ඔබේ මූසිකයට සහ යතුරුපුවරුවට සමුදෙන්න, මනුෂ්‍යත්වය නැවත අර්ථ දැක්වීමට නව පරිශීලක අතුරුමුහුණත්: පරිගණක P1 අනාගතය

රූප ණය: ක්වොන්ටම්රන්

ඔබේ මූසිකයට සහ යතුරුපුවරුවට සමුදෙන්න, මනුෂ්‍යත්වය නැවත අර්ථ දැක්වීමට නව පරිශීලක අතුරුමුහුණත්: පරිගණක P1 අනාගතය

    පළමුව, එය පන්ච් කාඩ්පත් විය; පසුව එය සංකේතාත්මක මූසිකය සහ යතුරු පුවරුව විය. පරිගණක සමඟ සම්බන්ධ වීමට අප භාවිතා කරන මෙවලම් සහ පද්ධති අපගේ මුතුන් මිත්තන්ට සිතාගත නොහැකි ආකාරයෙන් අප අවට ලෝකය පාලනය කිරීමට සහ ගොඩනැගීමට අපට ඉඩ සලසයි. අපි සහතික විය යුතු බොහෝ දුරක් පැමිණ ඇත, නමුත් පරිශීලක අතුරුමුහුණත (UI, අපි පරිගණක පද්ධති සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කරන මාධ්‍යයන්) ක්ෂේත්‍රය සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, අපි තවමත් කිසිවක් දැක නැත.

    UI පිළිබඳ පරිච්ඡේදයකින් අපගේ Future of Computers ශ්‍රේණිය ආරම්භ කිරීම අමුතු දෙයක් යැයි සමහරු පැවසිය හැකිය, නමුත් මෙම ලිපි මාලාවේ ඉතිරි කොටසේදී අප ගවේෂණය කරන නවෝත්පාදනයන් සඳහා අපි පරිගණක භාවිතා කරන ආකාරය එයයි.

    මානව වර්ගයා නව සන්නිවේදන ක්‍රමයක් සොයා ගත් සෑම අවස්ථාවකම - එය කථනය, ලිඛිත වචනය, මුද්‍රණ යන්ත්‍රය, දුරකථනය, අන්තර්ජාලය - අපගේ සාමූහික සමාජය නව අදහස්, නව ප්‍රජාවන් සහ සම්පූර්ණයෙන්ම නව කර්මාන්ත වලින් මල් පිපුණා. ඉදිරි දශකය මීළඟ පරිණාමය දකිනු ඇත, සන්නිවේදනයේ සහ අන්තර් සම්බන්ධතාවේ මීළඟ ක්වොන්ටම් පිම්ම, අනාගත පරිගණක අතුරුමුහුණත් පරාසයකින් සම්පුර්ණයෙන්ම අතරමැදි වී ඇත ... එය හුදෙක් මනුෂ්‍යයෙකු වීම යන්නෙන් අදහස් කරන දේ නැවත හැඩගස්වනු ඇත.

    කෙසේ වෙතත්, 'හොඳ' පරිශීලක අතුරුමුහුණත යනු කුමක්ද?

    අපට අවශ්‍ය දේ කරවා ගැනීම සඳහා පරිගණකවලට විදින, ඇණ ගැසීම සහ ස්වයිප් කිරීමේ යුගය දශකයකට පමණ පෙර ආරම්භ විය. බොහෝ අය සඳහා, එය iPod සමඟ ආරම්භ විය. යන්ත්‍රවලට අපගේ කැමැත්ත සන්නිවේදනය කිරීම සඳහා ශක්තිමත් බොත්තම් ක්ලික් කිරීමට, ටයිප් කිරීමට සහ පහළට එබීම සඳහා අප පුරුදු වී සිටි තැන, අයි-පොඩ් ඔබට සවන් දීමට අවශ්‍ය සංගීතය තෝරාගැනීම සඳහා රවුමක වමට හෝ දකුණට ස්වයිප් කිරීමේ සංකල්පය ජනප්‍රිය කළේය.

    ටච්ස්ක්‍රීන් ස්මාර්ට්ෆෝන් ඉන් ටික වේලාවකට පසු වෙළඳපොළට ඇතුළු වූ අතර, පොක් (බොත්තම එබීම අනුකරණය කිරීමට), පින්ච් (විශාලනය කිරීමට සහ පිටතට යාමට), ඔබන්න, අල්ලාගෙන ඇදගෙන යාම වැනි වෙනත් උපායශීලී විධාන විමසුම් මාලාවක් හඳුන්වා දුන්නේය. මෙම ස්පර්ශ විධාන හේතු ගණනාවක් නිසා මහජනයා අතර ඉක්මනින් ආකර්ෂණය විය: ඒවා අලුත් විය. සියලුම සිසිල් (ප්රසිද්ධ) ළමයින් එය කරමින් සිටියහ. ටච්ස්ක්‍රීන් තාක්ෂණය ලාභ සහ ප්‍රධාන ධාරාව බවට පත් විය. නමුත් සියල්ලටම වඩා, චලනයන් බුද්ධිමත්, ස්වාභාවික බවක් දැනුනි.

    හොඳ පරිගණක UI යනු එයයි: මෘදුකාංග සහ උපාංග සමඟ සම්බන්ධ වීමට වඩාත් ස්වාභාවික ක්‍රම ගොඩනැගීම. ඔබ ඉගෙන ගැනීමට යන අනාගත UI උපාංග සඳහා මඟ පෙන්වන මූලික මූලධර්මය එයයි.

    වාතයට විදීම, ඇණ ගැසීම සහ ස්වයිප් කිරීම

    2018 වන විට, සංවර්ධිත ලෝකයේ බොහෝ රටවල ස්මාර්ට්ෆෝන් සම්මත ජංගම දුරකථන ප්‍රතිස්ථාපනය කර ඇත. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ලෝකයේ විශාල කොටසක් ඉහත සඳහන් කළ විවිධ ස්පර්ශ විධානයන් පිළිබඳව දැන් හුරුපුරුදු බවයි. යෙදුම් සහ ක්‍රීඩා හරහා, ස්මාර්ට්ෆෝන් භාවිතා කරන්නන් ඔවුන්ගේ සාක්කුවල වාඩි වී සිටින සාපේක්ෂ සුපිරි පරිගණක පාලනය කිරීම සඳහා විශාල විවිධ වියුක්ත කුසලතා ඉගෙන ගෙන ඇත. 

    අපගේ සැබෑ ලෝක පරිසරයන් සමඟ ඩිජිටල් ලෝකය වඩාත් පහසුවෙන් ඒකාබද්ධ කිරීමට අපට ඉඩ සලසන උපාංග-උපාංග සඳහා පාරිභෝගිකයින් සූදානම් කරන්නේ මෙම කුසලතා ය. එබැවින් අපගේ අනාගත ලෝකය සැරිසැරීමට අප භාවිතා කරන මෙවලම් කිහිපයක් දෙස බලමු.

    විවෘත-ගුවන් අභින පාලනය. 2018 වන විට, අපි තවමත් ස්පර්ශ පාලනයේ ක්ෂුද්‍ර යුගයේ සිටිමු. අපි තවමත් අපගේ ජංගම ජීවිත හරහා විදින, ඇන, සහ ස්වයිප් කරන්නෙමු. නමුත් එම ස්පර්ශ පාලනය ක්‍රමක්‍රමයෙන් එළිමහනේ අභින පාලනයකට මග පාදයි. එහි සිටින ක්‍රීඩකයින් සඳහා, මෙය සමඟ ඔබේ පළමු අන්තර්ක්‍රියාව අධික ක්‍රියාකාරී Nintendo Wii ක්‍රීඩා හෝ Xbox Kinect ක්‍රීඩා කිරීම විය හැකිය—කොන්සෝල දෙකම ක්‍රීඩකයන්ගේ චලනයන් ක්‍රීඩා avatars සමඟ ගැළපීමට උසස් චලන-ග්‍රහණ තාක්ෂණය භාවිතා කරයි. 

    හොඳයි, මෙම තාක්‍ෂණය වීඩියෝ ක්‍රීඩා සහ හරිත තිර චිත්‍රපට නිෂ්පාදනයට සීමා වී නැත, එය ඉක්මනින් පුළුල් පාරිභෝගික ඉලෙක්ට්‍රොනික වෙළඳපොළට ඇතුළු වනු ඇත. මෙය කෙබඳු විය හැකිද යන්නට එක් කැපී පෙනෙන උදාහරණයක් වන්නේ Project Soli නම් Google ව්‍යාපාරයකි (එහි විස්මිත හා කෙටි ආදර්ශන වීඩියෝව නරඹන්න මෙහි) මෙම ව්‍යාපෘතියේ සංවර්ධකයින් කුඩා රේඩාර් භාවිතයෙන් ඔබේ අතේ සහ ඇඟිලිවල සියුම් චලනයන් නිරීක්ෂණය කිරීමට තිරයට එරෙහිව නොව එළිමහනේ සිදුරු කිරීම, ඇණ ගැසීම සහ ස්වයිප් කිරීම අනුකරණය කරයි. මෙය පැළඳිය හැකි උපකරණ භාවිතයට පහසු කිරීමට සහ පුළුල් ප්‍රේක්ෂක පිරිසකට වඩාත් ආකර්ශනීය කිරීමට උපකාරී වන තාක්‍ෂණයකි.

    ත්රිමාණ අතුරු මුහුණත. මෙම විවෘත-ගුවන් අභිනය පාලනය එහි ස්වභාවික ප්‍රගතිය ඔස්සේ ඉදිරියට ගෙන යමින්, 2020 ගණන්වල මැද භාගය වන විට, අපි සම්ප්‍රදායික ඩෙස්ක්ටොප් අතුරුමුහුණත-විශ්වාසවන්ත යතුරුපුවරුව සහ මූසිකය-ඉංගිත අතුරුමුහුණත මගින් සෙමින් ප්‍රතිස්ථාපනය කරනු දැකිය හැකිය, සුළුතරය චිත්‍රපටය විසින් ප්‍රචලිත කරන ලද එම ශෛලියම. වාර්තාව. ඇත්ත වශයෙන්ම, ජෝන් අන්ඩර්කොෆ්ලර්, UI පර්යේෂක, විද්‍යා උපදේශක සහ සුළුතර වාර්තාවේ හොලෝග්‍රැෆික් අභින අතුරුමුහුණත් දර්ශනවල නව නිපැයුම්කරු දැනට වැඩ කරමින් සිටී. සැබෑ ජීවිත අනුවාදය- ඔහු මානව-යන්ත්‍ර අතුරුමුහුණත අවකාශීය මෙහෙයුම් පරිසරයක් ලෙස හඳුන්වන තාක්‍ෂණයකි. (ඔහුට බොහෝ විට ඒ සඳහා ප්‍රයෝජනවත් කෙටි යෙදුමක් ඉදිරිපත් කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත.)

    මෙම තාක්ෂණය භාවිතා කරමින්, ඔබ දිනක් විශාල සංදර්ශකයක් ඉදිරිපිට වාඩි වී හෝ සිටගෙන ඔබේ පරිගණකයට අණ දීමට විවිධ හස්ත අභිනයන් භාවිතා කරනු ඇත. එය ඇත්තෙන්ම සිසිල් බව පෙනේ (ඉහත සබැඳිය බලන්න), නමුත් ඔබ අනුමාන කළ හැකි පරිදි, රූපවාහිනී නාලිකා මඟ හැරීම, සබැඳි යොමු කිරීම/ක්ලික් කිරීම, හෝ ත්‍රිමාණ ආකෘති සැලසුම් කිරීම සඳහා අත් අභිනයන් විශිෂ්ට විය හැකි නමුත්, දිගු ලිවීමේදී ඒවා එතරම් හොඳින් ක්‍රියා නොකරනු ඇත. රචනා. විවෘත-ගුවන් අභින තාක්‍ෂණය ක්‍රමයෙන් වැඩි වැඩියෙන් පාරිභෝගික ඉලෙක්ට්‍රොනික උපකරණවලට ඇතුළත් වන බැවින්, උසස් හඬ විධානය සහ අයිරිස් ලුහුබැඳීමේ තාක්‍ෂණය වැනි අනුපූරක UI විශේෂාංග එයට සම්බන්ධ වනු ඇත්තේ එබැවිනි. 

    ඔව්, නිහතමානී, භෞතික යතුරුපුවරුව තවමත් 2020 ගණන්වල පවතිනු ඇත.

    හප්ටික් හොලෝග්‍රෑම්. අප සැවොම පුද්ගලිකව හෝ චිත්‍රපටවල දැක ඇති හොලෝග්‍රෑම් 2D හෝ 3D ආලෝකයේ ප්‍රක්ෂේපණයන් වන අතර එය වස්තූන් හෝ මිනිසුන් වාතයේ සැරිසරන බව පෙන්වයි. මෙම ප්‍රක්ෂේපණ සියල්ලටම පොදු දෙය නම්, ඔබ ඒවා අල්ලා ගැනීමට අත දිගු කළහොත් ඔබට ලැබෙන්නේ වාතය අතලොස්සක් පමණි. 2020 මැද භාගය වන විට එය එසේ නොවනු ඇත.

    නව තාක්ෂණයන් (උදාහරණ බලන්න: එක් සහ දෙක) ඔබට ස්පර්ශ කළ හැකි හොලෝග්‍රෑම් නිර්මාණය කිරීමට සංවර්ධනය වෙමින් පවතී (හෝ අවම වශයෙන් ස්පර්ශයේ සංවේදනය අනුකරණය කිරීම, එනම් හප්ටික්ස්). භාවිතා කරන තාක්‍ෂණය අනුව, එය අතිධ්වනික තරංග හෝ ප්ලාස්මා ප්‍රක්ෂේපණය වේවා, හැප්ටික් හොලෝග්‍රෑම් අපට සැබෑ ලෝකයේ භාවිතා කළ හැකි ඩිජිටල් නිෂ්පාදනවල සම්පූර්ණයෙන්ම නව කර්මාන්තයක් විවෘත කරයි.

    ඒ ගැන සිතන්න, භෞතික යතුරුපුවරුවක් වෙනුවට, ඔබ කාමරයක කොතැනක සිටියත්, ඔබට ටයිප් කිරීමේ භෞතික සංවේදනය ලබා දිය හැකි හොලෝග්‍රැෆික් එකක් තිබිය හැක. මෙම තාක්ෂණය ප්රධාන ධාරාව වනු ඇත සුළුතර වාර්තාව විවෘත ගුවන් අතුරු මුහුණත සහ සමහරවිට සම්ප්‍රදායික ඩෙස්ක්ටොප් යුගය අවසන් කරන්න.

    මෙය සිතන්න: විශාල ලැප්ටොප් පරිගණකයක් රැගෙන යනවා වෙනුවට, ඔබට දිනක් කුඩා හතරැස් වේෆරයක් (සමහර විට සිහින් බාහිර දෘඪ තැටියක ප්‍රමාණය) රැගෙන යා හැකි අතර එය ස්පර්ශ කළ හැකි සංදර්ශක තිරයක් සහ යතුරුපුවරු හොලෝග්‍රෑම් එකක් ප්‍රක්ෂේපණය කරයි. තවත් පියවරක් ඉදිරියට ගෙන, මේසයක් සහ පුටුවක් පමණක් ඇති කාර්යාලයක් සිතන්න, ඉන්පසු සරල හඬ විධානයකින්, සම්පූර්ණ කාර්යාලයක් ඔබ වටා ව්‍යාපෘති කරයි—හොලෝග්‍රැෆික් වැඩපොළක්, බිත්ති සැරසිලි, පැල, ආදිය. අනාගතයේදී ගෘහ භාණ්ඩ හෝ සැරසිලි සඳහා සාප්පු යාම Ikea වෙත සංචාරයක් සමඟ යෙදුම් වෙළඳසැලට පැමිණීමක් ඇතුළත් විය හැකිය.

    ඔබේ අතථ්‍ය සහකරුට කතා කිරීම

    අපි ස්පර්ශ UI සෙමෙන් ප්‍රතිනිර්මාණය කරන අතරේ, සාමාන්‍ය පුද්ගලයාට වඩාත් ප්‍රබෝධමත් විය හැකි UI හි නව සහ අනුපූරක ආකාරයක් මතුවෙමින් තිබේ: කථනය.

    ඇමේසන් එහි කෘතිමව බුද්ධිමත් (AI) පුද්ගලික සහකාර පද්ධතිය වන ඇලෙක්සා සහ ඒ සමඟ නිකුත් කළ විවිධ හඬ-සක්‍රීය ගෘහ සහකාර නිෂ්පාදන නිකුත් කිරීමත් සමඟ සංස්කෘතික විප්ලවයක් ඇති කළේය. AI හි ප්‍රමුඛයා යැයි කියනු ලබන Google, තමන්ගේම ගෘහ සහායක නිෂ්පාදන කට්ටලයක් සමඟ එය අනුගමනය කිරීමට ඉක්මන් විය. සහ එක්ව, මෙම තාක්‍ෂණ දැවැන්තයින් දෙදෙනා අතර ඒකාබද්ධ බහු-බිලියන තරඟකාරිත්වය සාමාන්‍ය පාරිභෝගික වෙළඳපොල අතර කටහඬ-සක්‍රීය, AI නිෂ්පාදන සහ සහායකයින් වේගවත්, පුළුල් පිළිගැනීමකට තුඩු දී ඇත. මෙම තාක්‍ෂණය සඳහා තවමත් මුල් දින වන අතර, මෙම මුල් වර්ධන වේගය අවතක්සේරු නොකළ යුතුය.

    ඔබ Amazon's Alexa, Google's Assistant, iPhone's Siri, හෝ Windows Cortana වලට කැමති වුවත්, මෙම සේවාවන් නිර්මාණය කර ඇත්තේ ඔබට ඔබගේ දුරකථනය හෝ ස්මාර්ට් උපාංගය සමඟ අතුරු මුහුණත් කිරීමට සහ සරල වාචික විධාන සමඟ වෙබයේ දැනුම් බැංකුව වෙත ප්‍රවේශ වීමට ඉඩ සලසන ලෙසයි. ඔබට අවශ්ය.

    එය ඉංජිනේරු විද්‍යාවේ විශ්මිත වික්‍රමයකි. එය ඉතා පරිපූර්ණ නොවූවත්, තාක්ෂණය ඉක්මනින් දියුණු වෙමින් පවතී; උදාහරණයක් ලෙස, Google නිවේදනය 2015 මැයි මාසයේදී එහි කථන හඳුනාගැනීමේ තාක්ෂණයේ දැන් ඇත්තේ සියයට අටක දෝෂ අනුපාතයක් පමණක් වන අතර හැකිලෙමින් පවතී. ඔබ මෙම පහත වැටීමේ දෝෂ අනුපාතය මයික්‍රොචිප් සහ ක්ලවුඩ් කම්පියුටින් සමඟ සිදුවන දැවැන්ත නවෝත්පාදනයන් සමඟ ඒකාබද්ධ කළ විට (ඉදිරි ශ්‍රේණියේ පරිච්ඡේදවල දක්වා ඇත), 2020 වන විට අතථ්‍ය සහායකයින් ප්‍රසන්න ලෙස නිවැරදි වනු ඇතැයි අපට අපේක්ෂා කළ හැකිය.

    ඊටත් වඩා හොඳයි, දැනට නිර්මාණය කර ඇති අතථ්‍ය සහායකයින් ඔබේ කතාව හොඳින් තේරුම් ගන්නවා පමණක් නොව, ඔබ අසන ප්‍රශ්න පිටුපස ඇති සන්දර්භයද ඔවුන් තේරුම් ගනු ඇත; ඔවුන් ඔබේ කටහඬින් නිකුත් කරන වක්‍ර සංඥා හඳුනා ගනීවි; ඔවුන් ඔබ සමඟ දිගුකාලීන සංවාදවල පවා යෙදෙනු ඇත. ඇයගේ - ශෛලිය.

    සමස්තයක් වශයෙන්, හඬ හඳුනාගැනීම් පදනම් කරගත් අතථ්‍ය සහායකයින් අපගේ එදිනෙදා තොරතුරු අවශ්‍යතා සඳහා වෙබයට ප්‍රවේශ වීමේ මූලික මාර්ගය බවට පත්වනු ඇත. මේ අතර, කලින් ගවේෂණය කරන ලද UI හි භෞතික ආකෘති අපගේ විවේකය සහ වැඩ කේන්ද්‍ර කරගත් ඩිජිටල් ක්‍රියාකාරකම්වල ආධිපත්‍යය දරනු ඇත. නමුත් මෙය අපගේ UI ගමනේ අවසානය නොවේ, එයින් බොහෝ දුරයි.

    ෙවයාරබ්ල්ස්

    ඔබට පැළඳිය හැකි උපාංග ගැන සඳහන් නොකර අපට UI ගැන සාකච්ඡා කළ නොහැක—ඔබ අවට ලෝකය සමඟ ඩිජිටල් ලෙස අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට ඔබට උදවු කිරීමට ඔබ පැළඳ සිටින හෝ ඔබේ ශරීරයට ඇතුළු කරන උපාංග. හඬ සහායකයින් මෙන්, මෙම උපාංග අප ඩිජිටල් අවකාශය සමඟ සම්බන්ධ වන ආකාරය සඳහා සහායක භූමිකාවක් ඉටු කරනු ඇත; අපි ඒවා විශේෂිත සන්දර්භයන් තුළ විශේෂිත අරමුණු සඳහා භාවිතා කරන්නෙමු. කෙසේ වෙතත්, අපි ලියූ නිසා පැළඳිය හැකි සම්පූර්ණ පරිච්ඡේදය අපේ අන්තර්ජාලයේ අනාගතය මාලාව, අපි මෙහි වැඩි විස්තර සඳහා නොයන්නෙමු.

    අපගේ යථාර්ථය වැඩිදියුණු කිරීම

    ඉදිරියට යාම, ඉහත සඳහන් කළ සියලුම තාක්ෂණයන් ඒකාබද්ධ කිරීම අතථ්‍ය යථාර්ථය සහ වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථයයි.

    මූලික මට්ටමින්, වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය (AR) යනු සැබෑ ලෝකය පිළිබඳ ඔබේ සංජානනය ඩිජිටල් ලෙස වෙනස් කිරීමට හෝ වැඩි දියුණු කිරීමට තාක්‍ෂණය භාවිතා කිරීමයි (Snapchat පෙරහන් ගැන සිතන්න). මෙය අතථ්‍ය යථාර්ථය (VR) සමඟ පටලවා ගත යුතු නැත, එහිදී සැබෑ ලෝකය අනුකරණය කළ ලෝකයකින් ප්‍රතිස්ථාපනය වේ. AR සමඟින්, අපි අපගේ ලෝකය තථ්‍ය කාලීනව වඩා හොඳින් සැරිසැරීමට සහ (විවාදාත්මකව) අපගේ යථාර්ථය පොහොසත් කිරීමට උපකාරී වන සන්දර්භීය තොරතුරුවලින් පොහොසත් විවිධ පෙරහන් සහ ස්ථර හරහා අප අවට ලෝකය දකිනු ඇත. VR වලින් පටන් ගෙන අන්ත දෙකම කෙටියෙන් ගවේෂණය කරමු.

    අතථ්‍ය යථාර්ථය. මූලික මට්ටමින්, අතථ්‍ය යථාර්ථය (VR) යනු යථාර්ථය පිළිබඳ ගිලී යන සහ ඒත්තු ගැන්වෙන ශ්‍රව්‍ය දෘශ්‍ය මායාවක් ඩිජිටල් ලෙස නිර්මාණය කිරීමට තාක්‍ෂණය භාවිතා කිරීමයි. AR මෙන් නොව, වර්තමානයේ (2018) විශාල වෙළඳපල පිළිගැනීමක් ලබා ගැනීමට පෙර විවිධ තාක්ෂණික හා සමාජ බාධක වලින් පීඩා විඳිති, VR දශක ගණනාවක් පුරා ජනප්‍රිය සංස්කෘතිය තුළ පවතී. අනාගතය ඉලක්ක කරගත් චිත්‍රපට සහ රූපවාහිනී වැඩසටහන් රාශියකින් අපි එය දැක ඇත්තෙමු. අපගෙන් බොහෝ දෙනෙක් පැරණි ආකේඩ් සහ තාක්‍ෂණ-නැඹුරු සම්මන්ත්‍රණ සහ වෙළඳ ප්‍රදර්ශන වලදී VR හි ප්‍රාථමික අනුවාදයන් පවා උත්සාහ කර ඇත.

    මෙවර වෙනස් වන්නේ අද පවතින VR තාක්ෂණය වෙන කවරදාටත් වඩා ප්‍රවේශ විය හැකි වීමයි. විවිධ ප්‍රධාන තාක්‍ෂණයන් (මුලින් ස්මාර්ට්ෆෝන් සෑදීමට භාවිතා කරන ලද) කුඩා කිරීම නිසා, Facebook, Sony සහ Google වැනි බලවත් සමාගම් දැන් වාර්ෂිකව දැරිය හැකි මිලකට VR හෙඩ්සෙට් ජනතාව වෙත නිකුත් කරන තැනකට VR හෙඩ්සෙට් වල මිල වැඩි වී ඇත.

    මෙය මෘදුකාංග සහ දෘඪාංග සංවර්ධකයින් දහස් ගණනක් ක්‍රමක්‍රමයෙන් ආකර්ෂණය කර ගන්නා සම්පූර්ණයෙන්ම නව මහා වෙළඳපල මාධ්‍යයක ආරම්භය නියෝජනය කරයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, 2020 ගණන්වල අග භාගය වන විට, VR යෙදුම් සහ ක්‍රීඩා සම්ප්‍රදායික ජංගම යෙදුම් වලට වඩා බාගැනීම් උත්පාදනය කරනු ඇත.

    අධ්‍යාපනය, රැකියා පුහුණුව, ව්‍යාපාරික රැස්වීම්, අතථ්‍ය සංචාරක, ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය-මේවා ලාභ, පරිශීලක-හිතකාමී සහ යථාර්ථවාදී VR (සම්පූර්ණයෙන්ම කඩාකප්පල් නොවේ නම්) වැඩිදියුණු කළ හැකි සහ වැඩිදියුණු කළ හැකි යෙදුම්වලින් කිහිපයක් පමණි. කෙසේ වෙතත්, අපි විද්‍යා ප්‍රබන්ධ නවකතා සහ චිත්‍රපටවල දැක ඇති දේ මෙන් නොව, මිනිසුන් VR ලෝකයේ මුළු දවසම ගත කරන අනාගතය දශක ගණනාවක් ඈතයි. එනම්, අපි දවස පුරා භාවිතා කරන්නේ AR ය.

    වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය. කලින් සඳහන් කළ පරිදි, AR හි ඉලක්කය වන්නේ සැබෑ ලෝකය පිළිබඳ ඔබේ සංජානනයට ඉහළින් ඩිජිටල් පෙරහනක් ලෙස ක්‍රියා කිරීමයි. ඔබේ වටපිටාව දෙස බලන විට, AR හට ඔබේ පරිසරය පිළිබඳ ඔබේ සංජානනය වැඩි දියුණු කිරීමට හෝ වෙනස් කිරීමට හෝ ඔබේ පරිසරය වඩා හොඳින් අවබෝධ කර ගැනීමට ඔබට උපකාර කළ හැකි ප්‍රයෝජනවත් සහ සන්දර්භානුකූලව අදාළ තොරතුරු සැපයීමට හැකිය. මෙය පෙනෙන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ වඩා හොඳ හැඟීමක් ඔබට ලබා දීමට, පහත වීඩියෝ බලන්න:

    පළමු වීඩියෝව AR, Magic Leap හි නැගී එන නායකයාගේ ය:

     

    මීළඟට, 6 ගණන් වන විට AR පෙනෙන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ Keiichi Matsuda වෙතින් කෙටි චිත්‍රපටයක් (මිනි 2030) වේ:

     

    ඉහත වීඩියෝ වලින්, AR තාක්‍ෂණය යම් දිනක සක්‍රීය කරනු ඇති ආසන්න අසීමිත යෙදුම් සංඛ්‍යාවක් ඔබට සිතාගත හැකිය, සහ එම හේතුව නිසා බොහෝ තාක්‍ෂණික විශාලතම ක්‍රීඩකයින්—ගූගල්, Apple ජංගම දුරකථන, ෆේස්බුක්, මයික්රොසොෆ්ට්, Baidu, ඉන්ටෙල්, සහ තවත් - දැනටමත් AR පර්යේෂණ සඳහා විශාල වශයෙන් ආයෝජනය කරයි.

    කලින් විස්තර කර ඇති හොලෝග්‍රැෆික් සහ විවෘත-ගුවන් අභින අතුරුමුහුණත් මත ගොඩනැගීම, AR අවසානයේ පාරිභෝගිකයින් මෙතෙක් වර්ධනය වී ඇති බොහෝ සාම්ප්‍රදායික පරිගණක අතුරුමුහුණත් ඉවත් කරනු ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට AR වීදුරු යුගලයක් මත ලිස්සා ගොස් අතථ්‍ය ඩෙස්ක්ටොප් එකක් හෝ ලැප්ටොප් පරිගණකයක් ඔබ ඉදිරියෙහි දිස්වන විට ඩෙස්ක්ටොප් හෝ ලැප්ටොප් පරිගණකයක් හිමි වන්නේ ඇයි? එලෙසම, ඔබේ AR වීදුරු (සහ පසුව AR අක්ෂි කාච) ඔබගේ භෞතික ස්මාර්ට් ජංගම දුරකථනය ඉවත් කරනු ඇත. ඔහ්, අපි ඔබේ රූපවාහිනී ගැන අමතක නොකරමු. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, අද විශාල ඉලෙක්ට්‍රොනික උපකරණ බොහෝමයක් යෙදුමක ස්වරූපයෙන් ඩිජිටල්කරණය වනු ඇත.

    අනාගත AR මෙහෙයුම් පද්ධති හෝ ඩිජිටල් පරිසරයන් පාලනය කිරීම සඳහා කල් ඇතිව ආයෝජනය කරන සමාගම් අද ඉලෙක්ට්‍රොනික අංශයේ විශාල ප්‍රතිශතයක් ඵලදායී ලෙස කඩාකප්පල් කර පාලනය අල්ලා ගනු ඇත. පැත්තෙන්, සෞඛ්‍ය ආරක්ෂණය, සැලසුම්/ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය, සැපයුම්, නිෂ්පාදන, මිලිටරි සහ තවත් බොහෝ ක්ෂේත්‍රවල ව්‍යාපාරික යෙදුම් මාලාවක් ද AR සතුව ඇත, අපගේ අනාගත අන්තර්ජාල මාලාවේ අපි තවදුරටත් සාකච්ඡා කරන යෙදුම්.

    තවමත්, UI හි අනාගතය අවසන් වන්නේ මෙතැනින් නොවේ.

    මොළය-පරිගණක අතුරුමුහුණත සමඟ Matrix ඇතුළු කරන්න

    යන්ත්‍ර පාලනය කිරීමේදී චලනය, කථනය සහ AR වලට වඩා ප්‍රතිභානාත්මක සහ ස්වාභාවික සන්නිවේදන ක්‍රමයක් තිබේ: සිතුවිල්ලම.

    මෙම විද්‍යාව Brain-Computer Interface (BCI) නම් ජෛව ඉලෙක්ට්‍රොනික ක්ෂේත්‍රයකි. එයට මොළය පරිලෝකනය කිරීමේ උපකරණයක් හෝ තැන්පත් කිරීමක් භාවිතයෙන් ඔබේ මොළයේ තරංග නිරීක්ෂණය කිරීම සහ පරිගණකයක් මඟින් ක්‍රියාත්මක වන ඕනෑම දෙයක් පාලනය කිරීමට විධාන සමඟ ඒවා සම්බන්ධ කිරීම ඇතුළත් වේ.

    ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබ එය තේරුම් නොගන්නට ඇත, නමුත් BCI හි මුල් දින දැනටමත් ආරම්භ වී ඇත. අතපය අහිමි අය දැන් ඉන්නවා රොබෝ අත් පා පරීක්ෂා කිරීම පළඳින්නාගේ කඩුල්ලට සවි කර ඇති සංවේදක හරහා නොව මනස මගින් සෘජුවම පාලනය වේ. ඒ හා සමානව, දරුණු ආබාධ සහිත පුද්ගලයින් (උදාහරණයක් ලෙස quadriplegia සහිත පුද්ගලයින්) දැන් සිටී ඔවුන්ගේ මෝටර් රෝද පුටු මෙහෙයවීමට BCI භාවිතා කරයි සහ රොබෝ ආයුධ හැසිරවීම. නමුත් අතපය අහිමි වූවන්ට සහ ආබාධ සහිත පුද්ගලයන්ට වඩා ස්වාධීන ජීවිතයක් ගත කිරීමට උපකාර කිරීම BCI ට කළ හැකි ප්‍රමාණය නොවේ. දැන් සිදුවෙමින් පවතින අත්හදා බැලීම්වල කෙටි ලැයිස්තුවක් මෙන්න:

    දේවල් පාලනය කිරීම. පර්යේෂකයන් විසින් BCI මඟින් පරිශීලකයින්ට ගෘහස්ථ ක්‍රියාකාරකම් (ආලෝකකරණය, තිර රෙදි, උෂ්ණත්වය) මෙන්ම වෙනත් උපාංග සහ වාහන පරාසයක් පාලනය කිරීමට ඉඩ දිය හැකි ආකාරය සාර්ථකව නිරූපණය කර ඇත. නරඹන්න නිදර්ශන වීඩියෝව.

    සතුන් පාලනය කිරීම. විද්‍යාගාරයක් විසින් BCI අත්හදා බැලීමක් සාර්ථක ලෙස පරීක්‍ෂා කරන ලද අතර එහිදී මිනිසෙකුට A රසායනාගාර මීයා එහි වලිගය චලනය කරයි ඔහුගේ සිතුවිලි පමණක් භාවිතා කරයි.

    මොළයෙන් පෙළ. අංශභාග රෝගියෙක් මොළයේ තැන්පත් කිරීමක් භාවිතා කළේය විනාඩියකට වචන අටක් ටයිප් කිරීමට. මේ අතර, කණ්ඩායම් US සහ ජර්මනිය මොළයේ තරංග (සිතුවිලි) පෙළ බවට විකේතනය කරන පද්ධතියක් සංවර්ධනය කරමින් සිටී. මූලික අත්හදා බැලීම් සාර්ථක වී ඇති අතර, මෙම තාක්ෂණය සාමාන්‍ය පුද්ගලයෙකුට පමණක් නොව දරුණු ආබාධ සහිත පුද්ගලයින්ට (කීර්තිමත් භෞතික විද්‍යාඥ ස්ටීවන් හෝකින් වැනි) ලෝකය සමඟ වඩාත් පහසුවෙන් සන්නිවේදනය කිරීමේ හැකියාව ලබා දිය හැකි යැයි ඔවුන් බලාපොරොත්තු වේ.

    මොළයෙන් මොළයට. ජාත්‍යන්තර විද්‍යාඥයින් කණ්ඩායමකට හැකි විය ටෙලිපති අනුකරණය ඉන්දියාවෙන් එක් පුද්ගලයෙකු "හලෝ" යන වචනය සිතීමට සලස්වා, BCI හරහා එම වචනය මොළයේ තරංග වලින් ද්විමය කේතය බවට පරිවර්තනය කර, පසුව ප්‍රංශයට විද්‍යුත් තැපෑලෙන් එවා, එම ද්විමය කේතය නැවත මොළ තරංග බවට පරිවර්තනය කර, ලබන පුද්ගලයාට දැන ගැනීමට හැකි විය. . මොළයෙන් මොළයට සන්නිවේදනය, මිනිසුන්!

    සිහින සහ මතකයන් පටිගත කිරීම. කැලිෆෝනියාවේ බර්ක්ලි හි පර්යේෂකයන් විසින් ඇදහිය නොහැකි ප්‍රගතියක් පරිවර්තනය කර ඇත මොළය රූප බවට පත් කරයි. පරීක්ෂණ විෂයයන් BCI සංවේදකවලට සම්බන්ධ කරන අතරතුර රූප මාලාවක් ඉදිරිපත් කරන ලදී. එම පින්තූර පසුව පරිගණක තිරයක් මත ප්‍රතිනිර්මාණය කරන ලදී. ප්‍රතිනිර්මාණය කරන ලද පින්තූර ඉතා ධාන්ය සහිත නමුත් දශකයක පමණ සංවර්ධන කාලය ලබා දී ඇති අතර, මෙම සංකල්පයේ සාක්ෂිය අපට යම් දිනක අපගේ GoPro කැමරාව ඉවත් කිරීමට හෝ අපගේ සිහින පටිගත කිරීමට ඉඩ සලසයි.

    අපි මායාකාරියන් බවට පත් වෙනවා, ඔබ කියන්නේ?

    මුලදී, අපි BCI සඳහා හිස්වැස්මක් හෝ හෙයාබෑන්ඩ් (2030s) වැනි බාහිර උපාංග භාවිතා කරන්නෙමු, එය අවසානයේ මොළය බද්ධ කිරීමට (2040 ගණන්වල අග භාගයේදී) ඉඩ සලසයි. අවසානයේදී, මෙම BCI උපාංග අපගේ මනස ඩිජිටල් වලාකුළට සම්බන්ධ කර පසුව අපගේ මනස සඳහා තුන්වන අර්ධගෝලයක් ලෙස ක්‍රියා කරයි - එබැවින් අපගේ වම් සහ දකුණු අර්ධගෝල අපගේ නිර්මාණශීලිත්වය සහ තාර්කික පීඨ කළමනාකරණය කරන අතර, මෙම නව, වලාකුළු පෝෂණය කරන ලද ඩිජිටල් අර්ධගෝලය හැකියාවන් සඳහා පහසුකම් සපයයි. මිනිසුන් බොහෝ විට ඔවුන්ගේ AI සගයන්ට වඩා අඩුය, එනම් වේගය, පුනරාවර්තනය සහ නිරවද්‍යතාවය.

    ලෝක දෙකේම ශක්තීන් ලබා ගැනීම සඳහා අපගේ මනස යන්ත්‍ර සමඟ ඒකාබද්ධ කිරීම අරමුණු කරගත් ස්නායු තාක්‍ෂණයේ නැගී එන ක්ෂේත්‍රයට BCI ප්‍රධාන වේ. 2030 ගණන් වන විට සහ 2040 ගණන්වල අග භාගය වන විට ප්‍රධාන ධාරාවට පැමිණි සියල්ලන්ම එය නිවැරදියි, මිනිසුන් අපගේ මොළය වැඩිදියුණු කිරීමට මෙන්ම එකිනෙකා හා සතුන් සමඟ සන්නිවේදනය කිරීමට, පරිගණක සහ ඉලෙක්ට්‍රොනික උපකරණ පාලනය කිරීමට, මතකයන් සහ සිහින බෙදා ගැනීමට සහ වෙබයේ සැරිසැරීමට BCI භාවිතා කරනු ඇත.

    ඔබ සිතන්නේ කුමක්දැයි මම දනිමි: ඔව්, එය ඉක්මනින් උත්සන්න විය.

    නමුත් මෙම සියලු UI දියුණුව කෙතරම් උද්වේගකරද යත්, පරිගණක මෘදුකාංග සහ දෘඪාංගවල සමාන ප්‍රගතියක් නොමැතිව ඒවා කිසිදා කළ නොහැකි වනු ඇත. මෙම ඉදිරි ගමන මෙම Future of Computers මාලාවේ ඉතිරි කොටස ගවේෂණය කරනු ඇත.

    පරිගණක මාලාවේ අනාගතය

    මෘදුකාංග සංවර්ධනයේ අනාගතය: පරිගණකවල අනාගතය P2

    ඩිජිටල් ගබඩා විප්ලවය: පරිගණක P3 අනාගතය

    මයික්‍රොචිප් පිළිබඳ මූලික නැවත සිතා බැලීම සඳහා වියැකී යන මුවර්ගේ නීතිය: පරිගණක P4 අනාගතය

    වලාකුළු පරිගණකකරණය විමධ්‍යගත වේ: පරිගණක P5 අනාගතය

    විශාලතම සුපිරි පරිගණක තැනීමට රටවල් තරඟ කරන්නේ ඇයි? පරිගණක P6 අනාගතය

    ක්වොන්ටම් පරිගණක ලෝකය වෙනස් කරන්නේ කෙසේද: පරිගණක P7 අනාගතය     

    මෙම පුරෝකථනය සඳහා මීළඟ කාලසටහන්ගත යාවත්කාලීනය

    2023-02-08

    පුරෝකථන යොමු කිරීම්

    මෙම පුරෝකථනය සඳහා පහත ජනප්‍රිය සහ ආයතනික සබැඳි යොමු කර ඇත:

    මෙම පුරෝකථනය සඳහා පහත Quantumrun සබැඳි යොමු කර ඇත: