3D კამერები და პროგნოზირებადი ტექნოლოგია პროფესიონალურ სპორტში

3D კამერები და პროგნოზირებადი ტექნოლოგია პროფესიონალურ სპორტში
სურათის კრედიტი: სურათი timtadder.com-ის საშუალებით

3D კამერები და პროგნოზირებადი ტექნოლოგია პროფესიონალურ სპორტში

    • ავტორი სახელი
      პიტერ ლაგოსკი
    • ავტორი Twitter Handle
      @Quantumrun

    სრული ამბავი (გამოიყენეთ მხოლოდ ღილაკი „ჩასმა Word-დან“ ტექსტის უსაფრთხოდ კოპირებისა და ჩასართავად Word დოკუმენტიდან)

    პროფესიონალური ბეისბოლი ატარებს უზარმაზარ ცვლილებებს, რაც მნიშვნელოვნად იმოქმედებს მისი ფანების ციფრულ გამოცდილებაზე და განათავსებს მას სპორტული ტექნოლოგიების წინა პლანზე. ბეისბოლის მთავარი ლიგა არის პროფესიული სპორტის ერთ-ერთი ყველაზე თავისებური ორგანიზაცია. ერთის მხრივ, მან დანერგა ისეთი პოლიტიკა, როგორიცაა მყისიერი გამეორების გამოწვევის სისტემა, რომელმაც შეცვალა მრავალსაუკუნოვანი დამოკიდებულება სუბიექტურობაზე და მსაჯის სიზუსტეზე. მეორეს მხრივ, ბევრი ახალგაზრდა მაყურებელი ირჩევს უფრო სწრაფი ტემპის ყურებას, როგორიცაა NHL ჰოკეი, NBA კალათბურთი და NFL ფეხბურთი.

    ხანდახან დამღლელი და უდავოდ მოსაწყენი სამსაათიანი თამაშები და „ძველი ბიჭების“ მენტალიტეტი, რომელიც ჯერ კიდევ გავრცელებულია MLB-ში, არ ჩანს ახალგაზრდა მაყურებლისთვის მიმზიდველად. მაგრამ ინოვაციური ტექნოლოგიის ეფექტურად გამოყენებით, MLB შეიძლება კიდევ ერთხელ გადავიდეს ჩარტებში. მას შემდეგ, რაც MLB გახდა პირველი პროფესიონალური სპორტული ლიგა, რომელმაც 2002 წელს ონლაინ თამაშები პირდაპირ ეთერში გადაიტანა, Major League Baseball Advanced Media (MLBAM) გახდა ძირითადი ფასიანი სპორტული სტრიმინგის სერვისი ჩრდილოეთ ამერიკაში, მხარს უჭერს 400-მდე მოწყობილობას და გამოიმუშავებს 800 მილიონ დოლარს. შემოსავალი. მისი მობილური აპლიკაცია, MLB.com At Bat, გადმოწერილი იქნა ათი მილიონჯერ გასულ წელს და გამოიყენება საშუალოდ - და მე ამას არ ვაკეთებ - დაახლოებით ექვს მილიონჯერ დღეში წელს.

    გაფართოება ყველა თამაშში

    MLBAM არ შემოიფარგლება მხოლოდ ბეისბოლით; ისინი სტრიმინგ სერვისებს უწევენ ESPN-ს, WWE-ს და Masters-ის გოლფის ტურნირს. მიუხედავად ყველაფრისა, MLB-ის კომისარი ბუდ სელიგი, რომელიც „ამტკიცებს, რომ ცხოვრებაში არასოდეს გაუგზავნია ელ.წერილი“, უყურებდა მის განვითარებას უახლესი სპორტული ტექნოლოგიების დანერგვის მიზნით. iBeacon ტექნოლოგია, რომელიც ამჟამად განვითარების ფაზაშია, იყენებს Bluetooth-ს თაყვანისმცემელთა მობილურ მოწყობილობებზე შეტყობინებების გასაგზავნად, რომლებიც მორგებულია მათ ქცევაზე, რაც საშუალებას აძლევს მათ განაახლონ ადგილები თამაშში და შესაძლოა საბოლოოდ მიიღონ სპეციალური აქციები, რაც დამოკიდებულია ბალპარკში მდებარეობის მიხედვით. . ეს არა მხოლოდ რევოლუციას ახდენს ბეისბოლის გულშემატკივართა გამოცდილებაში, არამედ უხსნის კარს ცოცხალი სპექტაკლების პრომოუტერებისა და სპონსორებისთვის, რათა მიაღწიონ თავიანთ აუდიტორიას ისე, როგორც მასობრივი მარკეტინგი ვერასოდეს შეძლებდა.

    მონაცემების შეკუმშვა 3D-ში

    MLB ბრწყინავს ანალიტიკისადმი მიდგომით, კერძოდ, ყოველი თამაშის თითოეული ასპექტის თვალყურის დევნების უნარით. სტადიონის ინფრასტრუქტურის განახლებები საშუალებას აძლევს გულშემატკივრებს და ანალიტიკოსებს განსაზღვრონ, თუ როგორ ჯდება თითოეული თამაში თამაშის უფრო დიდ ჩარჩოში. MLB.com ანაწილებს თამაშის დამზოგავ დაჭერას აუტფილდის მიერ: ამ შედეგის დასადგენად, გულშემატკივარს შეუძლია გადახედოს მოთამაშის პირველი ნაბიჯის სიჩქარეს, მის თავდაპირველ პოზიციონირებას (მეტრამდე), ქვევრის სროლას და სხვა ასპექტებს. პიესა. ამ ყველაფრის ერთად შეკრებით შეიძლება ზუსტად განვსაზღვროთ, რამ განაპირობა სპექტაკლი და რა შეიძლებოდა მომხდარიყო, თუ რაიმე სხვაგვარად მომხდარიყო.

    კლაუდიო სილვას, დოქტორის და კომპიუტერული მეცნიერებისა და ინჟინერიის პროფესორის თქმით, ნიუ-იორკის პოლიტექნიკური ინჟინერიის სკოლაში, ეს დიდი საქმეა. „ჩვენ შეგვეძლო რეალურად ავიღოთ 3D მონაცემები და დავამთხვიოთ თამაშის სიტყვიერ აღწერასთან“, - თქვა მან. „შეგიძლიათ გამოიყენოთ ექსპერტების მოსაზრებები ინფორმაციის შესაქმნელად. თქვენ შეგიძლიათ წარმოიდგინოთ მოთხრობის სხვა ფორმები გუნდის სეზონზე. ”

    MLB.com-ის ანალიტიკოსი ჯიმ დუკეტი ეთანხმება სილვას და ხედავს, როგორ შეუძლიათ სკაუტინგ მოთამაშეებს ისარგებლონ ტექნოლოგიით. "როდესაც უყურებთ, როგორ კეთდებოდა სკაუტირება წარსულში, შეფასებისას ბევრი სუბიექტურობაა", - თქვა დუკეტმა. "ზოგიერთი ბიჭი, რომელიც მე აღმოვაჩინე, განსხვავდებოდა, სკაუტიდან სკაუტამდე, თითოეული მოთამაშის შესახებ მათი აზრის მიხედვით. [...] ზოგიერთი მოთამაშე … უკეთესად მოძრაობს მარცხნივ, ზოგი უკეთესად მარჯვნიდან, ზოგი ბურთებზე უკეთ ხვდება, ვიდრე სხვები, ზოგს აქვს უკეთესი პირველი ნაბიჯის სისწრაფე.

    „ამ ახალი ტექნოლოგიის ამაღელვებელი რამ, — განაგრძო დუკეტმა, არის ის, რომ თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ სუბიექტურობის აღქმა, რომელიც მოგეცემათ სკაუტის მიერ და ახლავე შეურიოთ ის ნედლეულ მონაცემებს და შექმნათ მოთამაშის შეფასების უფრო რეალური სურათი. ასე რომ, როდესაც თქვენ იღებთ ამ მონაცემებს და ადარებთ თამაშში სხვებს, ნამდვილად შეგიძლიათ გაიგოთ, არის თუ არა ეს პოზიციის მოთამაშე თავის პოზიციაზე საუკეთესო.

    პროგნოზირებადი ტექნოლოგია სპორტში

    ამ ტექნოლოგიას ასევე აქვს შემოსავალი. ამგვარმა მონაცემებმა გულშემატკივრებს საშუალება მისცეს, ზედმიწევნით თვალყური ადევნონ საყვარელი მოთამაშის თამაშს და პოტენციურად აიძულონ ისინი იმპულსურად იყიდონ მაისური ან თამაშის ბილეთები. ტიმ ტუტლის, MindMeld-ის შემქმნელის, ხმოვანი და ვიდეო ზარის აპლიკაციის თქმით, „მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში თქვენ ნახავთ, რომ ყველგან გამოჩნდება პროგნოზირებადი ტექნოლოგიები და ინტელექტუალური ასისტენტები. ისინი არა მხოლოდ იქნება თქვენს მიერ გამოყენებული აპების უმეტესობაში, ისინი ასევე იქნებიან თქვენს მანქანაში, მისაღებ ოთახში და თქვენს ოფისში. ”

    Nike-ის საწვავის ზოლი უკვე არსებობს, რომელიც აფრთხილებს სპორტსმენებს, როდესაც მათ სჭირდებათ რეჰიდრატაცია; ასევე მამორის პირის დამცავი, რომელსაც შეუძლია განსაზღვროს, როდის აქვს სპორტსმენს ტვინის შერყევა. Mamori პირის დამცავი მხოლოდ დასაწყისია იმისა, რაც შეიძლება იყოს რევოლუცია გულშემატკივართა გამოცდილებაში. ამჟამად, ის ეტაპობრივად გადადის ზოგიერთ ყველაზე მაღალი რისკის სპორტულ ლიგაში, როგორიცაა NFL და NHL, რაც სამედიცინო პერსონალს აწვდის დეტალურ ინფორმაციას დარტყმის გავლენის შესახებ. სენსორებით, აქსელერომეტრით, გიროსკოპითა და მაგნიტომეტრით შეიარაღებული სახლის მაყურებელი, რომელიც აკონტროლებს მძიმე დარტყმებს და სწრაფ და მრისხანე თამაშს, პოტენციურად შეუძლია მიიღოს ყველა ეს ინფორმაცია ათწილადამდე.

    რა თქმა უნდა, ტექნოლოგია განკუთვნილია სამედიცინო პერსონალისთვის, მაგრამ ისეთი ინტიმური სადიაგნოსტიკო მოწყობილობა, რომელიც ჩაშენებულია ისეთივე აუცილებელ მოწყობილობაში, როგორიც პირის დამცავია, შეუძლია კარი გაუღოს სახლის გულშემატკივარს, მიიღოს იგივე ნედლეული მონაცემები, რასაც გუნდის სამედიცინო პერსონალი მიიღებს და ჩაეფლოს მათ განყოფილებაში. თამაში მანამდე წარმოუდგენელ დონეზე. თუმცა, არსებობს მეთვალყურეობასთან დაკავშირებული კითხვები პროგნოზირების ტექნოლოგიის გამოყენებასთან დაკავშირებით - როგორც მოთამაშეებისთვის, ასევე გულშემატკივრებისთვის. გულშემატკივართა ჩაძირვის ეს დონე შესაძლოა ჯერ კიდევ ტესტირების ფაზაშია MLB-ში, მაგრამ NBA-ში Google Glass აძლევს ფანებს შესაძლებლობას, ნახონ თამაში სრულიად განსხვავებული პერსპექტივიდან.

    უკეთესი ფანების გამოცდილება

    CrowdOptic, სან-ფრანცისკოში დაფუძნებული ტექნიკური სტარტაპი, რომელიც ეძღვნება ფანების უფრო საინტერესო გამოცდილების შექმნას ლაივ ღონისძიებებზე, შეიარაღებული პირები არენაზე, როგორიცაა P.A. დიქტორი (რომელიც ზის წინა რიგის ცენტრში, სადაც მოთამაშეები შედიან და გამოდიან თამაშიდან), გუნდის თილისმა, დიჯეი, ბურთი ბიჭები, საცეკვაო გუნდის წევრები და პრომო პერსონალი Google Glass-ის წყვილებით, რათა მაყურებელს მაქსიმალური გამოცდილება მისცეს კამერის გაუთავებელი კუთხიდან. გარდა ტელემაუწყებლების მიერ შემოთავაზებული. ეს ტექნოლოგია დროულია, რადგან სამაუწყებლო ტექნოლოგიის მოსვლასთან ერთად, სპორტული გუნდები ეძებენ გზებს თამაშის ყურების ცოცხალი გამოცდილების გასამდიდრებლად, რადგან სულ უფრო მეტ ადამიანს აქვს უკეთესი ტელევიზორები და საკაბელო ქსელები, რომლებსაც აქვთ წვდომა წინასწარმეტყველურ, ანალიტიკურ ტექნოლოგიებზე, რომლებიც სახლში თამაშის ყურება ძალიან სასიამოვნოა. სწორედ ამიტომ, Sacramento Kings-მა იანვარში დაიწყო სათვალეების ტარება გახურების დროს და რატომ დანერგეს ისეთი განვითარებადი ტექნოლოგია, როგორიცაა NFC, სავარძელში უკაბელო ტელეფონის დამუხტვა; ბიტკოინი, როგორც მიღებული გადახდის მეთოდი; და დრონი-კამერები.

    „მეფეები უზომოდ ფლობენ ტექნოლოგიებს“, ამბობს CrowdOptic-ის აღმასრულებელი დირექტორი ჯონ ფიშერი. "ეს მოსალოდნელია. მაგრამ მეფეები არ არიან კამათში. ”

    თუ ლებრონ ჯეიმსის მსგავსი ვარსკვლავები დაიწყებდნენ ამ ტექნოლოგიის გამოყენებას, NBA იქნებოდა პიონერი გულშემატკივართა გამოცდილებაში. მომავალ წლებში CrowdOptic იმედოვნებს, რომ პარტნიორობას გაუწევს მეტ გუნდს და მოთამაშეს, რათა გულშემატკივრებს ხედები მისცეს სასამართლოს, მიუხედავად იმისა, არიან ისინი ზედა თასში თუ უყურებენ სახლში. სანამ რომელიმე ეს მოხდება, სტადიონებმა უნდა განაახლონ WiFi სისტემები.

    "ეს არ არის მხოლოდ ტექსტური შეტყობინებების გაგზავნა და სურათების ვაჭრობა, ეს არის რეალურად მძიმე ვიდეო", - ამბობს ფიშერი. "ამისთვის 1,000 წყვილი სათვალესთვის, მსოფლიოში არ არსებობს სტადიონი, რომელსაც შეუძლია გაუმკლავდეს ამ ტიპის WiFi ტრაფიკს."

    როგორც არის, CrowdOptic ყიდის ყოველწლიურ ლიცენზიებს თავისი სისტემისთვის და მოელის, რომ ლიგის გუნდების ნახევარი ჩაირიცხება მომდევნო სეზონის ბოლომდე. თუ CrowdOptic-ს შეუძლია განვითარება და მოიცავდეს Major League Baseball-ის ან PGA Golf-ს (ორი სპორტული ლიგა, სადაც მზის სათვალეები მისაღებია), ფანებს შეუძლიათ მოუთმენლად ელოდონ ჩაძირვისა და გულშემატკივართა ჩართულობის დონეს, რომელიც არ ჩანს გარშემო ნებისმიერ სხვა გასართობ ადგილას. 

    წარწერები
    კატეგორია
    წარწერები
    თემის ველი