Gesturi, holograme și încărcare a minții în stil matrice

CREDIT DE IMAGINE: Quantumrun

Gesturi, holograme și încărcare a minții în stil matrice

    În primul rând, au fost cărțile perforate, apoi au fost mouse-ul și tastatura emblematice. Instrumentele și sistemele pe care le folosim pentru a ne angaja cu computerele sunt cele care ne permit să controlăm și să construim lumea din jurul nostru în moduri inimaginabile pentru strămoșii noștri. Am parcurs un drum lung pentru a fi siguri, dar când vine vorba de domeniul interfeței cu utilizatorul (UI, sau mijloacele prin care interacționăm cu sistemele informatice), chiar nu am văzut încă nimic.

    În ultimele două tranșe ale seriei noastre „Viitorul computerelor”, am explorat modul în care inovațiile viitoare se vor transforma în umili. microcip și unitate disc va lansa, la rândul său, revoluții globale în afaceri și societate. Dar aceste inovații vor păli în comparație cu descoperirile UI care sunt testate acum în laboratoarele științifice și în garaje din întreaga lume.

    De fiecare dată când omenirea a inventat o nouă formă de comunicare – fie că este vorba despre vorbire, cuvântul scris, tipografia, telefonul, internetul – societatea noastră colectivă a înflorit cu idei noi, noi forme de comunitate și industrii cu totul noi. Următorul deceniu va vedea următoarea evoluție, următorul salt cuantic în comunicare și interconectivitate... și poate doar remodela ceea ce înseamnă să fii om.

    Ce este o interfață de utilizator bună, oricum?

    Era împingerii, ciupirii și glisării computerelor pentru a le face să facă ceea ce ne doream a început acum un deceniu. Pentru mulți, a început cu iPod-ul. Acolo unde odinioară eram obișnuiți să facem clic, să tastăm și să apăsăm pe butoanele puternice pentru a comunica dorința noastră către aparate, iPod-ul a popularizat conceptul de a glisa la stânga sau la dreapta pe un cerc pentru a selecta muzica pe care doriți să o ascultați.

    Telefoanele inteligente cu ecran tactil au început să intre pe piață și în acea perioadă, introducând o serie de alte comenzi tactile, cum ar fi poke (pentru a simula apăsarea unui buton), ciupirea (pentru a mări și micșora), apăsarea, menținerea apăsată și tragerea (pentru a sări peste între programe, de obicei). Aceste comenzi tactile au câștigat rapid acțiune în rândul publicului din mai multe motive: Erau noi. Toți copiii faimoși (celebrii) făceau asta. Tehnologia touchscreen a devenit ieftină și populară. Dar, mai ales, mișcările s-au simțit naturale, intuitive.

    Acesta este ceea ce înseamnă o interfață de utilizare bună a computerului: construirea unor modalități mai naturale și intuitive de a interacționa cu software-ul și dispozitivele. Și acesta este principiul de bază care va ghida viitoarele dispozitive UI despre care urmează să înveți.

    Ciupind, ciupind și glisând în aer

    Începând cu 2015, smartphone-urile au înlocuit telefoanele mobile standard în mare parte din lumea dezvoltată. Aceasta înseamnă că o mare parte a lumii este acum familiarizată cu diferitele comenzi tactile menționate mai sus. Prin aplicații și prin jocuri, utilizatorii de smartphone-uri au învățat o mare varietate de abilități abstracte pentru a controla supercalculatoarele din buzunare.

    Aceste abilități sunt cele care vor pregăti consumatorii pentru următorul val de dispozitive – dispozitive care ne vor permite să îmbinăm mai ușor lumea digitală cu mediile noastre reale. Deci, să aruncăm o privire la unele dintre instrumentele pe care le vom folosi pentru a naviga în lumea noastră viitoare.

    Control prin gesturi în aer liber. Din 2015, suntem încă în micro-epoca controlului tactil. Încă ne înțepăm, ciupim și ne glisăm drum prin viețile noastre mobile. Dar acel control tactil cedează încet loc unei forme de control prin gesturi în aer liber. Pentru jucătorii de acolo, prima ta interacțiune cu acest lucru ar fi putut fi să joci jocuri Nintendo Wii hiperactive sau cele mai recente jocuri Xbox Kinect – ambele console folosesc tehnologie avansată de captare a mișcării pentru a potrivi mișcările jucătorilor cu avatarele jocului.

    Ei bine, această tehnologie nu se limitează la jocurile video și la realizarea de filme pe ecrane verzi; În curând va intra pe piața mai largă a electronicelor de larg consum. Un exemplu izbitor de cum ar putea arăta aceasta este o afacere Google numită Project Soli (vizionați videoclipul său demonstrativ uimitor și scurt aici). Dezvoltatorii acestui proiect folosesc radarul în miniatură pentru a urmări mișcările fine ale mâinii și degetelor pentru a simula lovirea, ciupirea și glisarea în aer liber în loc de pe ecran. Acesta este genul de tehnologie care va ajuta să facă obiectele purtabile mai ușor de utilizat și, prin urmare, mai atractive pentru un public mai larg.

    Interfață tridimensională. Ducând acest control prin gesturi în aer liber mai departe de-a lungul progresiei sale naturale, până la mijlocul anilor 2020, este posibil să vedem interfața tradițională pentru desktop - tastatura și mouse-ul de încredere - înlocuite încet de interfața cu gesturi, în același stil popularizat de filmul, Minority. Raport. De fapt, John Underkoffler, cercetător UI, consilier științific și inventator al scenelor de interfață cu gesturi holografice din Minority Report, lucrează în prezent la versiunea din viata reala— o tehnologie la care se referă ca fiind un mediu de operare spațial cu interfață om-mașină.

    Folosind această tehnologie, într-o zi vei sta sau vei sta în fața unui ecran mare și vei folosi diverse gesturi ale mâinii pentru a comanda computerul. Arată foarte grozav (vezi linkul de mai sus), dar după cum ați putea ghici, gesturile cu mâinile ar putea fi grozave pentru săriți peste canalele TV, pentru a indica/faceți clic pe linkuri sau pentru a proiecta modele tridimensionale, dar nu vor funcționa atât de bine când scrieți lung. eseuri. De aceea, pe măsură ce tehnologia gesturilor în aer liber este inclusă treptat în tot mai multe produse electronice de larg consum, probabil că i se vor alătura funcții complementare ale UI, cum ar fi comanda vocală avansată și tehnologia de urmărire a irisului.

    Da, umila tastatură fizică ar putea supraviețui încă în anii 2020... cel puțin până când următoarele două inovații o vor digitaliza complet până la sfârșitul acelui deceniu.

    Holograme haptice. Hologramele pe care le-am văzut cu toții în persoană sau în filme tind să fie proiecții 2D sau 3D de lumină care arată obiecte sau oameni care plutesc în aer. Ceea ce au toate aceste proiecții în comun este că, dacă ați întinde mâna pentru a le prinde, veți primi doar o mână de aer. Nu va mai fi cazul pentru mult timp.

    Noi tehnologii (vezi exemple: unu și Două) sunt dezvoltate pentru a crea holograme pe care le puteți atinge (sau cel puțin imita senzația de atingere, adică haptic). În funcție de tehnica utilizată, fie că este vorba de unde ultrasonice sau proiecția cu plasmă, hologramele haptice vor deschide o industrie complet nouă de produse digitale care pot fi folosite în lumea reală.

    Gândiți-vă bine, în loc de o tastatură fizică, puteți avea una holografică care vă poate oferi senzația fizică de a tasta, oriunde vă aflați într-o cameră. Această tehnologie este cea care va integra Interfață în aer liber Minority Report și pune capăt erei desktopului tradițional.

    Imaginați-vă asta: în loc să transportați un laptop voluminos, ați putea într-o zi să transportați o napolitană pătrată mică (poate de dimensiunea unei carcase pentru CD) care ar proiecta un ecran și o tastatură tactilă. Cu un pas mai departe, imaginează-ți un birou cu doar un birou și un scaun, apoi cu o simplă comandă vocală, un întreg birou se proiectează în jurul tău — o stație de lucru holografică, decorațiuni de perete, plante etc. Cumpărături de mobilier sau decorațiuni în viitor poate implica o vizită la magazinul de aplicații împreună cu o vizită la Ikea.

    Realitate virtuală și augmentată. Similar cu hologramele haptice explicate mai sus, realitatea virtuală și augmentată vor juca un rol similar în interfața de utilizare a anilor 2020. Fiecare va avea propriile articole pentru a le explica pe deplin, dar în scopul acestui articol, este util să știți următoarele: Realitatea virtuală se va limita în mare parte la jocurile avansate, simulările de antrenament și vizualizarea datelor abstracte pentru următorul deceniu.

    Între timp, realitatea augmentată va avea un atractiv comercial mult mai larg, deoarece va suprapune informații digitale peste lumea reală; dacă ați văzut vreodată videoclipul promoțional pentru Google Glass (video), atunci veți înțelege cât de utilă poate fi această tehnologie într-o zi, odată ce se maturizează până la mijlocul anilor 2020.

    Asistentul tău virtual

    Am acoperit formele de atingere și mișcare ale interfeței de utilizare setate pentru a prelua viitoarele computere și electronice. Acum este timpul să explorezi o altă formă de interfață care s-ar putea simți și mai naturală și mai intuitivă: vorbirea.

    Cei care dețin cele mai recente modele de smartphone-uri au experimentat, cel mai probabil, deja recunoașterea vorbirii, fie că este sub forma Siri de la iPhone, Google Now de la Android sau Windows Cortana. Aceste servicii sunt concepute pentru a vă permite să interacționați cu telefonul dvs. și să accesați banca de cunoștințe de pe web pur și simplu spunând verbal acestor „asistenți virtuali” ceea ce doriți.

    Este o faptă uimitoare de inginerie, dar nici nu este perfectă. Oricine s-a jucat cu aceste servicii știe că adesea îți interpretează greșit discursul (mai ales pentru acele persoane cu accente intense) și îți oferă ocazional un răspuns pe care nu-l căutai.

    Din fericire, aceste eșecuri nu vor dura mult mai mult. Google a anunțat în mai 2015, tehnologia sa de recunoaștere a vorbirii are acum doar o rată de eroare de opt procente și se micșorează. Când combinați această rată de eroare în scădere cu inovațiile masive care au loc cu microcipurile și cloud computing, ne putem aștepta ca asistenții virtuali să devină înfricoșător de precisi până în 2020.

    Urmărește acest videoclip pentru un exemplu despre ceea ce este posibil și ce va deveni disponibil public în câțiva ani scurti.

    Ar putea fi șocant să realizezi, dar asistenții virtuali în curs de proiectare nu numai că vor înțelege perfect discursul tău, dar vor înțelege și contextul din spatele întrebărilor pe care le pui; vor recunoaște semnalele indirecte emise de tonul vocii tale; se vor angaja chiar și în conversații lungi cu tine, Ei-stil.

    În general, asistenții virtuali bazați pe recunoașterea vocii vor deveni modalitatea principală prin care accesăm web-ul pentru nevoile noastre informaționale de zi cu zi. Între timp, formele fizice ale UI explorate mai devreme vor domina probabil activitățile noastre digitale de petrecere a timpului liber și concentrate pe muncă. Dar acesta nu este sfârșitul călătoriei noastre UI, nici pe departe.

    Intrați în Matrix with Brain Computer Interface

    Tocmai când credeai că am acoperit totul, există o altă formă de comunicare care este chiar mai intuitivă și mai naturală decât atingerea, mișcarea și vorbirea atunci când vine vorba de controlul mașinilor: gândul în sine.

    Această știință este un domeniu bioelectronic numit Brain-Computer Interface (BCI). Aceasta implică utilizarea unui implant sau a unui dispozitiv de scanare a creierului pentru a vă monitoriza undele cerebrale și pentru a le asocia cu comenzi pentru a controla orice lucru rulat de un computer.

    De fapt, poate nu v-ați dat seama, dar primele zile ale BCI au început deja. Amputații sunt acum testarea membrelor robotizate controlat direct de minte, în loc de senzori atașați la ciotul purtătorului. La fel, persoanele cu dizabilități severe (cum ar fi tetraplegicii) sunt acum folosind BCI pentru a-și conduce scaunele cu rotile motorizate și manipulează brațele robotice. Dar a ajuta persoanele amputate și persoanele cu dizabilități să ducă o viață mai independentă nu este măsura de care va fi capabil BCI. Iată o scurtă listă a experimentelor aflate acum în desfășurare:

    Controlând lucrurile. Cercetătorii au demonstrat cu succes modul în care BCI poate permite utilizatorilor să controleze funcțiile casnice (iluminat, perdele, temperatura), precum și o gamă largă de alte dispozitive și vehicule. Ceas videoclip demonstrativ.

    Controlul animalelor. Un laborator a testat cu succes un experiment BCI în care un om a fost capabil să realizeze un șobolanul de laborator își mișcă coada folosindu-se doar de gândurile lui.

    De la creier la text. Echipele din US și Germania dezvoltă un sistem care decodifică undele cerebrale (gândurile) în text. Experimentele inițiale s-au dovedit de succes și speră că această tehnologie nu numai că ar putea ajuta o persoană obișnuită, ci și să ofere persoanelor cu dizabilități severe (cum ar fi renumitul fizician Stephen Hawking) capacitatea de a comunica mai ușor cu lumea.

    Creier la creier. O echipă internațională de oameni de știință a reușit mima telepatia făcând ca o persoană din India să gândească cuvântul „bună ziua” și prin BCI, acel cuvânt a fost convertit din undele cerebrale în cod binar, apoi trimis prin e-mail în Franța, unde acel cod binar a fost convertit înapoi în unde cerebrale, pentru a fi perceput de persoana care o primește . Comunicare între creier, oameni buni!

    Înregistrarea viselor și a amintirilor. Cercetătorii de la Berkeley, California, au făcut progrese incredibile în conversie creierul flutură în imagini. Subiecților de testare li sa prezentat o serie de imagini în timp ce erau conectați la senzorii BCI. Aceleași imagini au fost apoi reconstruite pe ecranul unui computer. Imaginile reconstruite au fost super granulate, dar având în vedere aproximativ un deceniu de dezvoltare, această dovadă a conceptului ne va permite într-o zi să renunțăm la camera GoPro sau chiar să ne înregistrăm visele.

    Vom deveni vrăjitori, zici?

    Așa este toată lumea, până în anii 2030 și integrati până la sfârșitul anilor 2040, oamenii vor începe să comunice între ei și cu animalele, să controleze computerele și electronicele, să împărtășească amintiri și vise și să navigheze pe web, totul folosindu-ne mintea.

    Știu ce gândești: Da, asta a escaladat rapid. Dar ce înseamnă toate acestea? Cum vor remodela aceste tehnologii UI societatea noastră comună? Ei bine, cred că va trebui doar să citiți ultima parte a seriei noastre Future of Computers pentru a afla.

    VIITORUL LEGĂTURILOR SERIA CALCULATELOR

    Încetinirea apetitului pentru biți, octeți și coți a legii lui Moore: viitorul computerelor P1

    Revoluția stocării digitale: viitorul computerelor P2

    Societatea și generația hibridă: viitorul computerelor P4

    Următoarea actualizare programată pentru această prognoză

    2023-01-26

    Referințe de prognoză

    Următoarele linkuri populare și instituționale au fost menționate pentru această prognoză:

    Următoarele linkuri Quantumrun au fost menționate pentru această prognoză: