Augmented reality: Det nye grensesnittet mellom mennesker og maskiner

BILDEKREDITT:
Bilde kreditt
iStock

Augmented reality: Det nye grensesnittet mellom mennesker og maskiner

Augmented reality: Det nye grensesnittet mellom mennesker og maskiner

Underoverskriftstekst
AR gir interaktive opplevelser ved å utvide den fysiske verden med datagenererte perseptuelle data.
    • Forfatter:
    • forfatternavn
      Quantumrun Foresight
    • April 12, 2022

    Oppsummering av innsikt

    Det enorme potensialet til utvidet virkelighet (AR) transformerer hvordan vi skaper, utdanner og samhandler, og åpner dører til nye former for historiefortelling, underholdning og praktiske anvendelser på tvers av ulike bransjer. Fra å forbedre medisinsk opplæring og bistå med vedlikehold av utstyr til å revolusjonere den kreative prosessen for designere og arkitekter, omformer AR tradisjonell praksis. De langsiktige implikasjonene av denne teknologien inkluderer endringer i arbeidsmarkedets krav, behovet for nye reguleringer rundt personvern og sikkerhet, og miljøhensyn knyttet til produksjon og resirkulering.

    Augmented reality kontekst

    Det enorme potensialet til å skape, utdanne og samhandle med AR blir stadig mer populært. I følge analysefirmaet Statista anslås de kombinerte inntektene for augmented og virtual reality-markedet å nå USD 31.1 milliarder i 2023. Innenfor dette markedet forventes AR-programvare å være det største segmentet, med et markedsvolum på USD 11.6 milliarder. Bedrifter innser fordelene med AR og har begynt å inkorporere teknologien i sine strategier og markedsføringskampanjer.

    AR tilbyr en interaktiv opplevelse der virkelige objekter utvides med datagenererte perseptuelle data, noen ganger på tvers av flere sensoriske modaliteter. AR-teknologi legger til lag med informasjon til ethvert fysisk objekt i den virkelige verden ved å projisere digitale bilder på det. I motsetning til VR, bygger den ikke et helt nytt miljø, men bygger heller på eller forbedrer eksisterende fysiske objekter ved å gjøre dem mer informative og interaktive.

    Informasjonen fra kamerastrømmen brukes av datasynsteknologi for å forstå hva som er i verden rundt brukeren. Denne strømmen gjør det mulig for AR-løsninger å vise digitalt innhold som er relevant for det brukeren ser på og gjengis realistisk slik at det ser ut til å være en del av den virkelige 3D-verdenen. Etter hvert som AR-teknologier utvikler seg, kan opplevelsene de muliggjør bli så sømløst sammenvevd med den fysiske verdenen at de kan sees på som en del av den virkelige verden. AR, i denne forstand, modifiserer ens pågående oppfatning av virkelige miljøer.

    Forstyrrende påvirkning

    Mens AR har vært en del av det teknologiske landskapet siden slutten av 1960-tallet, har mange organisasjoner ennå ikke utnyttet potensialet fullt ut. Men etter hvert som flere AR-apper utvikles og utgis, kan markedstilstanden endre seg. AR har potensiale til å endre fortellinger og måten innhold oppleves på ved å skape et nytt medium, uten begrensning av fysiske begrensninger. 

    Innholdsskapere kan for eksempel erstatte tradisjonelle skjermer med hele 360-graders synsfelt som gjør det mulig å lage innhold med enestående nivåer av fordypning og opplevelse. Denne tilnærmingen åpner dører for nye former for historiefortelling, underholdning og utdanning. Enten det er en virtuell omvisning på et historisk sted eller en interaktiv utdanningsmodul, tilbyr AR en mer engasjerende og interaktiv opplevelse.

    AR-teknologi kan også hjelpe bedrifter ved å gjøre prosesser mer effektive og gi flere muligheter for folk til å samarbeide og jobbe sammen. Teknologien kan gi enkeltpersoner mulighet til å trene og forbedre sine evner, bruke maskinlæringsevner og konsumere ny digital informasjon. På arbeidsplassen kan AR endre opplæring og ferdighetsutvikling dramatisk ved å la enkeltpersoner utføre sofistikert arbeid uten behov for langvarig og kostbar personlig undervisning.

    Implikasjoner av utvidet virkelighet

    Større implikasjoner av AR kan omfatte:

    • Forbedret medisinsk opplæring i en rekke sammenhenger, fra bruk av MR-maskiner til å utføre komplekse operasjoner, noe som fører til mer presise og informerte medisinske prosedyrer. (Leger kan bli bedre kjent med menneskelig anatomi ved å bruke et AR-headset, som lar dem utforske menneskekroppen i et interaktivt 3D-format.)
    • Assistere med vedlikehold og reparasjon av komplisert utstyr ved å bruke AR-briller og headset, noe som fører til raskere og mer nøyaktige reparasjoner på stedet.
    • Å hjelpe fagfolk, som interiørdesignere, arkitekter, ingeniører og designere, med å visualisere sluttproduktene sine under den kreative prosessen, noe som fører til mer sammenhengende og kundetilpassede design.
    • Maksimering av kostnadsbesparelser og effektivitet på tvers av mange områder av forretningslogistikk, inkludert transport, ruteoptimalisering og lager, noe som fører til reduserte driftskostnader og mer bærekraftig forretningspraksis.
    • Integreringen av AR i utdanning, slik at studentene kan samhandle med historiske hendelser, vitenskapelige konsepter og litterære verk i et virtuelt miljø, noe som fører til forbedrede læringsopplevelser og oppbevaring.
    • Potensialet for myndigheter til å bruke AR i byplanlegging og utvikling, noe som fører til mer effektiv bruk av plass og ressurser, og bedre samsvar med samfunnets behov og miljøhensyn.
    • Opprettelsen av nye jobbroller og transformasjonen av eksisterende, spesielt i bransjer som underholdning, helsevesen og ingeniørfag, som fører til endringer i arbeidsmarkedets krav og behov for spesialisert opplæring.
    • Muligheten for AR å bidra til problemer med digitale skillelinjer, der tilgang til den nyeste teknologien kan være begrenset til de som har råd til det, noe som fører til ulik muligheter innen utdanning, sysselsetting og tilgang til tjenester.
    • Behovet for nye forskrifter og etiske hensyn rundt personvern og sikkerhet, spesielt ettersom AR-applikasjoner kan samle inn og bruke person- og stedsdata, noe som fører til økt forbrukerbeskyttelse, men også potensielle utfordringer i implementeringen.

    Spørsmål å vurdere

    • Tror du at AR kan være overhypet eller er det satt til å bli den nye bransjestandarden innen innholdsskaping og levering?
    • Kan du tenke på andre applikasjoner eller bruksområder for AR-teknologi?
    • Hvilke AR-applikasjoner vil du vurdere å bruke personlig eller i din organisasjon?

    Innsiktsreferanser

    Følgende populære og institusjonelle lenker ble referert for denne innsikten: