Дизајн метаверзума: Технолошке компаније унапређују дизајн метаверзума

КРЕДИТ ЗА СЛИКУ:
Слика кредит
иСтоцк

Дизајн метаверзума: Технолошке компаније унапређују дизајн метаверзума

Дизајн метаверзума: Технолошке компаније унапређују дизајн метаверзума

Текст поднаслова
Разне технолошке компаније праве развоје који доприносе изгледу и функцијама метаверзума.
    • Аутор:
    • ime аутора
      Куантумрун Форесигхт
    • 20. фебруара 2023. године

    Метаверзум је намењен да буде потпуно реализовано онлајн окружење које обухвата целину дигиталног света. Технолошке компаније настоје да донесу оно што је некада био концепт научне фантастике у свакодневну стварност, делом, кроз креативну примену више дизајнерских дисциплина.

    Контекст дизајна метаверзума

    Преостаје значајан рад пре него што метаверзум буде могао да испуни како је описан у научној фантастици. Многи аналитичари који покривају технолошки сектор предвиђају да ће метаверзум на крају постати централна платформа за будућност технологије, забаве и онлајн услуга. Да би омогућиле ову визију, неколико технолошких компанија се клади да ће развој реалистичних виртуелних симулација бити кључни покретач за побољшање јавног усвајања метаверзалних платформи и технологија (као што су слушалице виртуелне реалности). 

    У 2021. програмер Епиц Гамес прикупио је милијарду долара у новом кругу финансирања да подржи своје напоре да изгради метаверзум. Ова рунда финансирања укључује стратешку инвестицију компаније Сони од 1 милиона долара, чиме се јача близак однос између две компаније и њихових циљева унапређења технологије, забаве и друштвено повезаних онлајн услуга. 

    У међувремену, технолошка фирма Нвидиа представила је Омниверсе Ентерприсе, софтверску платформу за претплату на којој 3Д дизајнери могу сарађивати и радити. Платформа омогућава дизајнерима да раде истовремено у виртуелном свету са било ког уређаја. Омниверсе Ентерприсе има конекторе са апликацијама Адобе, Аутодеск, Епиц Гамес, Блендер, Бентлеи Системс и ЕСРИ, омогућавајући дизајнерима да раде у више формата. Од лансирања бета верзије 2020. године, Нвидиа је видела скоро 17,000 корисника и радила је са 400 компанија.

    Ометајући утицај

    Технолошке компаније прихватају метаверзум како би створиле импресивно и интерактивно корисничко искуство. На пример, платформе друштвених медија укључују елементе виртуелне реалности (ВР) како би корисницима омогућили да заједно посећују и истражују виртуелне просторе. Компаније за е-трговину такође траже метаверзум како би креирале виртуелне излоге и искуства куповине.

    Једна од главних предности дизајнирања платформи за метаверзум је могућност стварања јединственог корисничког искуства. У виртуелном свету не постоје физичка ограничења, тако да компаније могу да дизајнирају и изграде практично све што могу да замисле. Још једна предност метаверзума је потенцијал за повећану сарадњу и комуникацију. У виртуелном окружењу, људи из целог света могу да раде на пројектима или одржавају састанке у реалном времену, без обзира на локацију. Ова функција може бити згодна за компаније са удаљеним тимовима или оне који желе да прошире свој глобални домет. 

    Међутим, постоје и изазови које технолошке фирме морају узети у обзир када дизајнирају своје платформе за метаверзум. Једна од највећих препрека је потреба за висококвалитетним и стабилним интернет везама, што може бити изазовно у областима са лошом мрежном инфраструктуром. Поред тога, постоји забринутост за безбедност и приватност у метаверзуму. Како људи све више проводе више времена у виртуелним просторима, лични подаци могу бити угрожени или злоупотребљени. Још један изазов је потреба за корисничким интерфејсима и дизајном. Метаверз може бити сложен и збуњујући, посебно за старије генерације, тако да технолошке фирме морају осигурати да су интерфејси њихових платформи интуитивни и лаки за употребу.

    Импликације дизајна метаверзума

    Шире импликације дизајна метаверзума могу укључивати:

    • Технолошке фирме и стартупи објављују све интуитивније платформе које омогућавају дизајнерима да креирају веома реалистичне виртуелне светове и аватаре.
    • Развој нових друштвених норми и интеракција заснованих на корисничким интерфејсима дизајнираним за садашња и будућа метаверзална окружења.
    • Виртуелне учионице и платформе за учење на мрежи су побољшане импресивним и интерактивним елементима, чинећи искуство учења занимљивијим и интерактивнијим.
    • Технолошке фирме које сарађују са здравственим радницима како би понудиле ВР терапију, телемедицинске консултације и даљинско праћење ради побољшања неге пацијената и приступа медицинским услугама.
    • Виртуелни излози и искуства куповине омогућавају компанијама да досегну ширу публику и понуде јединствена искуства куповине и догађаје.
    • Виртуелне туре које омогућавају људима да истражују и искусе нове дестинације без физичког путовања, што потенцијално доводи до смањења утицаја туризма на животну средину.

    Питања за коментарисање

    • Ако радите на корисничком искуству или дизајну корисничког интерфејса, како се ваша компанија оптимизује за метаверзум?
    • Како технолошке фирме могу осигурати да њихови метаверзални дизајни пружају већу доступност особама са инвалидитетом?