरूमा ढुवानी गर्न मद्दत गर्न सक्छ, उन्नत विविधता र विभिन्न संस्कृतिहरूको एक्सपोजरलाई बढावा दिन सक्छ। विद्यार्थीहरूले इतिहास भरि संसारका विभिन्न भागहरूमा विभिन्न जाति र संस्कृतिका मानिसहरूको रूपमा बाँच्न कस्तो हुन्छ भन्ने अनुभव पनि गर्न सक्छन्। इमर्सिभ तरीकाले विश्वव्यापी संस्कृतिहरूको अनुभव गरेर, विद्यार्थीहरूले समानुभूति र समझ प्राप्त गर्न सक्छन्, जुन बढ्दो विश्वव्यापीकरण संसारमा बहुमूल्य सीपहरू हुन सक्छ।

    यद्यपि, कक्षाकोठामा मिश्रित वास्तविकता यन्त्रहरू प्रयोग गर्दा विद्यार्थीहरूको गोपनीयता अधिकारहरू थप लागू गर्न थप कानून आवश्यक पर्न सक्छ। यो सुनिश्चित गर्न आवश्यक छ कि विद्यार्थीहरू अनुचित निगरानी वा निगरानीको अधीनमा छैनन्। लगातार डेटा सङ्कलन र ट्र्याकिङ हेड-माउन्ट गरिएका यन्त्रहरूमा पहिले नै एक उभरिरहेको मुद्दा हो, जसले प्रयोगकर्ताहरूको सहमति बिना विज्ञापनहरू र अनुकूलित सन्देशहरू पुश गर्न यो जानकारी प्रयोग गर्न सक्छ।

    मेटाभर्स कक्षाकोठा र प्रशिक्षण कार्यक्रमहरूको प्रभाव

    मेटावर्स कक्षाकोठा र प्रशिक्षण कार्यक्रमहरूको व्यापक प्रभावहरू समावेश हुन सक्छन्: 

    • विद्यार्थीहरू बीचको बढ्दो सामाजिक अन्तरक्रिया, किनकि उनीहरू विभिन्न भर्चुअल स्पेसहरूमा सहकार्य गर्न र सँगै सिक्न सक्षम छन्।
    • शिक्षा प्रदान गर्ने थप लागत-प्रभावी तरिका, किनकि यसले भौतिक कक्षाकोठा र पूर्वाधारको आवश्यकतालाई हटाउँछ। यस प्रवृतिले विद्यालय र विश्वविद्यालयहरूको लागि महत्त्वपूर्ण लागत बचत गर्न सक्छ, जसको परिणामस्वरूप शिक्षण शुल्क कम हुन्छ। यद्यपि, त्यस्ता फाइदाहरू विकसित दूरसञ्चार पूर्वाधार भएका शहर र क्षेत्रहरूमा बस्ने विद्यार्थीहरूलाई मात्र उपलब्ध हुन सक्छ।
    • शिक्षामा असमानता कम गर्न र बृहत्तर सामाजिक गतिशीलता प्रवर्द्धन गर्न मद्दत गर्दै दुर्गम वा सेवा नपुगेका क्षेत्रहरूमा थप विद्यार्थीहरूसम्म पुग्न सरकारहरू सक्षम छन्।
    • मेटाभर्स विशेष गरी अपाङ्गता भएका विद्यार्थीहरूका लागि वा गतिशीलताका समस्याहरूका लागि लाभदायक छ, किनकि यसले उनीहरूलाई परम्परागत कक्षाकोठाहरूमा सामना गर्न सक्ने शारीरिक सीमाहरू बिना भर्चुअल कक्षामा भाग लिन अनुमति दिनेछ। 
    • उन्नत VR प्रविधिहरूको विकास र परिनियोजन, विस्तारित वास्तविकता, मेसिन लर्निङ, र कृत्रिम बुद्धिमत्तामा आविष्कार ड्राइभिङ।
    • गोपनीयता चिन्ता, विद्यार्थीहरूले भर्चुअल प्लेटफर्महरूसँग व्यक्तिगत डेटा र जानकारी साझेदारी गर्दैछन्। मेटाभर्सले सुरक्षा जोखिमहरू पनि प्रस्तुत गर्न सक्छ, किनकि भर्चुअल क्लासरूमहरू साइबर आक्रमण र अन्य डिजिटल खतराहरूको लागि कमजोर हुन सक्छ। 
    • नयाँ शैक्षिक दृष्टिकोणको विकास र शिक्षार्थी केन्द्रित शिक्षामा बढी फोकस।

    विचार गर्न प्रश्नहरु

    • यदि तपाइँ अझै अध्ययन गर्दै हुनुहुन्छ भने, AR/VR ले तपाइँको सिकाइ अनुभव कसरी बढाउन सक्छ?
    • विद्यालयहरूले कक्षाकोठामा मेटाभर्सलाई नैतिक रूपमा कसरी लागू गर्न सक्छन्?

    अन्तरदृष्टि सन्दर्भहरू

    निम्न लोकप्रिय र संस्थागत लिङ्कहरू यस अन्तरदृष्टिको लागि सन्दर्भ गरिएको थियो:

    शिक्षामा इक्विटीका लागि अमेरिकी कन्सोर्टियम K-12 शिक्षामा उदीयमान प्रविधिहरू भाग 1| 25 अप्रिल 2023 मा प्रकाशित