Kamera za 3D na teknolojia ya ubashiri inayoingia kwenye michezo ya kitaalamu

Kamera za 3D na teknolojia ya ubashiri inayoingia katika michezo ya kitaaluma
MKOPO WA PICHA:  Picha kupitia timtadder.com

Kamera za 3D na teknolojia ya ubashiri inayoingia kwenye michezo ya kitaalamu

    • Jina mwandishi
      Peter Lagosky
    • Mwandishi Twitter Hushughulikia
      @Quantumrun

    Hadithi kamili (Tumia kitufe cha 'Bandika Kutoka kwa Neno' TU ili kunakili na kubandika maandishi kutoka kwa hati ya Neno kwa usalama)

    Professional baseball inafanya mabadiliko makubwa ambayo yataathiri sana uzoefu wa kidijitali wa mashabiki wake na kuiweka mbele ya teknolojia ya michezo. Ligi kuu ya besiboli ni mojawapo ya mashirika ya kipekee ya michezo ya kitaaluma. Kwa upande mmoja, imetekeleza sera kama vile mfumo wa changamoto ya uchezaji wa marudiano wa papo hapo, ambao umebadilisha utegemezi wa karne nyingi kwenye ubinafsi na usahihi wa mwamuzi. Kwa upande mwingine, watazamaji wengi wachanga wanachagua kutazama michezo ya kasi zaidi kama vile hoki ya NHL, mpira wa vikapu wa NBA na soka ya NFL kwa kasi inayoongezeka.

    Michezo ya saa tatu na isiyo na shaka ya kutoza ushuru na mawazo ya "wavulana wazee" ambayo bado imeenea katika MLB haionekani kuwa ya kuvutia watazamaji wachanga. Lakini kwa kutumia teknolojia bunifu kwa ufanisi, MLB inaweza kupandisha chati tena. Tangu MLB iwe ligi ya kwanza ya kitaalamu ya michezo kutiririsha michezo moja kwa moja mtandaoni mnamo 2002, Major League Baseball Advanced Media (MLBAM) imekuwa huduma kuu ya utiririshaji wa michezo inayolipishwa nchini Amerika Kaskazini, inayosaidia vifaa karibu 400 na kutengeneza karibu $800 milioni mapato. Programu yake ya simu ya mkononi, MLB.com At Bat, ilipakuliwa mara milioni kumi mwaka jana na inatumika kwa wastani—na sifanyi hivi—takriban mara milioni sita kwa siku mwaka huu.

    Kupanua katika michezo yote

    MLBAM sio mdogo kwa besiboli pia; wanatoa huduma za utiririshaji kwa ESPN, WWE na mashindano ya gofu ya Masters. Licha ya hayo yote, kamishna wa MLB Bud Selig, ambaye "anadai hajawahi kutuma barua pepe maishani mwake," ametazama hali yake ya dharura ikibadilika na kutekeleza teknolojia za kisasa za michezo. Teknolojia ya iBeacon, ambayo kwa sasa iko katika awamu ya maendeleo, hutumia Bluetooth kutuma ujumbe kwa vifaa vya mkononi vya mashabiki, vilivyoundwa kulingana na tabia zao za uwanja wa mpira, kuwaruhusu kuboresha viti vyao kwenye mchezo, na hatimaye wanaweza kupokea matangazo mahususi kulingana na eneo lao kwenye uwanja wa mpira. . Hii haibadilishi tu uzoefu wa shabiki wa besiboli, inafungua mlango kwa watangazaji na wafadhili wa maonyesho ya moja kwa moja na matukio mengine yaliyohudhuriwa na watu wengi kufikia hadhira yao kwa njia ambayo uuzaji wa watu wengi haungeweza kamwe.

    Kupunguza data katika 3D

    MLB inang'aa katika mbinu yake ya uchanganuzi, yaani, uwezo wa kufuatilia kila kipengele cha kila mchezo. Uboreshaji wa miundombinu ya uwanja huruhusu mashabiki na wachanganuzi kubainisha jinsi kila mchezo unafaa katika mfumo mkuu wa mchezo. MLB.com inachambua mtego wa kuokoa mchezo na mchezaji wa nje: ili kubaini matokeo hayo, shabiki anaweza kukagua kasi ya hatua ya kwanza ya mchezaji, nafasi yake ya kwanza (chini hadi mita), kutupa mtungi na vipengele vingi zaidi vya mchezo. mchezo. Kwa kuunganisha yote pamoja, mtu anaweza kuamua ni nini hasa kilichosababisha kucheza, na ni nini kingetokea ikiwa chochote kilitokea kwa njia tofauti.

    Kulingana na Claudio Silva, PhD na profesa wa sayansi ya kompyuta na uhandisi katika Shule ya Uhandisi ya Polytechnic ya NYU, hili ni jambo kubwa. "Kwa kweli tunaweza kuchukua data ya 3D na kuilinganisha na maelezo ya mdomo ya mchezo," alisema. "Unaweza kutumia maoni ya wataalam ili kutoa habari. Unaweza hata kufikiria aina zingine za kusimulia hadithi kuhusu msimu wa timu.

    Mchambuzi wa MLB.com Jim Duquette anakubaliana na Silva na anaona jinsi wachezaji wa skauti wanaweza kufaidika na teknolojia. "Unapoangalia jinsi upelelezi ulivyofanyika siku za nyuma, kuna umuhimu mkubwa wa tathmini," Duquette alisema. "Baadhi ya watu ambao nimewapata wametofautiana, kutoka kwa skauti hadi skauti, kulingana na maoni yao ya kila mchezaji. […] Baadhi ya wachezaji … wanatoka kushoto vizuri zaidi, wengine wanacheza vizuri zaidi kulia, wengine wanaingia kwenye mipira ya ardhini vizuri zaidi kuliko wengine, wengine wana kasi ya hatua ya kwanza.

    "Jambo la kufurahisha kuhusu teknolojia hii mpya," Duquette aliendelea, "ni kwamba unaweza kuanza kuchukua jukumu ambalo unapewa na skauti na kuichanganya na data mbichi sasa, na kupata picha ya kweli ya kutathmini mchezaji. . Kwa hivyo unapochukua data hiyo na kuilinganisha na wengine kwenye mchezo, unaweza kujua kama mchezaji huyo wa nafasi ndiye bora zaidi katika nafasi yake.”

    Teknolojia ya utabiri inayoingia kwenye michezo

    Teknolojia hii ina athari za mapato pia. Data kama hiyo inaweza kuwawezesha mashabiki kufuata kwa makini uchezaji wa mchezaji wao wanayempenda na inaweza kuwaongoza kununua jezi au tikiti za mchezo bila kutarajia. Kulingana na Tim Tuttle, mtayarishi wa MindMeld, programu ya kupiga simu kwa sauti na video, “Katika miaka michache ijayo utaona wasaidizi wa utabiri wa teknolojia na werevu wakianza kuonekana kila mahali. Sio tu kwamba zitakuwa kwenye programu nyingi unazotumia, pia zitakuwa kwenye gari lako, sebuleni na ofisini kwako.

    Bendi ya mafuta ya Nike tayari ipo, ambayo humtahadharisha mwanariadha anapohitaji kurejesha maji; pamoja na walinzi wa mdomo wa Mamori, ambao wanaweza kuamua wakati mwanariadha ana mtikiso. Kilinda kinywa cha Mamori ni mwanzo tu wa kile ambacho kinaweza kuwa mapinduzi katika uzoefu wa shabiki. Kwa sasa, inawekwa katika baadhi ya ligi za michezo hatarishi zaidi kama vile NFL na NHL, ikiwapa wafanyikazi wa matibabu kando maelezo ya kina juu ya athari ya kibao. Akiwa na vitambuzi, kipima mchapuko, gyroscope na magnetometer, mtazamaji wa nyumbani ambaye hutazama nyimbo kali na uchezaji wa haraka na wa hasira anaweza kupata taarifa zote hizo, hadi desimali.

    Bila shaka, teknolojia hiyo inakusudiwa wafanyakazi wa matibabu, lakini vifaa vya uchunguzi vya karibu vilivyowekwa ndani ya kitu muhimu kama vile mlinzi wa kinywa kinaweza kufungua mlango kwa shabiki wa nyumbani kupokea data mbichi ambayo wafanyikazi wa matibabu wa timu wangepata, na kuwatumbukiza ndani. mchezo katika kiwango kisichoweza kufikiria hapo awali. Hata hivyo, kuna baadhi ya maswali yanayohusiana na ufuatiliaji kuhusu matumizi ya teknolojia ya ubashiri - kwa wachezaji na mashabiki sawa. Kiwango hiki cha kuzamishwa na mashabiki bado kinaweza kuwa katika awamu ya majaribio katika MLB, lakini katika NBA, Google Glass inawapa mashabiki fursa ya kuona mchezo kwa mtazamo tofauti kabisa.

    Uzoefu bora wa shabiki

    CrowdOptic, kampuni inayoanzisha teknolojia ya San Francisco inayojitolea kufanya uzoefu wa mashabiki unaovutia zaidi kwenye hafla za moja kwa moja, ina watu binafsi wenye silaha karibu na uwanja kama vile P.A. mtangazaji (anayeketi mstari wa mbele katikati ambapo wachezaji huingia na kutoka kwenye mchezo), mascot wa timu, DJ, ball boys, wanachama wa timu ya dansi na wafanyakazi wa promo walio na jozi za Google Glass ili kuwapa watazamaji matumizi bora zaidi kutoka kwa kamera zisizo na mwisho katika pamoja na zile zinazotolewa na watangazaji wa TV. Teknolojia hii ni ya wakati mwafaka, kwa sababu kutokana na ujio wa teknolojia ya utangazaji, timu za michezo zinatafuta njia za kuboresha uzoefu wa moja kwa moja wa kutazama mchezo, kwani watu wengi zaidi wanamiliki TV bora na mitandao ya kebo wanapata teknolojia ya kubashiri, ya uchanganuzi ambayo hufanya. kuangalia mchezo nyumbani kufurahisha sana. Ndio maana Sacramento Kings, mnamo Januari, walianza kuvaa miwani wakati wa joto, na kwa nini wametumia teknolojia inayoibukia kama vile NFC, kuchaji simu bila waya kwenye viti; Bitcoin kama njia ya malipo inayokubalika; na kamera zisizo na rubani.

    "Wafalme wana ujuzi mkubwa wa teknolojia," Mkurugenzi Mtendaji wa CrowdOptic Jon Fisher anasema. "Hilo ni la kutarajiwa. Lakini Wafalme hawashindani.”

    Ikiwa nyota kama LeBron James wangeanza kuvaa teknolojia, NBA ingekuwa waanzilishi katika uzoefu wa mashabiki. Katika miaka ijayo, CrowdOptic inatarajia kushirikiana na timu na wachezaji zaidi ili kuwapa mashabiki maoni ya uwanjani bila kujali kama wako kwenye bakuli la juu au wanatazama nyumbani. Kabla ya hayo kutokea, hata hivyo, viwanja vinahitaji kuboresha mifumo yao ya WiFi.

    "Sio kutuma ujumbe mfupi tu na kufanya biashara ya picha, kwa kweli ni video ngumu," anasema Fisher. "Ili kufanya hivyo kwa jozi 1,000 za Miwani, hakuna uwanja duniani ambao unaweza kushughulikia aina hiyo ya trafiki ya WiFi."

    Kwa hali ilivyo, CrowdOptic inauza leseni za kila mwaka za mfumo wake, na inatarajia hadi nusu ya timu za ligi hiyo kusajiliwa kabla ya mwisho wa msimu ujao. Ikiwa CrowdOptic inaweza kubadilika na kujumuisha Ligi Kuu ya Baseball au gofu ya PGA (ligi mbili za michezo ambapo miwani ya jua ni sare inayokubalika), mashabiki wanaweza kutazamia kiwango cha kuzamishwa na ushiriki wa mashabiki bila kuonekana katika ukumbi mwingine wowote wa burudani kote.